《鎮(zhèn)魂街:武神軀》手游上線新進(jìn)破百萬(wàn)!南征北戰(zhàn)聯(lián)手B站大UP主涼風(fēng)獻(xiàn)唱主題曲
由快手代理發(fā)行的《鎮(zhèn)魂街:武神軀》3月18日正式上線,首日新增用戶破百萬(wàn),成功登上iOS免費(fèi)榜榜首。
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作為國(guó)內(nèi)頂級(jí)熱血漫IP手游,從汪東城作為游戲體驗(yàn)官加入鎮(zhèn)魂街,到首款游戲內(nèi)追番手游,都能感受到制作方對(duì)IP用戶的重視程度。就在上線當(dāng)日,官方又放出聯(lián)動(dòng)消息:《鎮(zhèn)魂將:武神驅(qū)》主題曲上線,演唱者是《鎮(zhèn)魂街》動(dòng)漫主題曲原唱南征北戰(zhàn)和縱橫B站動(dòng)漫游戲區(qū)的百大UP主之一涼風(fēng)kaze。
(南征北戰(zhàn)跨界主題曲)
動(dòng)漫原創(chuàng)再度演繹,帶你覺醒武神驅(qū)!
眾所周知,經(jīng)典IP改編手游作品,雖然擁有IP粉絲這層“天生”流量保障,但更要面臨來(lái)自IP粉絲和游戲粉絲的雙重嚴(yán)格要求:是否真正還原IP,是否將游戲玩法、細(xì)節(jié)打磨地足夠精巧——否則甚至?xí)词蒊P,局面尷尬。
漫改手游還原IP原作,普遍要求劇情、美術(shù)、配音原汁原味,以及衍生劇情、新增角色等一脈相承,不脫離原作世界觀。這是大部分漫改手游遵循的研發(fā)標(biāo)準(zhǔn),也是游戲邁向成功的基礎(chǔ)——但全部實(shí)現(xiàn)似乎并不容易,“魔改”、“翻車”現(xiàn)象時(shí)有發(fā)生。
《鎮(zhèn)魂街:武神軀》是如何將《鎮(zhèn)魂街》特色融入游戲中的?
三個(gè)字,熟悉感。 劇情方面來(lái)說(shuō),世界觀設(shè)定往往是IP的真正魅力所在。在《鎮(zhèn)魂街》奇特的靈域世界中,惡靈四處滋生,寄靈人需要與守護(hù)靈一起斬邪除惡,守護(hù)家園、伙伴以及心中的道義。驚險(xiǎn)、熱血,令人欲罷不能。 《鎮(zhèn)魂街:武神軀》延續(xù)原作世界觀設(shè)定,與寄靈人、守護(hù)靈的概念深度捆綁,借助游戲這一載體,給予了粉絲熟悉又陌生的、不同于觀看動(dòng)漫/漫畫的沉浸體驗(yàn)——他們可以切實(shí)體會(huì)到“羅剎街對(duì)我們而言不只是一條鎮(zhèn)魂街,羅剎街是我們的家”背后所暗含的歸屬感和責(zé)任感。 同時(shí),漫改手游也會(huì)通過(guò)重現(xiàn)原作經(jīng)典故事畫面,勾起玩家情懷?!舵?zhèn)魂街:武神軀》以“每一幀都有跡可循”為目標(biāo),還原了那條熟悉的鎮(zhèn)魂街——他們甚至深入挖掘世界觀內(nèi)核。
植入約400章漫畫、10000+分鏡的新內(nèi)容,并通過(guò)游戲劇情的形式傳遞給玩家,真正做到了“游戲看番兩不誤。”
美術(shù)層面的熟悉感,主要從美術(shù)風(fēng)格、原作場(chǎng)景、角色設(shè)計(jì)等方面體現(xiàn),對(duì)細(xì)節(jié)的要求尤其嚴(yán)格。比如《鎮(zhèn)魂街:武神軀》經(jīng)過(guò)反復(fù)調(diào)整,才確定保留原作國(guó)風(fēng)韻味,再貼近游戲?qū)傩哉显O(shè)計(jì),融入賽博朋克、金屬質(zhì)感等元素的美術(shù)風(fēng)格,最終生動(dòng)地表現(xiàn)出原作“熱血”的特質(zhì)。 角色設(shè)計(jì)則需要精準(zhǔn)拿捏對(duì)人物整體氣質(zhì)的塑造,傳遞出原作的神韻、風(fēng)采。例如守護(hù)靈于禁,3D建模經(jīng)過(guò)多次優(yōu)化,他才終于在游戲里“活起來(lái)”,喚起萬(wàn)千粉絲與他的情感羈絆。
即使是游戲新登場(chǎng)的角色,也嚴(yán)格遵循IP平行時(shí)空的概念,從中國(guó)古代三國(guó)、宋朝、西方古代神話故事中而來(lái),上演跨越時(shí)空的對(duì)決。 而直到《鎮(zhèn)魂街:武神軀》上線前,為突出“清晰+美觀+實(shí)用”三項(xiàng)特點(diǎn),制作團(tuán)隊(duì)仍在改良數(shù)十項(xiàng)單獨(dú)界面的UI系統(tǒng);同時(shí)對(duì)游戲主場(chǎng)景和羅剎街場(chǎng)景進(jìn)行調(diào)整,使之更加逼真、還原,與粉絲記憶中的場(chǎng)景相重疊。
體驗(yàn)多樣策略玩法,感受不一樣卡牌游戲
如果說(shuō)對(duì)原作還原程度的深淺,決定著用戶的前期留存,那么作為一款卡牌回合制游戲,核心玩法的趣味性、策略性、創(chuàng)新性,則影響著用戶是否愿意留下來(lái),持續(xù)為游戲貢獻(xiàn)生命力。 《鎮(zhèn)魂街》作為一個(gè)國(guó)產(chǎn)動(dòng)漫IP時(shí),它代表的是熱血、玄幻,承載了玩家對(duì)寄靈人、守護(hù)靈設(shè)定與能力的好奇與向往。當(dāng)它成為卡牌游戲《鎮(zhèn)魂街:武神軀》,IP的種種亮點(diǎn)與卡牌特性在此融會(huì)貫通,玩家的代入感得到充分滿足——他們得以親自操縱所有的寄靈人和守護(hù)靈,斬奸除惡,滿足自己的鎮(zhèn)魂情懷,真正做到“這條街你說(shuō)了算”。 而作為一款講究策略組合的卡牌手游,《鎮(zhèn)魂街:武神軀》的戰(zhàn)斗可能性著實(shí)稱得上人中龍鳳:游戲共有多達(dá)32個(gè)寄靈人、43個(gè)守護(hù)靈、超74種武靈技,彼此之間互有羈絆和克制,可自定義組合。他們也突破局限,打破了IP中寄靈人和守護(hù)靈一對(duì)一綁定的關(guān)系,使得游戲擁有上萬(wàn)種策略組合,可玩性與操作空間大大提高。
實(shí)際上,兼具趣味性與策略深度的卡牌游戲,又能滿足收集欲與個(gè)人能力追求,即使沒有IP加持,也能充分得到市場(chǎng)及玩家的認(rèn)可。而《鎮(zhèn)魂街:武神軀》以IP知名度為劍,以還原度為鋒,以玩法為刃,同時(shí)實(shí)現(xiàn)IP粉絲和玩法粉絲的雙重訴求。從被吸引到被留下,游戲也順利走完“紅毯”,到達(dá)成功。
作為漫改手游新作,作為被寄予了厚望的國(guó)漫IP代表,初獲成功的《鎮(zhèn)魂街:武神軀》還將迎來(lái)來(lái)自市場(chǎng)和玩家的、一段相當(dāng)漫長(zhǎng)的考察期。但我們有理由給予《鎮(zhèn)魂街:武神軀》信心,期待它未來(lái)帶給我們更多驚喜。
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