數(shù)風流人物看今朝!《征服與霸業(yè)》預備賽季測試圓滿收官
近日,騰訊多文明創(chuàng)世界盟戰(zhàn)手游《征服與霸業(yè)》預備賽季測試完美收官。同時,游戲在深圳世界之窗隆重舉辦S1預備賽季頒獎典禮,誠邀一眾風流人物齊聚一堂,與廣大玩家一同見證這一重要時刻。游戲主策劃張劍、產(chǎn)品經(jīng)理林麥克出席本次活動,為獲獎者/同盟頒獎之余,還就游戲未來規(guī)劃、版本更迭等問題進行了詳盡回答。錯過了直播的玩家,現(xiàn)在就來看看現(xiàn)場直擊回顧吧。
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《征服與霸業(yè)》在深圳世界之窗隆重舉辦預備賽季頒獎典禮
此外,游戲全平臺預約火熱進行中。玩家前往官網(wǎng)預約游戲即可每日獲得“將領(lǐng)抽卡券”福利;驚喜不止如此,玩家還能參與“征服之路”、“開啟博物館”等活動,趕緊來預約領(lǐng)福利!
《征服與霸業(yè)》
“創(chuàng)世開拓者至尊君王”榮譽震撼出爐!共同見證戰(zhàn)爭榮耀歸屬
自11月3日預備賽季集結(jié)測試開啟以來,《征服與霸業(yè)》召集玩家一起進入多國戰(zhàn)場,感受布兵遣將、占地造城、文明交織的大世界格局玩法。同時,“特色兵種”、“城池擴建”、“同盟產(chǎn)業(yè)”等全新玩法備受玩家喜愛。游戲打破空間和時間局限,濃縮世界,讓嬴政與拿破侖同場對決,看不列顛帝國對戰(zhàn)東瀛扶桑,用戰(zhàn)斗巨輪帶領(lǐng)玩家親歷世界浩瀚歷史。
目前,游戲預備賽季測試已正式落幕。為答謝廣大玩家長期的支持與厚愛,表彰杰出貢獻的個人與同盟,《征服與霸業(yè)》于12月13日在深圳世界之窗打造預備賽季頒獎典禮,為此賽季中脫穎而出的戰(zhàn)場王者授予榮耀加冠,頒發(fā)預備賽季“創(chuàng)世開拓者至尊君王”榮譽,共同見證戰(zhàn)爭榮耀的歸屬。
《征服與霸業(yè)》
獎項1:最具傳奇特色的聯(lián)盟——【大唐盛世】
來自微信1區(qū)的最終霸主【大唐盛世】。作為奪得了“亞特蘭蒂斯”的聯(lián)盟,他們一路走來歷經(jīng)艱險困阻,仍披荊斬棘拔得頭籌。
獎項2:最具魅力的盟主——【奧丁】
來自手Q1區(qū)【諸神黃昏】的盟主奧丁,一手打造成拿下亞特蘭蒂斯的超級大盟。
獎項3:最值得銘記的奉獻者——【北唐盟】斗魚_野良月、【文明終末】文明丶歐皇、【龍行天下】斗魚_葉明煒。得益于他們無私奉獻,千萬玩家都能搭配出最佳陣容。
S1所發(fā)生的一切都將成為故事,但永不會被遺忘,S2的戰(zhàn)火已經(jīng)燃起,新的傳說會由誰來續(xù)寫,我們拭目以待!
《征服與霸業(yè)》為S1“風流人物”特制的獎章
《征服與霸業(yè)》玩家齊聚深圳世界之窗
世界之窗近距離觸摸世界文明!游戲策劃爆料游戲研發(fā)動態(tài)
在《征服與霸業(yè)》預備賽季頒獎典禮現(xiàn)場,游戲策劃張劍、產(chǎn)品經(jīng)理林麥克與所有玩家來了一次面對面的交流,提前曝光游戲新賽季測試的相關(guān)內(nèi)容。場外的玩家也通過直播間,積極與游戲策劃互動,挖掘眾多游戲的新鮮資訊。
策劃與玩家面對面活動
Q:游戲最大的競爭力在哪里?
A:多文明題材。比如在結(jié)合題材的同時,游戲推出了專屬兵種,以及專屬于該文明的特色玩法。同時,游戲重心放在了PVP或者GVG上,對聯(lián)盟和個人都增加了很多策略玩法。游戲致力于凸顯文明的同時,又把策略發(fā)揮到極致。此外,游戲在大地圖的差異化上也下了功夫。比如游戲的土地是可以進行改造的。
Q:后續(xù)可能加入更多的文明嗎?
A:后續(xù)會對某些文明做細分或者做拓展。
Q:下一步會在文化領(lǐng)域有考慮嗎?
A:基于游戲題材,后續(xù)的方向也傾向于歷史。比如周瑜、諸葛亮的故事小傳等。同樣,將領(lǐng)的技能跟傳承技,也是由人物經(jīng)典事跡所衍生。后續(xù)會在玩法上做更多的結(jié)合,比如做線上線下的交融等,敬請期待。
Q:玩家PVP和GVG參與度和體驗優(yōu)化。
A:現(xiàn)已優(yōu)化。在后續(xù)版本中,玩家隨著征戰(zhàn)任務的推進、打低級土地獲取的經(jīng)驗會有加成。避免因為戰(zhàn)力低,攻打不了高級土地獲取更多經(jīng)驗而在發(fā)育速度方面落后太多。不僅如此,GVG方面也已經(jīng)全面優(yōu)化,讓玩家更加容易看到同盟的攻城的計劃;還有“定時出征”功能,盡可能保證玩家們參與攻城。
策劃與玩家面對面活動
Q:會增加組隊集結(jié)玩法?兵種克制的玩法如何體現(xiàn)?
A:目前只有高級的郡府才有“總督”設定。該功能主要用于輔助。只有在郡的范圍內(nèi),對一些進攻的事件或者幫助玩家防守事件進行輔助作用。
對于集結(jié)玩法會有更加完善的規(guī)劃,例如:增設城市官職,該官員可以將玩家集結(jié)的部隊編制成軍團;這些隊伍可進行對戰(zhàn)和攻城等行為。至于兵種克制,不管是高級兵種還是普通兵種,玩家后期會將它們調(diào)整為統(tǒng)一的單位,軍團攜帶兵種加成器械,以此追求極致的屬性和策略布局;因此游戲的后期重心將放在兵種克制玩法上。
Q:每個勢力不同的特點,是否能結(jié)合劇情再突出一點?
A:關(guān)于不同文明的劇情豐富化,游戲題材優(yōu)勢就是在于多文明。游戲后續(xù)還將從不同玩法,盡可能調(diào)動大家的欲望——比如博物館的物品更豐富,更多探索的玩法。
Q:特殊兵種的設計問題。
A:游戲希望玩家能在策略組合中,找到每個特殊兵種的定位。目前游戲?qū)⒏鶕?jù)測試情況,針對不同特殊兵種進行實力優(yōu)化,或者改變它的特性,跟現(xiàn)有的組合進行搭配,讓所有特殊兵種都能在組合套路上有他自己的定位,比較適合哪些組合、哪些套路。
《征服與霸業(yè)》預備賽季“創(chuàng)世開拓者至尊君王”已強勢誕生,預備賽季測試也正式圓滿收官!期待著下一次測試來臨,也期望更多玩家開創(chuàng)全新征服時代,譜寫傳奇霸業(yè)故事。
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