還原動(dòng)畫深度,《圣斗士星矢手游》的設(shè)計(jì)理念
在經(jīng)歷了長達(dá)四年半的平穩(wěn)運(yùn)營后,《圣斗士星矢:重生》可以說已經(jīng)是漫改手游中的老資格了。但凡老玩家想必都對該作開服時(shí)打出的口號記憶猶新,酣暢淋漓的戰(zhàn)斗,深度的動(dòng)畫原作還原,這些全都是《圣斗士星矢:重生》運(yùn)營至今的產(chǎn)品亮點(diǎn)。
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隨著年初與動(dòng)畫《圣斗士星矢:黃金魂》的聯(lián)動(dòng)活動(dòng)順利開幕,咱們也是時(shí)候走進(jìn)這款漫改手游,為圣謎們探究一下該作的設(shè)計(jì)理念了。
緊跟原作,發(fā)揚(yáng)情懷的強(qiáng)度設(shè)計(jì)
在手游中談設(shè)計(jì)理念,那么最直觀的方式就是探討手游角色的設(shè)計(jì)理念。尤其是對《圣斗士星矢:重生》這樣以還原經(jīng)典IP為賣點(diǎn)的漫改手游來說,角色設(shè)計(jì)的好壞直接關(guān)系到游戲本身的成敗。
而作為改編手游的一個(gè)優(yōu)勢則在于,已經(jīng)有原作這樣一個(gè)龐大的設(shè)計(jì)藍(lán)圖擺在面前。一個(gè)替粉絲著想的官方如果能做到按照原作強(qiáng)度來還原角色在游戲內(nèi)的設(shè)計(jì),必然就能得到大部分死忠粉的擁戴。而在這方面,《圣斗士星矢:重生》做的確實(shí)還不錯(cuò)。
作為一個(gè)款數(shù)值清晰的游戲,“重生”的角色強(qiáng)弱設(shè)計(jì)簡潔明朗。游戲內(nèi)的所有角色都按照資質(zhì)水平進(jìn)行劃分,最低資質(zhì)為12,目前的最高資質(zhì)則為15。越高的資質(zhì)就代表該名角色在經(jīng)歷充分培養(yǎng)后可以發(fā)揮出越強(qiáng)的實(shí)力,但越高的資質(zhì)同時(shí)也意味著培養(yǎng)和入手的難度直線上升。
(部分12資質(zhì)角色)
當(dāng)然,如果一款游戲單單按照原作進(jìn)行強(qiáng)度設(shè)計(jì)未免有些無趣,畢竟某些人氣爆棚的角色并不一定在原作中就是秒天秒地的頂級存在,真正占據(jù)實(shí)力頂點(diǎn)的往往是那些反派BOSS。這種情況下如果設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)不夠“圓滑”,那么想必人氣角色的粉絲們也是不會(huì)答應(yīng)的。
比較讓人的欣慰的是,《圣斗士星矢:重生》的角色設(shè)計(jì)做到了兩方面的平衡。雖然大部分角色強(qiáng)度都是依照劇情排列,給了粉絲們一個(gè)符合預(yù)期的英雄池,但在設(shè)計(jì)一部分人氣超高的角色時(shí)也沒有過于保守。目前游戲內(nèi)最稀有也最強(qiáng)勢的15資質(zhì)角色就是一位超人氣選手,至于到底是誰這里留個(gè)懸念,大家可以在游戲社區(qū)內(nèi)自行了解。
立足粉絲,兼收并蓄的角色收集
角色設(shè)計(jì)達(dá)標(biāo),那么角色數(shù)量又是否能夠滿足玩家呢?
在圣斗士系列播出的30余年來,這個(gè)經(jīng)典系列已經(jīng)發(fā)展出了相當(dāng)龐大的衍生作品群。除了玩家最為熟悉的本篇?jiǎng)赢嬐猓€有各大劇場版、冥王神話、近年新番、連載漫畫等等作品,雖然對這些衍生作品的喜好因人而異,但對于成年人來說能夠“全都要”自然是最安逸的。
而咱們上述提到的大部分衍生作品角色基本都已經(jīng)被《圣斗士星矢:重生》收錄,剛剛結(jié)束的“黃金魂”聯(lián)動(dòng)第一彈也說明官方對于新角色的開發(fā)從來沒有停滯。
即便你喜歡的角色暫時(shí)還沒有進(jìn)入游戲,但相信隨著游戲的逐漸發(fā)展,在不久的將來也會(huì)有更多新角色與大家見面。而了解完“重生”手游的基本理念后,身為圣謎的你又是否感到滿意呢?小編在這里碎碎念一句,越早入坑可是就能越早將自己喜歡的角色培養(yǎng)成型哦~
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