從原神看,渠道和產(chǎn)品關(guān)系開始改變,手游從此進入內(nèi)容為王的時代
近日,Sensor Tower發(fā)布數(shù)據(jù),米哈游旗下的《原神》在不到半年時間內(nèi),成為史上最快達成10億美元收入的產(chǎn)品,或許一些人聽說過原神,但是也有很多人聽說不到原神,這就是因為原神沒有和大量的渠道進行合作,但是能取得如此成功,也證明了產(chǎn)品和渠道之間的關(guān)系正在慢慢發(fā)生變化,由此我們可以看出游戲公司并不必要從渠道展開宣傳,手游行業(yè)內(nèi)容為王的時代已經(jīng)來臨。
從2013、2014年開始,手游行業(yè)開始野蠻生長,而那時因為種種原因,發(fā)布的渠道才是決定一個游戲是否被人們熟知,用戶量是否大等等因素??梢哉f,如果沒有一個好的渠道,一款游戲是不會被人們熟知的,在渠道成為霸權(quán)的那些年代,渠道和廠商八二分成七三分成,除非大型游戲廠家很少能有產(chǎn)品能拿到五五分成。
但是隨著游戲行業(yè)慢慢發(fā)展,渠道已經(jīng)不再是決定游戲是否被人們熟知的關(guān)鍵因素,也是從這里開始,游戲產(chǎn)品和渠道的話語權(quán)才真正開始構(gòu)建,無論是原神、明日方舟、萬國覺醒,他們的成功都代表著一個擁有好的內(nèi)容的游戲產(chǎn)品可以不必一推渠道也能夠獲得想要的效果。所以即使是五五分成也不再被廠商所接受,國內(nèi)廠商開始向渠道發(fā)起挑戰(zhàn),將從前的形式逆轉(zhuǎn)過來,變成三七分成。
而這其中最主要的原因就是隨著游戲行業(yè)的發(fā)展,中國手游市場已經(jīng)進入了用戶存量時代,無論是哪一款游戲渠道能夠給產(chǎn)品帶來的增量非常有限,但是相比于花錢在渠道上拿這些錢來做更優(yōu)質(zhì)的內(nèi)容,反而更加能吸引用戶。
對于任何一家游戲廠商而言,開發(fā)一款游戲需要非常高額的成本,動不動就上億,廠商時刻都在承擔著失敗的風險,但是渠道卻沒有這方面風險,還要抽走分成,這是廠商不能接受的,并且渠道口口聲聲提到自己對游戲進行了推廣服務,但是實際上由于抖音買量之類的劇情,如今大量的渠道自身流量狀況堪憂,所謂的渠道所占據(jù)的蛋糕正在不斷縮小,這才是如今廠商和渠道關(guān)系發(fā)生如此逆轉(zhuǎn)原因。
現(xiàn)如今科技發(fā)達的今天,一款好的游戲始終會被人們發(fā)現(xiàn),就像古語所說的,是金子永遠都會發(fā)光,而不是金子,也最終會被淘汰,所以從這一點來看,游戲行業(yè)中,內(nèi)容為王的時代真正的來臨了。
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