《神武4》手游戰(zhàn)斗調(diào)整前瞻解讀
3月17日,《神武4》手游發(fā)布了關(guān)于游戲戰(zhàn)斗的改動(dòng)調(diào)整前瞻,其中包括門(mén)派技能、九州譜奇珍及魂技、坐騎被動(dòng)、特技、馭獸、陣法、獸訣等各個(gè)方面。 下面就帶各位少俠看看此次調(diào)整的大概內(nèi)容及相應(yīng)大神玩家對(duì)于門(mén)派技能的解讀。
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物理門(mén)派
萬(wàn)獸嶺:
亙古獸吼調(diào)整為普通門(mén)派技能。單從此次改動(dòng)上看,令低等級(jí)萬(wàn)獸變得不再笨重,可以獸吼清寵后根據(jù)情況連環(huán)或者飛擊,使其更加靈活。而降低了寵物跟隨的幾率,是為了平衡。因?yàn)橹暗母S幾率非常高,策劃也許是注意到了這一點(diǎn)。
瘋狂連擊后的休息狀態(tài)可以正常防御、召喚、用藥。此次改動(dòng)是一波大加強(qiáng),原本的瘋狂連擊由于斷變身加不能行動(dòng),一般只有在強(qiáng)行點(diǎn)殺或者快斷變身才去使用,施放代價(jià)很大、局限。而修改后的瘋狂連擊,配合上亙古獸吼,完全可以形成獸吼清寵-瘋狂連擊殺人-換暴力寵物-繼續(xù)獸吼清寵-瘋狂連擊殺人的循環(huán),配合上個(gè)版本較火的特技卸甲,可能會(huì)使戰(zhàn)斗節(jié)奏變得更快。
猛獸擊直接重做技能,改為附加驅(qū)鬼效果的單體傷害,將鬼魂單位驅(qū)逐出場(chǎng)。但由于只能攻擊單個(gè)目標(biāo),且不能像冥火陣無(wú)視保命,而鬼魂寵物通常是會(huì)搭配保命的,所以使用時(shí)要注意。
天策:
狹路相逢改為可以附加重傷,限制對(duì)方回復(fù),可以對(duì)低血線單位進(jìn)行很好的壓制效果,算是加強(qiáng)。也許未來(lái)會(huì)有一席之地,但我不認(rèn)為會(huì)成為主流的進(jìn)攻方式。
千里奔襲的奔襲狀態(tài)可以持續(xù)多回合,而有這個(gè)狀態(tài)無(wú)論是對(duì)自動(dòng)還是手動(dòng)保護(hù)都會(huì)起到一定克制作用,更有利于擊殺目標(biāo)。但即便增加傷害,估計(jì)也難以守住一個(gè)高品九轉(zhuǎn)拉起的尸體,較為雞肋。
刀光劍影的消耗戰(zhàn)氣提高。相比于以上兩個(gè)技能,刀光劍影的出場(chǎng)率要遠(yuǎn)遠(yuǎn)大于它們,是天策常用的面?zhèn)寄?。此改?dòng)無(wú)疑是一波不小的削弱。
凌霄天宮:
逆轉(zhuǎn)陰陽(yáng)取消了對(duì)憤怒的要求,將之前對(duì)氣血恢復(fù)的控制效果調(diào)整為了重傷,從無(wú)法恢復(fù)氣血變?yōu)榱嘶謴?fù)50%的氣血。此改動(dòng)無(wú)疑是史詩(shī)級(jí)削弱,現(xiàn)版本的天宮最強(qiáng)勢(shì)的技能直接被一刀砍廢。之前的逆轉(zhuǎn)能完美限制回血,還能為己方加血,抓血線點(diǎn)殺能力極強(qiáng),對(duì)戰(zhàn)方如果沒(méi)有成功預(yù)判的話損失極大。而現(xiàn)在改成了重傷之后感覺(jué)弱了許多。但取消憤怒消耗后意味著佛門(mén)低拉后下回合可以逆轉(zhuǎn)提前出手,算是對(duì)削弱后的補(bǔ)償。
寶塔鎮(zhèn)妖提高了技能容錯(cuò)率,擊倒則和之前一樣可以斷魂,沒(méi)擊倒也可以附加重傷。且斷魂更改后是為數(shù)不多克制報(bào)復(fù)尸體流的手段之一,值得期待。
值得注意的是,此次改動(dòng)調(diào)整了凌空閃、逆轉(zhuǎn)陰陽(yáng)及運(yùn)籌帷幄狀態(tài)下以守為攻的出手速度,使同等速度的情況下三者出手速度相同,是對(duì)天策的一個(gè)小削弱。
封系門(mén)派
曜華城:
太陽(yáng)真身和逐日九州的調(diào)整需要結(jié)合來(lái)看,非太陽(yáng)真身狀態(tài)下將可能慢于物理提速,以后用逐日九州想去封印提速物理或想要娑羅雙的普陀就需要仔細(xì)考慮。唯一可能的作用點(diǎn)就是預(yù)判提速對(duì)面的一速尸體(作為二速曜華沒(méi)有對(duì)面快,提速的速度從全場(chǎng)一速變成了卡在對(duì)面高拉和一速速度中間),算是不小的削弱。
太衍鐘調(diào)整為了輸出型技能,沒(méi)看到具體傷害數(shù)值之前分析這個(gè)技能沒(méi)有任何意義。改動(dòng)后有可能是神技,也有可能同現(xiàn)在一樣非常雞肋。
七星方寸:
門(mén)派心法辟邪對(duì)鬼魂術(shù)對(duì)手造成200%傷害結(jié)果調(diào)整為了凝心,每次封印未命中后都可以臨時(shí)提高下一次封印命中率,算是比較可觀的加強(qiáng)。
追魂破甲減少了降低物防的比例,算是削弱。但由于不知道降低的具體數(shù)值,不知道影響如何,只能期待。
離魂失心從降低靈力變成了降低目標(biāo)法防,并減少了降低的法防比例。但可以肯定的是再也無(wú)法克制烽火。
返璞歸真無(wú)法驅(qū)散天地護(hù)法。由于普陀的觀音心經(jīng)調(diào)整,下個(gè)版本雙法陣容會(huì)流行起來(lái),略微加強(qiáng)這個(gè)技能的同時(shí)為天地護(hù)法留出一線生機(jī),其他陣容可以依賴天地護(hù)法去對(duì)抗雙法。
引災(zāi)符新增自身物理、法術(shù)躲避降低的效果。由于追魂破甲和離魂失心削弱之后引災(zāi)符所降低的雙抗比例使得這個(gè)技能格外突出,必須加上限制條件以使得玩家更謹(jǐn)慎的使用。算是削弱,但感覺(jué)影響不大。
至于四象封印和七十二變,即便此次改動(dòng)后也難以改變其沒(méi)人帶的尷尬場(chǎng)面,聊勝于無(wú)。
盤(pán)絲嶺:
迷離原效果是被封印的目標(biāo)不能被保護(hù),現(xiàn)在調(diào)整為了重傷效果,限制目標(biāo)氣血恢復(fù)。從不能被保護(hù)變成了與飛升技能“心神不寧”一樣的減少治療,對(duì)雙輔助陣容有一定克制效果,削弱了一些紅顏配合點(diǎn)殺的能力,再者封印狀態(tài)下物理提速技能可以被貼住。由此可見(jiàn)此改動(dòng)算是各有利弊。
意亂情迷的封印召喚效果調(diào)整為了常規(guī)封印技能。由于封印出寵絕對(duì)是打亂對(duì)面節(jié)奏的神技,修改后的技能不如神魂顛倒,功能性相差太多,是一個(gè)不小的削弱。
飛線走絲仍然無(wú)法使用法術(shù),但從只能作為靈心丸、九轉(zhuǎn)還魂丹、歸魂露的目標(biāo)調(diào)整為使用藥酒恢復(fù)效果降低。之前的效果配合點(diǎn)殺或者限制卡藥等非常強(qiáng)勢(shì),變?yōu)楝F(xiàn)在的喝酒憤怒變少,吃藥加血變少而已,功能性相差太多,算是不小的削弱。
法系門(mén)派
魔王山:
一觸即燃的好處主要在于此狀態(tài)下造成的傷害不會(huì)給敵方增加憤怒。但感覺(jué)依舊不強(qiáng),比武中不可能去浪費(fèi)一個(gè)回合去起這個(gè)狀態(tài)。
東海龍宮:
沖天巨浪的改動(dòng)看來(lái)依舊雞肋,參考之前的沖天巨浪和亢龍有悔,看似描述華麗實(shí)則傷害感人。
武侯府:
武侯府的很多技能都是依賴陣旗的,而提高在玩家對(duì)戰(zhàn)中陣亡時(shí)失去陣旗的幾率,使得武侯的命更加值錢(qián),算是不小的削弱。
背水安營(yíng)對(duì)應(yīng)第一條改動(dòng),會(huì)使武侯用這個(gè)技能去快速攢旗,感覺(jué)不是特別實(shí)用,可能會(huì)讓背水安營(yíng)出場(chǎng)率稍微提高。
青龍銜尾實(shí)際傷害效果以及“銜尾”持續(xù)回合未具體說(shuō)明。如果傷害和群秒持平,算是一個(gè)小加強(qiáng)。
輔助門(mén)派
南海普陀:
蓮華度世調(diào)整為了玩家對(duì)戰(zhàn)中同樣可以作用于2個(gè)目標(biāo),那個(gè)被偷取或擊落的概率其實(shí)并不是太高,無(wú)非是20%的牽羊偷取和新坐騎技能鎮(zhèn)魂或九州譜河圖的擊落。相比于之前的單燈拖節(jié)奏,此次改動(dòng)無(wú)疑加快了戰(zhàn)斗節(jié)奏??傮w來(lái)說(shuō)是不小的加強(qiáng),靈貫三界降低了此狀態(tài)下所提高的法術(shù)防御。繼春風(fēng)之后普陀賴以為生的招牌技能又遭到大幅削弱,算是提高了法傷的地位。
子午心燈調(diào)整為抵擋一個(gè)單位的攻擊,抵擋后“子午心燈”狀態(tài)消失。在對(duì)戰(zhàn)中可以通過(guò)千速破除“子午”效果,算是一個(gè)非常大的削弱。
觀音心經(jīng)調(diào)整為80級(jí)技能。對(duì)于卡級(jí)的雙法隊(duì)伍加強(qiáng)不少,普陀可以為法師和暴力法寵加靈力,效果非??捎^,算是對(duì)以上削弱的補(bǔ)償。
大悲咒調(diào)整為飛升技能,效果調(diào)整為對(duì)己方2個(gè)寵物附加“大悲咒”狀態(tài),此狀態(tài)下受群體傷害結(jié)果大幅降低,釋放時(shí)需消耗憤怒。算是削弱了雙奶陣容,變相加強(qiáng)戰(zhàn)斗節(jié)奏。
三輸出陣容可能會(huì)成為主流,尤其是雙法陣容得到了不小的加強(qiáng),靈動(dòng)的削弱,子午的削弱,應(yīng)龍麟的削弱,八卦魂技的削弱,鬼風(fēng)減療效果的增強(qiáng)。失心不再降低靈力的烽火增強(qiáng),河圖擊落狀態(tài)的增強(qiáng),心經(jīng)的等級(jí)下放,無(wú)不是在為雙法的崛起而鋪路,同時(shí)也加快了戰(zhàn)斗節(jié)奏。萬(wàn)獸增強(qiáng),其余物理回調(diào),萬(wàn)獸可能繼續(xù)回到主流,獸吼等級(jí)的下放,連環(huán)后的行動(dòng)力,以及驅(qū)鬼的手段,讓萬(wàn)獸有了更多的可玩性,同時(shí)其他物理門(mén)派技能強(qiáng)度上均有一些回落,斷魂也被削弱。鼓勵(lì)進(jìn)攻,奶媽削弱。這次的更新削弱了輔助的保人能力,普陀的神技靈貫和子午被砍,無(wú)法再很好的保護(hù)己方的一速封,佛門(mén)的慈悲被砍后回復(fù)效果也不如從前,層出不窮的減治療手段使得奶媽的作用越來(lái)越小。且這次更新里面出現(xiàn)重傷頻率很高,而重傷的效果同樣會(huì)作用于復(fù)活技能,無(wú)疑都是在加快節(jié)奏。
《神武4》手游門(mén)派戰(zhàn)斗調(diào)整前瞻解讀到此結(jié)束,全新的戰(zhàn)斗調(diào)整將在3月26日推出,各位少俠敬請(qǐng)期待!與此同時(shí)跨平臺(tái)新服“春江花月”也將在3月26日10點(diǎn)準(zhǔn)時(shí)開(kāi)啟,更多精彩內(nèi)容歡迎登錄體驗(yàn)!
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