醍醐灌頂《末世覺(jué)醒之入侵》手游世界觀(guān)解析
我并不認(rèn)同玩物喪志這句成語(yǔ),其一缺乏邏輯先導(dǎo)性,其二人之天性喜于玩樂(lè),其三有反例。古代因產(chǎn)能匱乏,生產(chǎn)力低下很多勞動(dòng)者連飯都吃不飽,君王為解決溫飽并不是想方設(shè)法增加產(chǎn)能,而是讓工人沉迷一種擲骰子的游戲。玩一天工作一天,用精神食糧抵消饑餓感,工人們也好這一口,玩物反而立志。
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饑餓和悲傷同樣是不可避免的反應(yīng),如果用RPG術(shù)語(yǔ)解釋?zhuān)罢呤俏锢砉?,后者則為魔法傷害。但不論兩者如何分類(lèi)它們依舊是現(xiàn)實(shí)中的產(chǎn)物,虛擬舶來(lái)品。
你會(huì)發(fā)現(xiàn),文創(chuàng)藝術(shù)都有相通性,透露出“悲劇色彩”的玩意兒也大同小異。如黑魂系列(Dark Souls)的“灰”。它的灰是整個(gè)畫(huà)面、音樂(lè)以及劇情隱晦處理上看似極簡(jiǎn)卻又浮華的反差感。即便游戲進(jìn)行中感受到角色火之傳承蘊(yùn)含的亮色調(diào),但整個(gè)環(huán)境大基調(diào)的擠壓讓這一丁點(diǎn)希望看上去如此飄渺且騷動(dòng),這般至美與南宋詩(shī)人唐婉《釵頭鳳?世情薄》的詩(shī)句——世情薄,人情惡,雨送黃昏花易落。不謀而合。
總覺(jué)得島國(guó)人對(duì)悲之演繹有“武士道”般的自欺性。彩京街機(jī)上推出的STG處女作戰(zhàn)國(guó)Ace中的女忍者結(jié)局,一個(gè)老掉牙的故事。為了榮譽(yù)不惜玉碎。此情此景讓我聯(lián)想到了魔獸中的希爾瓦娜斯。很多玩家認(rèn)為編劇黑化女王??晌也挥X(jué)得,人在失去了一切,遭受不公待遇的極致絕望中什么事都能干出來(lái)。至暗與光芒亦是世人心中道德的標(biāo)尺,良心這東西狗是吃不掉的,后天也長(zhǎng)不出來(lái),天生的。
在魔獸世界中,榮譽(yù)只代表單方面立場(chǎng)??砂悼擅?,明里女王燒樹(shù)喪盡天良,干絕壞事。暗里這把火燒出一條路,讓你我看清了生死輪回亦在冥冥之中的新世界(暗影界)。女王的“榮譽(yù)感”之深,這種執(zhí)念沒(méi)有多少人能參透。當(dāng)在奎爾薩拉斯被阿爾薩斯一劍穿心時(shí),難道她的榮譽(yù)一文不值?當(dāng)她在奧格瑞瑪大門(mén)前惱羞成怒,用魔法泯滅榮譽(yù)感爆棚的薩魯法爾后,一句“你們都是群廢物~部落(榮譽(yù))一文不值!”那一刻,我覺(jué)得她比任何人都理解所謂榮譽(yù)的含義——榮譽(yù)并不是什么口號(hào),而是舊世界的一塊遮羞布!
之所以有爭(zhēng)議,是世人喜好作選擇題:你媽咪、我娘親先救哪一個(gè)?要我選,誰(shuí)都不救~,但現(xiàn)實(shí)中并沒(méi)那么簡(jiǎn)單,它有社會(huì)約束附加值。娛樂(lè)大眾化的今日,人們更多是在追逐表象美,但也有《末世覺(jué)醒之入侵》這樣的杰出作品出現(xiàn)。
《末世覺(jué)醒之入侵》的故事發(fā)生在主角的意識(shí)世界內(nèi),在這個(gè)世界中,因?yàn)橐粓?chǎng)超越現(xiàn)實(shí)科技的實(shí)驗(yàn),導(dǎo)致人工智能異變,摧毀了整個(gè)文明發(fā)展進(jìn)程。只有主角的自我“覺(jué)醒”才能結(jié)束這場(chǎng)夢(mèng)境,而“入侵”則代表了幫助主角喚醒自我的一股力量,玩家扮演的角色通過(guò)網(wǎng)絡(luò),侵入了主角的思維,在這個(gè)艱苦的環(huán)境中,通過(guò)與環(huán)境、人工智能、以及與主角的意識(shí)投影一起面對(duì)困境,不斷進(jìn)行抗?fàn)?,從而讓主角認(rèn)識(shí)自我、反省自我,走出自己的幻想,迎接新生活歷程的正能量游戲!
這部國(guó)漫已開(kāi)始手游化,內(nèi)容豐滿(mǎn)、玩味十足,應(yīng)該是用來(lái)補(bǔ)充常人在現(xiàn)實(shí)生活中的疲憊,幸虧我們不用和古人一樣只能單純玩擲骰子游戲了,但單純的東西且不是最好的選擇么?
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