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非二次元的劇情盛宴《靈魂寶戒》評(píng)測(cè)報(bào)告

2021年05月11日 10:35來源:廠商投稿 下載該游戲

  我原本以為我只是來玩?zhèn)€游戲的,結(jié)果???

  好家伙,我應(yīng)該是來聽有聲小說的吧。

  沒錯(cuò),在《靈魂寶戒》里,你甚至可以玩游戲(bushi)

   【進(jìn)入專區(qū) 即刻下載】靈魂寶戒

非二次元的劇情盛宴,《靈魂寶戒》評(píng)測(cè)報(bào)告

  Roguelike卡牌DBG游戲以其多樣的策略性、每次對(duì)局的隨機(jī)性、豐富的牌庫(kù)帶來的可構(gòu)建性深受玩家喜歡,市面上的優(yōu)秀游戲也有很多。而即將在5月13號(hào)首發(fā)公測(cè)的《靈魂寶戒》,能否從中脫穎而出呢?我作為一個(gè)內(nèi)測(cè)玩家,想從美術(shù)、玩法和劇情上談?wù)勥@款游戲。

  非二次元的美術(shù)風(fēng)格

  上面的宣傳圖看起來挺二次元的,但實(shí)際上游戲的美術(shù)風(fēng)格長(zhǎng)這樣↓

 非二次元的劇情盛宴,《靈魂寶戒》評(píng)測(cè)報(bào)告

  和這樣↓

非二次元的劇情盛宴,《靈魂寶戒》評(píng)測(cè)報(bào)告

  不知道你們感覺怎樣,反正作為一個(gè)學(xué)建筑出身的博主,這硬朗的線條,強(qiáng)烈的幾何感和插畫風(fēng)的畫面真的是一股清流,非常對(duì)我的胃口,我甚至想抄來用在我的圖紙上。感覺這種美術(shù)風(fēng)格有點(diǎn)像教堂玫瑰花窗上的畫。隨便搜一張玫瑰花窗看看(圖源bing):

非二次元的劇情盛宴,《靈魂寶戒》評(píng)測(cè)報(bào)告

  針不戳啊針不戳。

  而劇情中,也確實(shí)講述了主角一行人與教廷斗爭(zhēng)而產(chǎn)生的一系列故事,這種充滿教堂風(fēng)格的美術(shù)畫面和異域風(fēng)的音樂就顯得特別有味道。

  ======

  類爐石的玩法和豐富的牌庫(kù)

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  花鉆買門票入場(chǎng),最高杠桿10倍,總共十二場(chǎng),5勝保本,7勝永動(dòng),12勝變摩托!

  聽起來是不是很熟悉?

  將RogueLike與博弈機(jī)制結(jié)合起來,讓每一場(chǎng)肉鴿都變得更加刺激,這就是《靈魂寶戒》的黃道十二宮。技術(shù)帝的進(jìn)貨源頭,肝帝的狂歡圣地,白嫖戰(zhàn)勝大佬的希望之所。

  堪稱魂系難度的十二宮,甚至還有更滅絕人性的選項(xiàng),你可以在10倍的杠桿下,繼續(xù)選擇盲選,也就是讓系統(tǒng)隨機(jī)幫你組牌,此時(shí),你獲得的收益將時(shí)20倍獎(jiǎng)勵(lì)。

  一局20倍,要么虧哭,下海捕魚,要么賺翻,商店進(jìn)貨。

  可以說,十二宮這個(gè)玩法賦予了《靈魂寶戒》新的靈魂,高倍的情緒讓我想起了《魔域》的年獸,這有異曲同工之妙。

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  暗藏玄機(jī)的暗黑童話類劇情

  ------

  我來重點(diǎn)吹吹這款游戲的劇情。

  《靈魂寶戒》主線劇情有十一章,是一個(gè)完整的連貫的故事。有一說一,在肉鴿卡牌游戲中,這個(gè)游戲的文本量真的挺大的,每局戰(zhàn)斗前都通過主角的筆記形式講述劇情。

非二次元的劇情盛宴,《靈魂寶戒》評(píng)測(cè)報(bào)告

  如果你不想看字也可以跳過,因?yàn)槎加信湟?,你可以邊打邊聽劇情,所以我才說《靈魂寶戒》是一部有聲小說(霧)。

  其實(shí)剛開始我也是不去看劇情的,通關(guān)完所有章節(jié)后的長(zhǎng)草期才回頭看看整個(gè)故事。劇情文案其實(shí)很不錯(cuò),感覺做游戲的挺有想法的,只可惜沒有配上動(dòng)畫切片(過場(chǎng)插畫也好啊!),要是能配上的話這個(gè)游戲可就神了。

非二次元的劇情盛宴,《靈魂寶戒》評(píng)測(cè)報(bào)告

  《靈魂寶戒》故事中的星球是另一個(gè)星球(艾瑞星)的監(jiān)獄星,每隔十萬年,兩顆星球的距離會(huì)達(dá)到最近,屆時(shí)這個(gè)星球的典獄長(zhǎng)將通過靈魂寶戒打開兩個(gè)星球之間的通道,流放罪犯,收納贖罪之人,順便給靈魂寶戒充能。

  這個(gè)星球上目前有兩大陣營(yíng),教廷和庇護(hù)所。教廷其實(shí)主要是翼人族,本質(zhì)上也是罪犯,粉飾了自己的身份,將監(jiān)獄改造成圣光塔,圣光塔能保證其庇護(hù)的人們寧?kù)o和平的生活,但需要抓捕異魂人定期補(bǔ)充魂力。而庇護(hù)所,則號(hào)稱是所有被教廷壓迫的異魂人的港灣。

  而一切矛盾的開始,就是兩大陣營(yíng),都想要得到靈魂寶戒,但掌管這個(gè)星球的典獄長(zhǎng)消失了,靈魂寶戒也不知所蹤。唯一的線索是,要找到靈魂寶戒,必須集齊散落在各地的鏡之碎片。

  主角小隊(duì)便是從教廷逃出來,接受庇護(hù)所庇護(hù),然后被上師(庇護(hù)所の揸fit人)委托這個(gè)重任的一群異魂人,為了集齊鏡之碎片而踏上了旅途。

  以上,就是主線,你讀完的表情是不是跟下面這張圖一樣?這劇情有啥好吹的?

非二次元的劇情盛宴,《靈魂寶戒》評(píng)測(cè)報(bào)告

  我只能說,這些只是最最最表層的東西。我就補(bǔ)幾個(gè)關(guān)鍵信息給你們:

  1. 就算這個(gè)星球沒有了靈魂寶戒補(bǔ)充的魂力,已經(jīng)誕生的生靈也不會(huì)死去,在教廷的統(tǒng)治下生活的異魂人,也并不是悲慘的階下囚。那庇護(hù)所要靈魂寶戒做什么?兩邊都號(hào)稱要庇護(hù)這個(gè)星球的所有人,那到底是誰在說謊?

  2. 根據(jù)線索得知,其實(shí)目前靈魂寶戒的能量已經(jīng)快要消耗殆盡了。那為什么還要得到靈魂寶戒?

  3. 為什么要收集鏡之碎片?是什么人把鏡之碎片藏起來了?為什么要藏起來?

  4. 典獄長(zhǎng)是怎么死的?

  5. 鏡之碎片富含魂力,異魂人得到魂力便有強(qiáng)大的力量,但如果得到過量的魂力將會(huì)失去理智。兩個(gè)陣營(yíng)都知道這個(gè)道理,但是主角小隊(duì)不斷得到鏡之碎片,兩個(gè)陣營(yíng)并沒有真正阻礙他們。他們到底有什么陰謀?

  …………

  這些底層的暗涌,才是真正的主線。在閱讀過程中你似乎一直被牽著鼻子走,但無數(shù)次的反轉(zhuǎn)總是出乎你的意料。開放式結(jié)尾的點(diǎn)到為止也讓人回味無窮。

  并且在主角的旅途中,他們遇到了形形色色的人,通過這些人的刻畫,其實(shí)你會(huì)發(fā)現(xiàn)一條很深刻的支線:關(guān)于欲望,關(guān)于執(zhí)念,關(guān)于人性的探討。在這個(gè)探討過程中,劇情甚至有緊跟時(shí)事的影射,比如關(guān)于資本主義和民主自由的諷刺,不能說是針對(duì),只能說是貼臉輸出,策劃老陰陽師了,讀起來還挺爽的。

非二次元的劇情盛宴,《靈魂寶戒》評(píng)測(cè)報(bào)告

  總之,我覺得《靈魂寶戒》這款游戲還是很不錯(cuò)的,雖然整體玩下來游戲主線流程比較短,但還是建議可以入一波坑。如果有和我一樣的劇情黨,歡迎一起討論!

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《靈魂寶戒》次時(shí)代DBG,5月13日公測(cè)

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