《三國(guó)志·戰(zhàn)略版》新賽季“軍爭(zhēng)地利”上線在即,將引入地形元素
《孫臏兵法·月戰(zhàn)》:“天時(shí)、地利、人和,三者不得,雖勝有殃” 。早在戰(zhàn)國(guó)時(shí)期,軍事家孫臏就提出行軍作戰(zhàn)要講究天時(shí)地利人和的戰(zhàn)略思想。三國(guó)孫劉火燒赤壁、鄧艾偷渡陰平、曹操夜襲烏巢等無(wú)數(shù)場(chǎng)大大小小的戰(zhàn)役,無(wú)一不印證了“天時(shí)地利人和”的重要性。
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去年年底,《三國(guó)志·戰(zhàn)略版》已推出了赤壁劇本,除了創(chuàng)新的水戰(zhàn)與火攻玩法,更是加入了“風(fēng)向”這一與“天時(shí)”相關(guān)的元素。如果說(shuō)《三國(guó)志·戰(zhàn)略版》赤壁劇本給玩家?guī)?lái)了“天時(shí)”這一策略維度的拓展,那么即將到來(lái)的新賽季“軍爭(zhēng)地利”劇本,將會(huì)為玩家們帶來(lái)“地利”相關(guān)策略維度的升級(jí)。
為了在游戲中延續(xù)“天時(shí)地利人和”的策略維度,給玩家?guī)?lái)更真實(shí)的戰(zhàn)爭(zhēng)體驗(yàn),《三國(guó)志·戰(zhàn)略版》將于5月9日推出新賽季“軍爭(zhēng)地利”劇本。在新賽季“軍爭(zhēng)地利”劇本中,《三國(guó)志·戰(zhàn)略版》將繼續(xù)延續(xù)拓展策略維度的思路,引入更多地形元素,增加玩家的微操空間,讓策略不再局限在數(shù)值層面。
兵行奇道,地盡其利!地形全面升級(jí)
三國(guó)時(shí)期,借助地形取勝的戰(zhàn)役不勝枚舉。比如鄧艾兵行奇道偷渡陰平,蜀軍木門(mén)道伏擊射殺張郃,更是有“張松獻(xiàn)圖,劉備入蜀”這一典故。據(jù)說(shuō)張松暗畫(huà)西川地理圖本進(jìn)獻(xiàn)于劉備,將西川遠(yuǎn)近擴(kuò)狹、山川險(xiǎn)要、府庫(kù)錢(qián)糧等重要地形告知于劉備,方便其占盡地利來(lái)擴(kuò)大優(yōu)勢(shì)。而《三國(guó)志·戰(zhàn)略版》的“軍爭(zhēng)地利”劇本,便是取材于此。
在“軍爭(zhēng)地利”劇本中,游戲內(nèi)的地形將全面升級(jí)。地圖上新增捷徑要道,玩家路線的選擇也因此變得更加豐富,進(jìn)攻路線的不同,最后對(duì)戰(zhàn)爭(zhēng)的影響也會(huì)不一樣,增加了玩家對(duì)路線選擇的謀略考量。
除此之外,游戲內(nèi)將新增4種地形:森林、丘陵、濕地、荒漠。為了突出地形對(duì)戰(zhàn)爭(zhēng)帶來(lái)的影響,在上述地形中作戰(zhàn),玩家們將會(huì)遇到不同的正面與負(fù)面影響。
比如在丘陵作戰(zhàn)部隊(duì)的行軍速度會(huì)下降;行走在森林中的部隊(duì)或是建設(shè)在森林中的建筑物視野會(huì)有所降低;一旦你在濕地中與敵人陷入混戰(zhàn),那么戰(zhàn)斗死亡的士兵數(shù)量會(huì)有所增加;而在荒漠中,士氣的損耗速度也會(huì)有所提升。
除了不利影響之外,不同兵種在不同的地形中作戰(zhàn)也會(huì)得到特別的技能加成,比如弓兵可以在丘陵中使用“伏擊”指令,槍兵可以在駐守森林時(shí)使用“列陣”指令來(lái)降低收到的傷害等等,再配合騎兵在丘陵中可以免疫行軍速度下降的負(fù)面影響,盾兵在森林中不會(huì)降低視野等兵種免疫特效的設(shè)定,就構(gòu)成了整個(gè)“軍爭(zhēng)地利”劇本中對(duì)于地形影響玩家戰(zhàn)略戰(zhàn)術(shù)實(shí)施的一種設(shè)計(jì)閉環(huán)。
致敬《三國(guó)志》,還原經(jīng)典地形戰(zhàn)
將地形融入戰(zhàn)爭(zhēng)玩法當(dāng)中的游戲,《三國(guó)志·戰(zhàn)略版》并不是第一個(gè)。在此之前,《三國(guó)志11》就已經(jīng)推出了地形戰(zhàn)玩法,將兵種與地形巧妙地結(jié)合起來(lái),延展了地形策略的深度,在三國(guó)玩家當(dāng)中獲得了良好的口碑。
而獲得了來(lái)自光榮正版授權(quán)的《三國(guó)志·戰(zhàn)略版》,除了還原《三國(guó)志》系列里玩家們所熟悉的立繪設(shè)計(jì)之外,在與策略方面,同樣也延續(xù)了《三國(guó)志》系列豐富且成熟的戰(zhàn)術(shù)戰(zhàn)略玩法。這次將整個(gè)系列中為玩家們所津津樂(lè)道的地形元素也引入到游戲當(dāng)中,更加值得期待。
在《三國(guó)志11》的三國(guó)世界中,地圖上共有42座城市、10個(gè)關(guān)隘和35個(gè)渡口供玩家們爭(zhēng)奪,在地形設(shè)計(jì)上又有包括主徑、草地、砂地、荒地、濕地、土、森、河、海和毒泉共計(jì)十種,而在《三國(guó)志·戰(zhàn)略版》中,玩家們也將體驗(yàn)其中非常經(jīng)典的森林、荒漠、丘陵和濕地地形。
在《三國(guó)志11》中,依托不同的地形所具有的不同屬性,一場(chǎng)戰(zhàn)斗最終的結(jié)局也是有所不同的。游戲?qū)⒄鎸?shí)地理形態(tài)與作戰(zhàn)規(guī)則相結(jié)合,設(shè)計(jì)出了諸如槍兵無(wú)法在沙地中使用戰(zhàn)法、騎兵無(wú)法對(duì)濕地、淺灘和森林目標(biāo)使用戰(zhàn)法的游戲規(guī)則。而《三國(guó)志·戰(zhàn)略版》也在全新的“軍爭(zhēng)地利”劇本中承襲了不同地形會(huì)對(duì)不同兵種造成正面或負(fù)面影響的規(guī)則,進(jìn)一步強(qiáng)化了玩家在具體作戰(zhàn)中對(duì)戰(zhàn)術(shù)戰(zhàn)略合理運(yùn)用的思維模式。
不同的城市、關(guān)隘和地形,不僅從視覺(jué)效果上強(qiáng)化了玩家在游戲時(shí)擬真度的體驗(yàn),不同的地形地貌所帶來(lái)的特殊的兵種聯(lián)動(dòng)效果,也將地形對(duì)一場(chǎng)戰(zhàn)斗的影響體現(xiàn)的淋漓盡致。
也正是因?yàn)橛辛恕度龂?guó)志11》的珠玉在前,才讓承接其衣缽的《三國(guó)志·戰(zhàn)略版》有了更廣闊的空間在游戲中設(shè)計(jì)地形對(duì)戰(zhàn)局的影響。
因地制宜,改變戰(zhàn)局,你準(zhǔn)備好了嗎
從“赤壁之戰(zhàn)”到“軍爭(zhēng)地利”,《三國(guó)志·戰(zhàn)略版》始終以玩家需求為主,不斷地為玩家拓展全新的戰(zhàn)略維度。
全新的“軍爭(zhēng)地利”劇本選擇從地形玩法入手,進(jìn)一步強(qiáng)化了玩家之間博弈的樂(lè)趣與操作過(guò)程中的不確定性,從而拓寬了游戲的策略維度。玩家將可以根據(jù)不同的地形選擇不同的兵種作戰(zhàn),運(yùn)用自身謀略,借助地形帶來(lái)的效果影響,達(dá)到以少勝多,或者反敗為勝的效果,從而改變戰(zhàn)局。這正是《三國(guó)志·戰(zhàn)略版》所一直強(qiáng)調(diào)的真實(shí)與策略并重的游戲成長(zhǎng)模式,它最終打破了SLG手游過(guò)往玩法模式單一,數(shù)值為王的局面,真正意義上讓實(shí)時(shí)博弈成為決出勝利者的關(guān)鍵因素。
而今后《三國(guó)志·戰(zhàn)略版》的玩家又將會(huì)如何因地制宜,怎樣借用地形打出漂亮的一仗呢?
讓我們拭目以待。
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