午夜迷途 《第五人格》娛樂玩法噩夢(mèng)逐影限時(shí)回歸
午夜夢(mèng)回,再入迷途。網(wǎng)易首款1V4非對(duì)稱競(jìng)技手游《第五人格》三周年慶典即將到來,海量精彩活動(dòng)和豐厚誘人福利陸續(xù)來襲,伴你歡度周年狂歡,盡享追逐競(jìng)技!
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3月25日起,備受歡迎的娛樂玩法-噩夢(mèng)逐影將限時(shí)回歸,夢(mèng)之女巫精心布置的荒誕賽場(chǎng)里,噩夢(mèng)般的命運(yùn)縈繞在每一個(gè)人身旁,誰能安然逃脫,誰將永恒沉淪?向終點(diǎn),進(jìn)發(fā)!
限時(shí)回歸,領(lǐng)略莊園跑酷
為了汲取更多的夢(mèng)境之力,夢(mèng)之女巫的奇特能量“捕獲”了所有深陷噩夢(mèng)之中的求生者,他們被帶到夢(mèng)之女巫親手編制的夢(mèng)境中,在此進(jìn)行一場(chǎng)殘酷的對(duì)決——所有進(jìn)入夢(mèng)境的求生者中,只有率先沖過終點(diǎn)的勝利者可以成為夢(mèng)之女巫的宣教者,成功逃離夢(mèng)境,而其他人,將被留在殘酷的夢(mèng)境中,遭受永恒的磨難。
此次限時(shí)回歸將持續(xù)至5月5日,更多的監(jiān)管者將加入到噩夢(mèng)中,隨時(shí)都可能會(huì)對(duì)求生者發(fā)起技能偷襲,請(qǐng)千萬注意!參與玩法并完成指定任務(wù)后,求生者還將獲得求生者通用動(dòng)作“勝利”等獎(jiǎng)勵(lì)。
【玩法說明】
①玩法簡(jiǎn)介:【噩夢(mèng)逐影】是邀請(qǐng)6名求生者玩家進(jìn)入的闖關(guān)逃生玩法,玩家需要通過賽場(chǎng)里設(shè)下的重重關(guān)卡,通過終點(diǎn)線的大門;
?、诘貓D路線:玩家需要按照規(guī)定的路線行進(jìn),賽場(chǎng)總共兩圈。在第一名到達(dá)終點(diǎn)后,將開啟30秒倒計(jì)時(shí),時(shí)間結(jié)束后結(jié)束比賽;
?、塾?jì)分規(guī)則:玩法參與人數(shù)為6名,分為個(gè)人賽與組隊(duì)賽;個(gè)人賽以玩家通過終點(diǎn)線的時(shí)間進(jìn)行排名,在組隊(duì)賽中每2名玩家為一小隊(duì),組隊(duì)賽將根據(jù)2名玩家的名次積分之和進(jìn)行全場(chǎng)排名;
?、芩星笊呓巧伎蓞⑴c,但不可攜帶手持物加入,同時(shí)平衡所有角色的移速和交互速度。
★注意事項(xiàng):
?、僭撃J街兴薪巧耐庠谔刭|(zhì)都不會(huì)生效;
②同時(shí)被多個(gè)霧刃、琴弦或觸手擊中會(huì)直接倒地。
【道具說明】
?、俚貓D中設(shè)置有道具刷新點(diǎn),觸碰后將獲得隨機(jī)道具,同時(shí)道具會(huì)快速刷新;
?、陔S機(jī)道具包括護(hù)肘、信號(hào)槍、套索、磁鐵、煙霧彈、污泥彈、護(hù)盾等,可以使用道具來干擾對(duì)手或者快速通過關(guān)卡;
?、勖棵婕矣?個(gè)道具位,當(dāng)?shù)谰呶粷M時(shí)會(huì)默認(rèn)替換更早拾取的道具。
精選路線,沖向最后終點(diǎn)
在噩夢(mèng)逐影中,所有求生者需繞賽場(chǎng)兩圈后沖過終點(diǎn)線,第一名沖線后將進(jìn)行30秒倒計(jì)時(shí),倒計(jì)時(shí)結(jié)束后則比賽結(jié)束,面對(duì)復(fù)雜多變的賽場(chǎng),精心選擇路線尤為重要。
比賽開始后盡量貼著左側(cè)前進(jìn),在路過第一個(gè)道具點(diǎn)時(shí),可以選擇不拾取道具,沿左側(cè)路線前進(jìn)可以與其他玩家拉開一段距離,以便優(yōu)先使用下一個(gè)拐點(diǎn)處的滑梯。
滑梯是賽場(chǎng)上的一條捷徑,但同一時(shí)刻只允許一名求生者使用。當(dāng)多名求生者爭(zhēng)搶滑梯時(shí),為了避免浪費(fèi)太多時(shí)間,可以考慮選擇放棄滑梯走常規(guī)道路,還能獲得道具。
經(jīng)過馬戲團(tuán)的觸手區(qū)域時(shí),如果手中有護(hù)肘或橄欖球,可以使用道具快速通過,以免不小心被觸手擊中;如果手中有護(hù)盾,也可以使用護(hù)盾抵消一次傷害。當(dāng)多名求生者同時(shí)進(jìn)入觸手區(qū)域時(shí),會(huì)有更多的觸手生成,建議盡可能地遠(yuǎn)離人群,避免被觸手多次命中。
經(jīng)過旋轉(zhuǎn)墻時(shí),推薦選擇右側(cè)路線,能夠更加快速的通過并拾取道具。 通過旋轉(zhuǎn)墻后可以利用彈射板彈射加速,抵達(dá)加速區(qū)域。
進(jìn)入鬼屋的霧刃區(qū)域時(shí),一定要注意霧刃發(fā)射的時(shí)間和交叉點(diǎn)。霧刃是交叉發(fā)射的,呈“X”型,所以有兩種通過方法:①走賽道最中間,在兩個(gè)霧刃的交叉點(diǎn)前等待霧刃交叉后再繼續(xù)前進(jìn);②在霧刃交叉時(shí)立刻靠近賽道的邊緣,躲掉霧刃(距離霧刃的發(fā)射點(diǎn)太近,也會(huì)有很大概率被命中)。
進(jìn)入鬼屋后有兩條路線可供選擇:①如果自身狀態(tài)良好,手中有護(hù)盾或橄欖球,可以選擇利用道具迅速通過鬼屋內(nèi)的霧刃區(qū)域,隨后沖往終點(diǎn);第二圈時(shí)狀態(tài)良好,可以考慮主動(dòng)被霧刃命中一次,受擊后會(huì)有加速效果;②如果自身狀態(tài)不佳,手中沒有合適的道具,可以選擇走鬼屋二樓蹦床的路線。不過蹦床上校準(zhǔn)失敗會(huì)返回蹦床處重新開始,因此對(duì)玩家的快速校準(zhǔn)能力也有一定要求。
最后的重點(diǎn)沖刺階段,可以連續(xù)利用兩次彈射板更快地沖往終點(diǎn)。
巧用道具,鎖定領(lǐng)先優(yōu)勢(shì)
進(jìn)入噩夢(mèng)的求生者都是赤手空拳,沒有攜帶任何道具,但夢(mèng)之女巫在賽場(chǎng)上設(shè)置了數(shù)個(gè)道具刷新點(diǎn),觸碰后即可隨機(jī)獲得道具,能否利用好道具和場(chǎng)景中的可交互建筑,也將對(duì)比賽的結(jié)果產(chǎn)生極為重要的影響。
總的來說,護(hù)肘、護(hù)盾、橄欖球更適合于單人模式中快速通過關(guān)卡使用,而磁鐵、套索、信號(hào)槍、污泥瓶和煙霧彈更加適合給對(duì)手制造阻礙,在組隊(duì)模式中能發(fā)揮巨大的作用。
護(hù)肘和橄欖球可以用于快速移動(dòng),例如在霧刃區(qū)域或觸手區(qū)域時(shí)使用。(注:護(hù)肘的彈射不受污泥區(qū)域和加速區(qū)域的影響)
磁鐵的使用方法:①扔向人群,使得兩個(gè)磁性相同的求生者在接近時(shí)彈開;②扔向自身前方,自己拾取一枚磁鐵,當(dāng)身后其他拾取磁鐵的求生者追趕上來時(shí),將自身彈向前方。
套索的使用方法:①利用套索命中木板來快速位移;②將前方的對(duì)手勾回,組隊(duì)模式中可以勾后方隊(duì)友,幫助隊(duì)友移動(dòng)。
護(hù)盾可以抵擋一次傷害,可以用于通過霧刃區(qū)域和觸手區(qū)域時(shí)使用;護(hù)盾可以抵消一次信號(hào)槍的暈眩,根據(jù)屏幕上方的提示,預(yù)估信號(hào)彈命中的時(shí)間,提前使用護(hù)盾即可。
信號(hào)槍會(huì)擊暈第一名的玩家(非隊(duì)友),當(dāng)?shù)谝幻婕疫M(jìn)入觸手區(qū)域或霧刃區(qū)域時(shí),使用信號(hào)槍將其擊暈,能使其無法躲避觸手或霧刃的攻擊。
將污泥瓶或煙霧彈扔進(jìn)觸手區(qū)域或霧刃區(qū)域,可以減緩其他玩家的移動(dòng)速度或干擾視野,使其更容易被觸手或霧刃命中。
將賽道必經(jīng)之路的板子放下,迫使其他玩家翻越板子或繞道而行,能到達(dá)拖延時(shí)間的效果。
夢(mèng)境之力籠罩莊園,噩夢(mèng)迷途誰能逃脫?網(wǎng)易首款1V4非對(duì)稱競(jìng)技手游《第五人格》娛樂玩法-噩夢(mèng)逐影3月25日限時(shí)回顧,即刻前往賽場(chǎng),體驗(yàn)求生者間的跑酷競(jìng)賽!
【關(guān)于第五人格】
《第五人格》是網(wǎng)易首款非對(duì)稱性對(duì)抗競(jìng)技手游?;恼Q哥特畫風(fēng),懸疑燒腦劇情,刺激的1V4的對(duì)抗玩法,都將給玩家?guī)砣碌挠螒蝮w驗(yàn)。玩家將扮演偵探奧爾菲斯,在收到一封神秘的委托信后,進(jìn)入惡名昭著的莊園調(diào)查一件失蹤案。在進(jìn)行證據(jù)調(diào)查過程中,玩家扮演的奧爾菲斯將采用演繹法,對(duì)案情進(jìn)行回顧。在案情回顧時(shí),玩家可以選擇扮演監(jiān)管者或求生者,展開激烈的對(duì)抗。而在調(diào)查的過程,無限接近事實(shí)時(shí),卻發(fā)現(xiàn)越來越不可思議的真相。
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