還原每一個(gè)名場(chǎng)面——《不良人3》手游制作人談IP改編如何交出滿(mǎn)意答卷
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作為一款經(jīng)典國(guó)漫IP,《畫(huà)江湖之不良人》系列以其特色鮮明的人物設(shè)定、跌宕曲折的故事情節(jié)而受到諸多動(dòng)漫迷的喜愛(ài)。經(jīng)典IP改編游戲的做法在業(yè)內(nèi)屢見(jiàn)不鮮,但改編的結(jié)果可能并不盡如人意?!恫涣既?》手游已爆出畫(huà)面展示了制作團(tuán)隊(duì)精湛的工藝水準(zhǔn),但如果僅有好看的畫(huà)面,觀眾和玩家未必買(mǎi)賬;對(duì)此,游戲的制作團(tuán)隊(duì)又是怎么看的呢?
Q:眾所周知,經(jīng)典IP改編是一件不容易的事,不良人系列經(jīng)過(guò)若森數(shù)字多年打磨,粉絲們對(duì)IP已經(jīng)有了比較深的認(rèn)知,這樣的IP改編起來(lái)會(huì)更難。制作團(tuán)隊(duì)在這方面有獨(dú)到的經(jīng)驗(yàn)或心得嗎?
A:關(guān)于IP如何改編游戲,或許有過(guò)很多人發(fā)表過(guò)各式各樣的見(jiàn)解。但在我們看來(lái),IP的改編應(yīng)該是沒(méi)有任何所謂的“經(jīng)驗(yàn)”可循的,因?yàn)槊恳豢領(lǐng)P都有自己獨(dú)有的特色和魅力,而每一種游戲玩法也是如此,你必須讓二者相互成就、相輔相成,才能做出一款合格的IP游戲作品。所以動(dòng)漫IP改編,不能是簡(jiǎn)單粗暴為一款I(lǐng)P披上一個(gè)玩法的皮。我們做《不良人3》手游,其實(shí)是在為IP定制游戲。
Q:為IP定制游戲?
A:對(duì),這是我們一致認(rèn)同的理念,只有這樣,才能在IP改編的考試中交出滿(mǎn)意答卷。
Q:您對(duì)于“滿(mǎn)意”的衡量標(biāo)準(zhǔn)是什么?能結(jié)合一下《不良人3》這款手游談?wù)勥@個(gè)問(wèn)題嗎?
A:說(shuō)到滿(mǎn)意,首先當(dāng)然是要讓IP粉滿(mǎn)意。不良人系列讓人印象最深刻的就是鮮明豐滿(mǎn)的人物和跌宕起伏的劇情,陽(yáng)叔子舐?tīng)偾樯?,張子凡邂逅陸林軒,李星云闖地宮營(yíng)救姬如雪等等,都讓人津津樂(lè)道。而且我們的團(tuán)隊(duì)中有不少?gòu)牡谝患咀菲鸬摹袄喜涣既恕?,做游戲的時(shí)候自然是情懷滿(mǎn)滿(mǎn)。例如我們?cè)谶€原不良帥地宮囚禁姬如雪這一段劇情時(shí),過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)的畫(huà)面構(gòu)圖和運(yùn)鏡都在原著的基礎(chǔ)上進(jìn)行了還原;但考慮到游戲節(jié)奏相較動(dòng)畫(huà)會(huì)更快,我們?cè)诋?huà)面和音樂(lè)的節(jié)奏上都做了相應(yīng)調(diào)整。我們希望玩家能在玩到這一場(chǎng)景時(shí),能有更多的緊迫感,仿佛自己動(dòng)作慢一些,下一秒就會(huì)發(fā)生什么一般。
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Q:也就是說(shuō),我們可以在游戲里,把動(dòng)畫(huà)再看一遍咯?
A:是,但也不完全是。
Q:為什么這么說(shuō)?
A:大家在看動(dòng)畫(huà)時(shí),往往是通過(guò)導(dǎo)演剪輯的視角和故事中的人物對(duì)話(huà)的信息,了解整個(gè)不良人的世界,它是一個(gè)線(xiàn)性的發(fā)展脈絡(luò)。但游戲是一個(gè)更為沉浸式的體驗(yàn),它的劇情是多線(xiàn)發(fā)展的,甚至是網(wǎng)狀交織的。同時(shí),比起觀看動(dòng)畫(huà),玩家的游戲時(shí)長(zhǎng)會(huì)長(zhǎng)很多,因此需要一個(gè)內(nèi)容更豐富的世界供玩家探索。為此我們與若森緊密合作,進(jìn)行了大量的劇情補(bǔ)全,玩家在游玩時(shí)除了能體驗(yàn)到原著劇情,還會(huì)逐步解鎖原著中沒(méi)有展開(kāi)的隱藏劇情。
Q:聽(tīng)著就很酷,可以給大家舉個(gè)例子么?
A:比如李星云闖地宮這一段劇情,是初出江湖的李星云,與神秘莫測(cè)的不良帥之間的第一次交鋒。動(dòng)畫(huà)中,大部分的觀看者主要帶入的是李星云方的視角,感受李星云的沖冠一怒為紅顏。
但是在游戲中,玩家有機(jī)會(huì)從多個(gè)角度來(lái)觀察這一段劇情:大帥為什么那么確定,李星云會(huì)出手拯救姬如雪;幻音坊是否得知此事,又有什么樣的計(jì)劃;在火燒劍廬之戰(zhàn)后,玄冥教在做什么,對(duì)黑白無(wú)常的包庇,是否孟婆有意為之。黑白無(wú)常是如何瞞過(guò)閻君,在謀害閻君之后又有什么圖謀。動(dòng)漫展示的是最主要的劇情,也就是李星云的成長(zhǎng)線(xiàn);但在游戲里,我們能讓玩家體驗(yàn)每一個(gè)故事。
我們甚至可以進(jìn)一步想,這么多的故事線(xiàn)中,假如有一條線(xiàn)改變了方向,例如李星云如果沒(méi)有踏入不良帥設(shè)的局,不良人的故事是否會(huì)有別的結(jié)局?在動(dòng)漫里面,旁觀者不能對(duì)劇情做出任何影響;但在游戲里,玩家既然可以參與到劇情中、親歷每一條線(xiàn),那么就有機(jī)會(huì)改寫(xiě)結(jié)局的走向。
Q:您的意思是,玩家將成為推動(dòng)整個(gè)故事的一部分?
A:這將是本作劇情的一大特色,我們認(rèn)為,讓玩家作為故事參與者,親自推動(dòng)故事的發(fā)展,可以?xún)?yōu)化玩家的代入感體驗(yàn)。我們與若森合作,在游戲中打造了一個(gè)原創(chuàng)角色——李星云與陸林軒的師弟,玩家在游戲初期將會(huì)作為他,和原著的俠客們一道推動(dòng)整體故事的發(fā)展。為了讓這種體驗(yàn)更好,我們賦予了玩家在劇情中做選擇的權(quán)力,玩家在劇情中所做的選擇,會(huì)改變故事的走向。所以說(shuō)玩家在游戲中,不只是推動(dòng)故事的發(fā)展,就連故事的結(jié)局都是由玩家親手譜寫(xiě)的。
Q:非常感謝您接受本次采訪(fǎng),我們下次再見(jiàn)!
A:謝謝。
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