看完這場反套路的直播 你就能懂為什么《三國志·戰(zhàn)略版》是SLG一哥
4月10日,電競選手MLXG攜手《三國志·戰(zhàn)略版》進(jìn)行了一場“不套路”的直播,之所以稱本場直播“不套路”,主要在于它打破了大部分游戲直播中KOL帶貨只講優(yōu)點(diǎn),不講缺點(diǎn)的套路。
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本場直播以MLXG在《三國志·戰(zhàn)略版》赤壁劇本中的真實(shí)體驗(yàn)為主題,近一個小時的直播中,MLXG與主持人侃侃而談,卻不僅僅只安利三戰(zhàn)新版本,在贊揚(yáng)水戰(zhàn)、火攻新玩法時,也提出了一些新版本存在的問題,與玩家一同“聲討”策劃。
要知道,在大部分游戲營銷項(xiàng)目中,請明星KOL直播的主要目的就是展示游戲的優(yōu)點(diǎn),對玩法上的缺陷避而不談,才能最大程度保證玩家轉(zhuǎn)化。這不禁讓人好奇,作為目前SLG市場中的領(lǐng)頭羊,《三國志·戰(zhàn)略版》策劃的這場反套路直播,葫蘆里究竟賣的什么藥?
MLXG:推薦大家玩赤壁劇本,盡管它并不完美
本次直播最出乎觀眾意料的地方,MLXG站在玩家立場,提出了三戰(zhàn)赤壁劇本目前存在的問題。而這些言辭激烈的“吐槽”,每句話都說出了玩家的心聲。
在直播中,MLXG結(jié)合自己一個月的游戲體驗(yàn),向玩家傳達(dá)了自己的看法:赤壁版本是個優(yōu)缺點(diǎn)明顯的版本,優(yōu)勢是與之前的版本相比,赤壁劇本進(jìn)一步增強(qiáng)了策略維度,引入了火、風(fēng)兩大元素,借風(fēng)御火,同時還一改以往只能打陸地戰(zhàn)的常態(tài),更是更換了地圖,大量增加河道,開啟了搶灘登陸戰(zhàn),水中偷襲的新模式。
搭配上3D版本后的畫面升級,大幅提高了玩家的沉浸感,讓玩家在水戰(zhàn)時有親臨赤壁,渡江而戰(zhàn)的觀感。而同時,赤壁版本的缺陷也沒有逃過香鍋的法眼,直播中,MIXG也是放開了吐槽,節(jié)奏慢、調(diào)動遠(yuǎn),旗艦存在尷尬的問題。
即便如此,在MLXG看來,赤壁劇本新增的水戰(zhàn)、火攻玩法,實(shí)實(shí)在在地增強(qiáng)了游戲的策略維度,讓它成為一個所有玩家都必須要去體驗(yàn)的版本。
首先是火攻,MLXG認(rèn)為,火攻的最大樂趣就是增加了戰(zhàn)斗的效率,提高了觀感。在此前版本中,打仗大優(yōu)勢的情況下,受到敵人陣地的阻攔,需要花很多時間拆防御建筑,而現(xiàn)在一把火,一陣風(fēng),不一會兒就能讓敵人感受火燒連營的摧枯拉朽,親身感受為何三國名將如此偏愛火攻。據(jù)MLXG在直播中透露,他的最高紀(jì)錄是一個人燒了30排營帳。
mlxg對火攻及其沉迷,甚至建立組織【戰(zhàn)場暖男】,每天上線為敵人放火送溫暖,更被盟友戲稱【暖男出征,寸草不生】
水戰(zhàn)玩法同樣受MLXG推崇,直播中,鍋老師更直言:“男人的浪漫就是開航母打架”。赤壁版本為水戰(zhàn)開發(fā)了包括艨艟、斗艦、樓船、旗艦在內(nèi)的多種谷站床,而自帶60W兵力,可擋10隊(duì)高戰(zhàn)的旗艦就是香鍋?zhàn)類鄣暮侥?,香鍋在?jié)目中對旗艦百般推薦,同時也痛心吐槽旗艦后期還不夠強(qiáng),導(dǎo)致后期出場機(jī)會少。MLXG還在直播當(dāng)中透露,自己當(dāng)初就是因?yàn)榭匆粋€朋友發(fā)的同盟海戰(zhàn)視頻,才下定決心要玩赤壁版本的。
火攻、水戰(zhàn)加強(qiáng)了策略維度,赤壁版本的新地圖高度還原真實(shí)的三國地圖,更還原赤壁烏林等三國名場面,讓游戲更具沉浸感。最令MLXG印象深刻的是,當(dāng)他第一次夜襲赤壁時,見到幾百艘船聚在一起時的場景。斗艦、樓船、艨艟堆在一起,搭配上之前進(jìn)行的3D升級,火把那一片都照亮的瞬間,讓他感覺走到了吳宇森《赤壁》電影里。
電影級別的試聽感受,讓香鍋直播現(xiàn)場收回了自己對3D升級的不屑言論。
直播中,MLXG也指出了當(dāng)前版本確實(shí)存在著問題:士氣回復(fù)不合理、游戲節(jié)奏過慢等。在指出問題并吐槽完策劃后,MLXG也向觀眾透露:這些問題在策劃來找我直播的時候,我就問過是否后續(xù)有優(yōu)化調(diào)整,當(dāng)時是給了肯定的回答的。赤壁版本作為去年拍電影來推廣的一個版本,我相信會得到比較多的關(guān)注和優(yōu)化。赤壁本身就完全改變了整個三戰(zhàn)的戰(zhàn)斗邏輯,從陸地轉(zhuǎn)到水路戰(zhàn),這種大規(guī)模的修改地圖和底層玩法的版本,還是三戰(zhàn)第一次,看得出策劃是有心給我們玩家一個驚喜。
最后,MLXG再次向玩家安利赤壁劇本:盡管它并不完美,但非常值得大家一試。隨著后續(xù)的調(diào)整,赤壁劇本的玩家體驗(yàn)勢必會大幅提升。且香鍋在直播中也鄭重放話要求策劃,盡快加強(qiáng)水戰(zhàn)旗艦,讓更多玩家有機(jī)會跟他一起享受航母大戰(zhàn)的快樂。
三戰(zhàn)的核心是提高玩家體驗(yàn)
正如MLXG所言,《三國志·戰(zhàn)略版》能夠取得目前成績,穩(wěn)坐國產(chǎn)SLG一哥寶座的主要原因,便在于游戲以玩家體驗(yàn)為核心,不斷迭代,挖掘出玩家最需要的玩法與功能。
在普遍發(fā)力滯后的SLG品類中,《三國志·戰(zhàn)略版》算是一個另類的存在,游戲首發(fā)即進(jìn)入了頭部。自去年9月底上線后,《三國志?戰(zhàn)略版》便立刻登頂免費(fèi)榜,并在后兩周時間內(nèi)穩(wěn)居暢銷榜前五。自此,游戲成為了暢銷榜TOP 5的???,并仍呈持續(xù)增長的態(tài)勢。
究其原因,三戰(zhàn)成功的秘訣有兩點(diǎn),一是深挖用戶需求,不斷迭代;二是在版本與功能更新中始終注重還原考究。
對SLG玩家來說,最大的訴求莫過于對策略深度的需求,《三國志·戰(zhàn)略版》也始終把拓寬策略深度當(dāng)做版本更新的重頭戲。從真實(shí)地形到赤壁劇本的水戰(zhàn)火攻,無不是游戲通過加入新元素與新玩法,在策略拓展上的嘗試。
三戰(zhàn)對玩家需求的挖掘不止局限于游戲玩法的探究上,不久前,三戰(zhàn)推出的跨服轉(zhuǎn)區(qū)、色+模式與豎屏模式三項(xiàng)新功能,都是基于玩家反饋中的真實(shí)需求,能夠真正提高玩家用戶體驗(yàn)的功能。
三戰(zhàn)能夠在激烈市場中站住腳的另一個原因在于游戲在三國文化還原上的認(rèn)真考究。大V六神磊磊曾發(fā)文贊揚(yáng)三戰(zhàn)在人物立繪、戰(zhàn)法名稱上的考究還原,在他看來,司馬懿的戰(zhàn)法“鷹視狼顧”、于禁的戰(zhàn)法“持軍毅重”、孫堅(jiān)的戰(zhàn)法“挫銳”,都是經(jīng)過對人物生平、三國正史的深入考究后得來的。
本次的赤壁版本也不例外,蒙沖、斗艦、樓船、旗艦、走舸,都是對歷史古籍進(jìn)行了大量考究后,進(jìn)行的還原。
值得一提的是,游戲打破了此前游戲只有陸戰(zhàn)的底層設(shè)計,在新地圖中以赤壁為中心,真實(shí)復(fù)刻古三國水域,約90%的河流參照原型還原,讓三戰(zhàn)成為國內(nèi)第一款真正支持水戰(zhàn)的SLG手游。
對一直關(guān)注三戰(zhàn)的老玩家來說,一定不擔(dān)心MLXG在直播中提到的“策劃會改進(jìn)玩家體驗(yàn)”是官方話術(shù)。畢竟三戰(zhàn)一路至今,征服無數(shù)戰(zhàn)略家的核心秘訣便是注重玩家體驗(yàn)。
“你怎樣對待玩家,玩家就會怎樣反饋你”。相信在官方的努力下,赤壁劇本一定會日趨完美,將最好的赤壁還原給最好的玩家。赤壁版本也將成為一個契機(jī),向玩家傳達(dá)《三國志·戰(zhàn)略版》愿意傾聽玩家聲音,站在玩家角度,以玩家需求為更新動力,持續(xù)打磨玩法,繼續(xù)推出更多優(yōu)質(zhì)內(nèi)容的決心。
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