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《秦時(shí)明月世界》策劃答疑 揭開沉浸式古裝國(guó)風(fēng)世界

2020年12月03日 10:10來(lái)源:廠商投稿 下載該游戲

  近日,《秦時(shí)明月世界》手游“百家尋秦”終極測(cè)試火爆進(jìn)行中。此前,游戲受邀參展TGC騰訊數(shù)字文創(chuàng)節(jié),以“縱橫百家 盡覽大秦風(fēng)華”為主題亮相“電競(jìng)潮流場(chǎng)”的國(guó)風(fēng)之夜舞臺(tái),一眾俠客coser重現(xiàn)秦時(shí)經(jīng)典,實(shí)現(xiàn)十年國(guó)漫初戀漫游聯(lián)動(dòng),現(xiàn)場(chǎng)再掀秦風(fēng)文化熱潮。

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  《秦時(shí)明月世界》手游11月3日開啟“百家尋秦“終極測(cè)試

《秦時(shí)明月世界》策劃答疑 揭開沉浸式古裝國(guó)風(fēng)世界

《秦時(shí)明月世界》手游“百家尋秦”終極測(cè)試火爆進(jìn)行中

  除了現(xiàn)場(chǎng)備受矚目,游戲“百家尋秦”全新版本也受到眾多體驗(yàn)者好評(píng)。在全新版本中,游戲?qū)λ嫘Ч隽诉M(jìn)階優(yōu)化,在水面中融入更真實(shí)的實(shí)時(shí)反射效果來(lái)呈現(xiàn)一個(gè)“更生動(dòng)且可觸碰”的秦時(shí)大世界。不僅如此,游戲在場(chǎng)景擬真和霧效優(yōu)化的交叉結(jié)合,實(shí)現(xiàn)了天氣、場(chǎng)景、人物的完美融合,使大家能全身心的沉浸在游戲中,感受最真實(shí)最動(dòng)態(tài)的秦時(shí)風(fēng)光。

  登場(chǎng)TGC 實(shí)力演繹秦風(fēng)國(guó)韻俠客相聚

  在2020TGC活動(dòng)現(xiàn)場(chǎng),《秦時(shí)明月世界》手游以“縱橫百家 盡覽大秦風(fēng)華”為主題亮相“電競(jìng)潮流場(chǎng)”的國(guó)風(fēng)之夜舞臺(tái),一眾俠客coser重現(xiàn)秦時(shí)經(jīng)典,實(shí)現(xiàn)十年國(guó)漫初戀漫游聯(lián)動(dòng),現(xiàn)場(chǎng)再掀秦風(fēng)文化熱潮。眾人氣俠客“突破次元”與大家見面,身著秦時(shí)華服以舞蹈表演還原記憶中的“秦時(shí)明月”。在海南站的展示區(qū)內(nèi)首次展出了手游機(jī)關(guān)“朱雀”模型,逼真的立體建模和高還原度的設(shè)計(jì),讓現(xiàn)場(chǎng)玩家和觀眾紛紛點(diǎn)贊。

《秦時(shí)明月世界》策劃答疑 揭開沉浸式古裝國(guó)風(fēng)世界

TGC2020海南站國(guó)風(fēng)之夜-《秦時(shí)明月世界》手游大批coser互動(dòng)巡游

《秦時(shí)明月世界》策劃答疑 揭開沉浸式古裝國(guó)風(fēng)世界

首次展出手游機(jī)關(guān)“朱雀”模型

  策劃答疑 揭開游戲未來(lái)發(fā)展一角畫面

  在近期舉辦的策劃答疑線上見面會(huì)上,游戲策劃同樣回應(yīng)了測(cè)試玩家提出的各類問(wèn)題,讓大家再度“窺探”到游戲未來(lái)發(fā)展的一角畫面。通過(guò)策劃回答可以知道,游戲接下來(lái)動(dòng)作不斷,俠客指點(diǎn)系統(tǒng)將深度優(yōu)化,滿足玩家對(duì)俠客招募的充分自由度,同時(shí)將進(jìn)一步平衡游戲職業(yè),為玩家?guī)?lái)更合理的職業(yè)對(duì)戰(zhàn)玩法。針對(duì)裝備重鑄系統(tǒng),未來(lái)也將做出調(diào)整,同時(shí)相關(guān)日?;顒?dòng)內(nèi)容也會(huì)進(jìn)行優(yōu)化,給大家締造一個(gè)自然、舒適、真國(guó)風(fēng)的游戲體驗(yàn)。

《秦時(shí)明月世界》策劃答疑 揭開沉浸式古裝國(guó)風(fēng)世界

俠客

  關(guān)于俠客指點(diǎn)系統(tǒng)

  Q1:部分熱門俠客(如盜跖、章邯)繪像數(shù)量少,無(wú)法升滿級(jí)。

  A1:研發(fā)組已經(jīng)發(fā)現(xiàn)了該問(wèn)題,將會(huì)通過(guò):

 ?、侔l(fā)放繪像補(bǔ)貼

 ?、谠诨顒?dòng)中提高繪像獲取數(shù)量

  這兩種方式提高繪像獲取數(shù)量,請(qǐng)玩家們稍安勿躁耐心等待。

《秦時(shí)明月世界》策劃答疑 揭開沉浸式古裝國(guó)風(fēng)世界

俠客系統(tǒng)

  Q2:可否將招募俠客的排期寫得長(zhǎng)線一些?

  A2:目前研發(fā)組不打算對(duì)俠客招募的排期做過(guò)多的限制?,F(xiàn)階段每周隨機(jī)一輪招募,是為了控制俠客在游戲里的釋放速度,使玩家們獲得更好的游戲體驗(yàn)。

  Q3:可否有一個(gè)固定的招募抽卡經(jīng)濟(jì)機(jī)制?

  A3:目前的招募抽卡經(jīng)濟(jì)機(jī)制正是我們測(cè)試下來(lái)體驗(yàn)感較好的,所以不會(huì)再有大的改動(dòng)啦~招募機(jī)制設(shè)計(jì)的初衷是降低玩家獲取俠客的成本。目前獲取俠客同時(shí)支持綁金和綁銀的經(jīng)濟(jì)機(jī)制比較合理,且玩家反饋總體情況較好。

  關(guān)于職業(yè)平衡

  Q1:儒家的破定效果太強(qiáng),百家玩法中過(guò)于不平衡。

  A1:我們也注意到了這個(gè)情況,將會(huì)進(jìn)一步觀察和論證。此前儒家過(guò)于弱勢(shì),為此該版本進(jìn)行調(diào)整,目前儒家在60級(jí)前相對(duì)強(qiáng)勢(shì)。后期各職業(yè)指點(diǎn)搭配增多的情況下,各職業(yè)強(qiáng)度將會(huì)得到平衡噠~

  Q2:兵家扛不住傷害,后續(xù)會(huì)加強(qiáng)嗎?

  A2:我們希望每個(gè)職業(yè)之間都是平衡的,目前像大家反映出兵家的情況,我們都會(huì)有針對(duì)性地進(jìn)行調(diào)整,請(qǐng)兵家少俠們靜候佳音~

  Q3:兵家在勢(shì)力戰(zhàn)中容易被集火,能扛得住的人是極少數(shù),可否調(diào)整?

  A3:這個(gè)情況我們已經(jīng)注意到了,將會(huì)做進(jìn)一步的調(diào)整。計(jì)劃通過(guò)技能和機(jī)制上的優(yōu)化,提升兵家和儒家在團(tuán)戰(zhàn)中的實(shí)力。

  Q4:墨家的打本輸出低,絕技沒有機(jī)動(dòng)性,可否調(diào)整?

  A4:我們已經(jīng)收到這方面的反饋啦~墨家絕技的設(shè)計(jì)初衷,是在團(tuán)戰(zhàn)和后排輸出情況下更具優(yōu)勢(shì)?;诖耍以谝恍﹫?chǎng)景下也會(huì)相對(duì)弱勢(shì),現(xiàn)正積極研究調(diào)整方案。

  Q5:醫(yī)家的二系傷害較低,在百家玩法中存在感偏弱,可否調(diào)整?

  A5:目前我們正在對(duì)醫(yī)家二系技能的輸出情況進(jìn)行論證,后續(xù)我們會(huì)有針對(duì)性地進(jìn)行調(diào)整,醫(yī)家少俠們耐心等待好消息吧。

  關(guān)于日常活動(dòng)負(fù)擔(dān)

  Q1:秦楚戰(zhàn)場(chǎng)活動(dòng)時(shí)間過(guò)長(zhǎng),三個(gè)小時(shí)較難接受??煞裾{(diào)整?

  A1:我們已經(jīng)注意到了這個(gè)情況,后續(xù)我們會(huì)經(jīng)過(guò)進(jìn)一步論證,給出一個(gè)詳細(xì)的調(diào)整方案。

  Q2:六劍奴玩法難度偏大,間隔時(shí)間太久,可否調(diào)整?

  A2:我們已收集到了部分玩家的反饋,后續(xù)會(huì)對(duì)這方面做出相應(yīng)的調(diào)整。

  Q3:日常任務(wù)太多,希望減少日常任務(wù)增加周常任務(wù),并且增加一些有寶物掉落的野外地圖玩法。

  A3:這也是我們很關(guān)注的問(wèn)題。肝度和收益在設(shè)計(jì)上是需要平衡的,我們會(huì)在收集到更多的反饋后,盡快進(jìn)行優(yōu)化,給大家一個(gè)更加舒適的游戲體驗(yàn)。

  關(guān)于裝備重鑄系統(tǒng)

  Q1:重鑄系統(tǒng)的裝備詞條生成機(jī)制不明確,存在一些不合理的情況。

  A1:其實(shí)詞條的生成機(jī)制是很復(fù)雜的。目前詞條的生成機(jī)制我們也還在不斷地進(jìn)行調(diào)整。對(duì)于玩家們提出的不合理情況,我們也在持續(xù)跟進(jìn)優(yōu)化。

  Q2:游戲里對(duì)于裝備重鑄系統(tǒng)的解釋和真實(shí)情況不符。

  A2:裝備重鑄系統(tǒng)已經(jīng)經(jīng)過(guò)了好幾個(gè)版本的迭代,游戲內(nèi)的描述確實(shí)存在一些歷史遺留問(wèn)題。是我們疏忽了,正在銳意優(yōu)化中!希望各位俠客們海涵!

《秦時(shí)明月世界》策劃答疑 揭開沉浸式古裝國(guó)風(fēng)世界

裝備重鑄

  Q3:55級(jí)的玄冶裝和60級(jí)的傳說(shuō)裝,哪個(gè)優(yōu)先級(jí)更高?

  A3:現(xiàn)階段,55級(jí)的玄冶裝優(yōu)先級(jí)更高,而60級(jí)傳說(shuō)裝備的養(yǎng)成上限則更高一點(diǎn)。因?yàn)樾毖b的養(yǎng)成難度較高,需要投入的養(yǎng)成資源更多;對(duì)于大多數(shù)玩家,我們更推薦養(yǎng)成傳說(shuō)裝備,以此快速提升戰(zhàn)力。

  在游戲測(cè)試期間,玩家除了參與游戲體驗(yàn)和策劃互動(dòng)外,在官方游戲公眾號(hào)上還推出了驚喜彩蛋,指導(dǎo)玩家解鎖游戲各類休閑玩法,特別是游戲中各類身份設(shè)定可以進(jìn)行全新的提取定義,讓大家感受不一樣的秦時(shí)風(fēng)光。

  與子偕行亦有劍指江湖,兼濟(jì)天下不拘萍蹤俠影,舊時(shí)月,百家道,秉持俠客之心,一起暢游《秦時(shí)明月世界》!

  【注】游戲尚處于刪檔測(cè)試階段,上述圖片和內(nèi)容均不代表最終游戲品質(zhì)。

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