《槍火重生》全球銷量突破100萬份 即將推出主機端以及移動端
據(jù)悉,多益網(wǎng)絡(luò)旗下的國風冒險FPS單機游戲《槍火重生》今日官宣,游戲從5月23日推出至目前,《槍火重生》在全球銷售量正式突破100萬份。此外,官方還透露了《槍火重生》即將推出主機端和移動端的消息。
目前,國內(nèi)能突破百萬銷量的單機游戲屈指可數(shù),如《中國式家長》、《隱形守護者》、《波西亞時光》、《太吾繪卷》以及《艾希》等,銷售破百萬似乎成了單機游戲品質(zhì)保證的重要標志,而現(xiàn)在《槍火重生》也正式加入了這個玩家們耳熟能詳?shù)拿麊沃小?/p>
首先,讓我們簡單回顧一下《槍火重生》這半年的上線歷程。
《槍火重生》最早于5月23日在Steam海外區(qū)開啟搶先體驗,國區(qū)上線不久就拿下了Steam商店熱銷榜第三,以及周銷榜第七的好成績。短短一個月,銷量突破了10萬,并登上周銷榜前十,好評率更是達到了95%。
憑借在海外積攢的熱度和口碑,《槍火重生》迅速受到國內(nèi)市場的歡迎。國區(qū)上線當天,游戲獲得了Steam和WeGame平臺首頁推薦,并登上Steam熱銷榜前三。直至日前,《槍火重生》在Steam上收獲2萬+評論,好評率93%,而在Wegame平臺的好評率也達到了90%以上。
《槍火重生》之所以受到眾多玩家的喜愛與歡迎,起始于品質(zhì)獲認可,繼而引發(fā)口碑傳播。那么,它究竟憑何魅力在不到半年時間便完成了百萬銷量?
魅力關(guān)鍵詞之FPS
FPS即第一人稱射擊游戲,早期以槍械的現(xiàn)實題材為主,后期加入了眾多具有魔幻色彩的器械后形成了更豐富的玩法,但歸根到底其主要強調(diào)五花八門的器械使用以及良好的射擊手感。
單從FPS來看,《槍火重生》表現(xiàn)得不錯。當前游戲的器械共分7大類,從連射、高爆發(fā)、屬性傷害、爆破、AOE、激光到彈射武器,花樣繁多。每把槍械都有不同的后坐力反饋,無論是槍械跳動還是畫面抖動,都讓讓玩家從中感受到槍械射擊的力道。
相比之下,敵人受擊反饋稍顯弱,主要為擊中反饋和爆頭反饋。擊中反饋主要是射擊敵人不同部位會產(chǎn)生不同傷害,而爆頭反饋主要體現(xiàn)為怪物被擊中要害時,系統(tǒng)會有一聲清脆的提示音。在槍林彈火的緊張氛圍里,那一聲清脆音無疑天籟,成為《槍火重生》中最強烈的射擊正反饋。
魅力關(guān)鍵詞之RPG
RPG,即角色扮演,其強調(diào)的是角色成長性。在《槍火重生》中,三個角色英雄從一把基礎(chǔ)槍械開始,通過擊殺怪物或探索藏寶室來獲得不同道具與槍械,從而更換或強化槍械,或者獲取不同Buff。
值得注意的是,《槍火重生》是冒險闖關(guān)游戲,即本關(guān)獲取的所有收益(包括槍械、Buff等)并不能帶到下一輪使用,短短一輪游戲變完成了角色成長。
當然,《槍火重生》有可以繼承到下一關(guān)的要素,那便是在游戲中獲得的能解鎖英雄天賦的精魄。游戲中每個英雄天賦共分4個方向,即探索、生存、戰(zhàn)斗和英雄專屬。每次挑戰(zhàn)結(jié)束,玩家會進入天賦升級界面,依靠游戲結(jié)算的精魄來選擇進行天賦的升級或點亮,從而達到強化自身的目的。這是玩家唯一可以保留的收益。
魅力關(guān)鍵詞之Roguelite
《槍火重生》更受人關(guān)注的是Roguelite,因為即便到了今天,Roguelite對許多人而言依然是個陌生的游戲術(shù)語。大部分知道Roguelite的人,對其的認識不過是隨機地圖或隨機怪物等。
Roguelite的定義主要來自一個對游戲魅力的見解:當玩家能預期自己能百分百達到某個游戲目標時,當他達到目標時,情緒并不會有多大的波動。如果游戲過程長了,他甚至會無聊。換言之,當玩家確定自己能砍死怪物,并且怪物百分百會掉落屠龍刀時,那這個獲得屠龍刀的過程就會無聊。
隨機元素是解決玩游戲無聊的妙方,也是Roguelite的精妙所在。試想一下,游戲目標是把一個個Boss擊敗并闖關(guān)成功,于是你帶著初始裝備進入某個地圖去打小怪,但小怪掉落的裝備是隨機的,裝備影響了你在與Boss對戰(zhàn)時采用什么策略。而在你前往Boss之地的路上還隱藏著不同的藏寶室,在那里你可以獲得隨機的Buff,它們決定了你對抗Boss時的技巧和效率,通過你在一次次取舍之中不斷地調(diào)整、選擇適合自己的發(fā)展路線,最終構(gòu)建出不同的流派套路去擊敗Boss,這個過程是否充滿驚喜和樂趣?
此外,天賦、覺醒等諸多系統(tǒng)增加了致勝的更多可能性。簡單言之,《槍火重生》的核心樂趣在于,面對既定環(huán)境(你使用的角色、天賦以及Boss特性等),你如何選擇和組合隨機能力(槍械、銘刻、覺醒、秘卷等),最終通過移動和射擊的協(xié)同能力射爆Boss。
隨著游戲發(fā)展的精耕細作,可供游戲研發(fā)團隊開腦洞的空間正正變得越來越窄。Roguelite由于其天生固有的新鮮感和不確定性,從去年開始便成為游戲開發(fā)的熱門題材。依靠扎實的玩法設(shè)計、討喜的畫面風格和多樣化的數(shù)值構(gòu)建,《槍火重生》完成了Roguelite與射擊游戲的精巧融合,成為2020年新游市場的口碑之作。
值得一提的是,目前《槍火重生》在全平臺上線的版本依然是EA搶先體驗版本,這代表著它依然有完善和想象的空間。
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