《無(wú)盡旅圖》今日發(fā)售,在繪本世界和謎語(yǔ)人斗智斗勇
記不住路的人才會(huì)被稱為路癡,但是路癡對(duì)于許多玩家來(lái)說(shuō),明明是一件很家常便飯的事情,畢竟誰(shuí)規(guī)定玩家就不能路癡了?被做成路癡模擬器的《無(wú)盡旅圖》,反而就沒有這種困擾。玩家可以在游戲中大大方方的忘記自己走過(guò)的每一條路,而且永遠(yuǎn)不用擔(dān)心迷路。
普通的線性游戲里,玩家一定要按照劇情需要,一步步照地圖走下去。沒有地圖或者忘了怎么辦?除了自求多福和關(guān)掉重來(lái)外,也確實(shí)找不到更好的辦法,至少不能承認(rèn)自己很菜。
但心動(dòng)發(fā)行的《無(wú)盡旅圖》扭轉(zhuǎn)了這種思路,要是游戲里從始至終的所有路,都是由玩家自己來(lái)設(shè)計(jì)的話會(huì)怎樣?大概會(huì)是游戲解放路癡自由的第一聲槍響。
永遠(yuǎn)不會(huì)迷路的路癡模擬器
怎么設(shè)計(jì)自己的路呢?玩家控制的主角可以在游戲世界獲得各種地圖碎片,它們散布在各個(gè)角落。有的時(shí)候需要觸發(fā)特別劇情,你才可以發(fā)現(xiàn)到,但總體這個(gè)過(guò)程是不難的。
接著玩家可以從背包里觀察這些地圖碎片,每拿到一張新的地圖,你都可以像玩樂高一樣,非常隨性地去扭轉(zhuǎn)、移動(dòng)、拼接它們,看看是不是能和已有的地圖對(duì)接上。如果拼接上了,那就不僅僅只是完成拼圖,世界也會(huì)隨之完全變換到與地圖一樣。之前玩家過(guò)不去的地方,或者無(wú)法觸發(fā)的劇情,全都可以通過(guò)徒手轉(zhuǎn)動(dòng)世界的方式來(lái)改變。
遇到?jīng)]路的時(shí)候,不需要去懷疑自己是不是記錯(cuò)了,完全可以重新打開背包來(lái)規(guī)劃新的路線。我迷路了?我裝的!(掏出地圖)
除了拼接這個(gè)世界外,玩轉(zhuǎn)地圖還會(huì)觸發(fā)非常奇妙的結(jié)果。比如稍微換個(gè)位置,原本遠(yuǎn)在天邊的人,一下就近在眼前了?;蛘邔⑸衬秃磧煞N地形拼在一起,形成新的綠洲,新的地形展開。在某些地方快速旋轉(zhuǎn)地圖,可以給主角施加旋風(fēng)之力去往新的地方,甚至天上的飛鳥,給它轉(zhuǎn)個(gè)方向到火山,它就……真香了??傊貓D還有很多可以探索的地方,沒事多轉(zhuǎn)轉(zhuǎn),會(huì)有很多奇妙的發(fā)現(xiàn)。
與謎語(yǔ)人斗智斗勇的旅圖
運(yùn)用地圖改變世界樣貌的過(guò)程中,主角也將遭遇各種各樣的NPC,有成年后就得被流放海外的島民,還有被迫和大樹過(guò)日子的守護(hù)者一族。幫助他們解決遇到的問(wèn)題,你就能獲得新的碎片。
通常這些問(wèn)題對(duì)主角不是什么難事,難的是這些NPC人均謎語(yǔ)人,想幫忙還得先理解他們的瘋言瘋語(yǔ),句句魔音入腦讓人懷疑自我。
就像某人要主角找個(gè)特殊植物,說(shuō)明白它長(zhǎng)在哪不就完了,非得來(lái)段FreeStyle,音還一個(gè)沒壓準(zhǔn)。
更極端的情況,謎語(yǔ)人非要讓你在兩塊相同的地圖碎片里,找出一條新的路,只留一句“要相信森林的指引喔!就算看起來(lái)沒路也要相信它?!敝劣凇吧值闹敢钡降资鞘裁矗蛣e指望他們會(huì)告訴你了!
只能拼地圖?還能勇闖地下城
別看這群謎語(yǔ)人個(gè)頂個(gè)的不好好說(shuō)話,但當(dāng)你幫他們解決了這些難題,才會(huì)發(fā)現(xiàn)這些謎語(yǔ)實(shí)際上都是教你這么樣把拼地圖玩出花來(lái)。
如何依靠“森林的指引”,用兩塊相同的地圖創(chuàng)造出新的道路?很簡(jiǎn)單,別太依靠眼睛,聽覺也能幫助你擺脫迷路的魔咒。
游戲越往后,你所能利用的規(guī)則也會(huì)越來(lái)越多,玩法也在旋轉(zhuǎn)、移動(dòng)、拼接的基礎(chǔ)上不斷延伸。在冰川地圖中,不少碎片都被凍在一起,結(jié)冰的表面不便行走,但好在上面都有可供滑行的通路,你需要做的就是創(chuàng)造一條滑冰賽道,一滑到底勇闖天涯。
你甚至能讓主角勇闖地下城,火山地圖擁有一個(gè)地?zé)岢溆牡叵鲁?,每張碎片的地底與地面相互對(duì)應(yīng)。這時(shí)候要先創(chuàng)造道路,就不僅要考慮上面走不走得通,還得思考腳底四通八達(dá)的隧道。遇上NPC讓你幫忙建溫泉,可得小心別把巖漿導(dǎo)進(jìn)水池,要不然分分鐘從路癡模擬器變成恐怖游戲。
《無(wú)盡旅圖》的風(fēng)格繼承了日頭游戲一貫的傳統(tǒng),那就是精簡(jiǎn)系統(tǒng)后留下來(lái)的趣味性。其實(shí)從日頭游戲的第一款作品《策馬入山林》開始,他們就一直在追尋這種玩法的獨(dú)創(chuàng)性。之后的《說(shuō)劍》也在TapTap上下載量超80萬(wàn)份,不少玩家都被《說(shuō)劍》中簡(jiǎn)樸但卻力道十足的潑墨玩法所吸引。
之后團(tuán)隊(duì)再花了幾年時(shí)間重新提升整體的設(shè)計(jì)能力,再度向交出了《無(wú)盡旅圖》這份答卷。從日頭公司的發(fā)展來(lái)看,他們很擅長(zhǎng)在不斷提升游戲的審美格調(diào)的同時(shí),拓展游戲玩法的可能性,把每一個(gè)核心玩法都做到了盡可能貫穿游戲,讓玩家在這個(gè)過(guò)程中不斷發(fā)現(xiàn)這個(gè)玩法,還有更多樣的組合和趣味點(diǎn)。
《無(wú)盡旅圖》還未上市時(shí)便得到了2018年BitSummit最佳視覺效果大獎(jiǎng)、2019年獨(dú)立游戲節(jié)最佳游戲設(shè)計(jì)提名等多個(gè)獨(dú)立游戲獎(jiǎng)項(xiàng)的認(rèn)可。在Steam海外地區(qū)上架后,700余條評(píng)價(jià)中好評(píng)率超98%,獲得了全球玩家的一致贊揚(yáng)。今日正式上架Steam和WeGame,首發(fā)價(jià)格僅為27元,歡迎各位在這款永遠(yuǎn)不會(huì)迷路的路癡模擬器中,踏上屬于你的《無(wú)盡旅圖》。
與志同道合的小伙伴一起打游戲,新游必有激活碼,新服必定有禮包,以滿足玩家各種需求為準(zhǔn)則,期待你的加入!
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