解碼沙盤智慧帶來的策略進(jìn)化!《征服與霸業(yè)》玩法亮點(diǎn)解析
目前,《征服與霸業(yè)》全平臺預(yù)約活動火熱進(jìn)行中!游戲現(xiàn)已集結(jié)多個文明,打造私藏博物館,讓玩家感受不同文明的智慧結(jié)晶和恢宏史實(shí);同時沉淀經(jīng)典史實(shí)戰(zhàn)役和兵陣策略,融合進(jìn)入超大沙盤,提供跨文明策略進(jìn)階玩法。解碼人類智慧,跨越百萬沙盤,游戲即將于近期啟動大規(guī)模測試,敬請期待!
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《征服與霸業(yè)》全平臺預(yù)約活動火熱進(jìn)行中
濃縮世界!親歷浩瀚史詩
以華夏文明、不列顛文明、法蘭西文明、扶桑文明和羅馬文明等眾多文明為世界觀背景,《征服與霸業(yè)》打造了一個龐大的東西文化碰撞的大型戰(zhàn)場。為了展現(xiàn)每種文明的特色與優(yōu)勢所在,游戲在經(jīng)典的步兵、弓兵、騎兵克制理念基礎(chǔ)上,衍生出不一樣的克制模式。比如法蘭西文明的驃騎兵,他們的優(yōu)勢是專注攻打前排;再如扶桑文明的武士兵種,他能對所有兵種造成克制傷害。根據(jù)戰(zhàn)場情況搭配不同種類的兵種在戰(zhàn)場上對抗,將產(chǎn)生上千種戰(zhàn)術(shù)打法!
法蘭西文明
華夏文明
據(jù)悉,《征服與霸業(yè)》在上線后會陸續(xù)根據(jù)歷史上著名的軍團(tuán),推出多達(dá)13種兵種。如步兵系,維京文明的狂戰(zhàn)士,希臘文明的斯巴達(dá)勇士;如騎兵系,波斯文明的戰(zhàn)象,波蘭文明的翼騎兵,埃及文明的法老近衛(wèi)等等。以游戲?qū)τ诿佬g(shù)的考究與執(zhí)著,相信這些異域文明的兵種亮相會帶給君主更多驚喜,也能讓玩家們感知到更多文明的智慧結(jié)晶。
特色兵種-古羅馬兵團(tuán)
驚喜不止如此,《征服與霸業(yè)》創(chuàng)新打造了博物館系統(tǒng),同時推出“探索”玩法,進(jìn)一步強(qiáng)化君主的“征服”欲望與成就感——維多利亞女王的皇冠、拿破侖的帽子、凱撒大帝的貼身物等傳奇人物的寶藏,以及各大文明的經(jīng)典著作、寶物等,如今君主都能通過“探索”收入囊中。
探索奇觀
自由搭配!探索排兵布將
《征服與霸業(yè)》將全球不同文明的將領(lǐng)進(jìn)行整合,打破時間、空間的界限,讓全球的不同文明的著名將領(lǐng)齊聚一堂,玩家們將會遇到諸如愷撒大帝、拿破侖、維多利亞女王、秦始皇、織田信長等不同文明的將領(lǐng)。不同文明的將領(lǐng)交織在一起,構(gòu)成了一張龐大且復(fù)雜的人物圖譜。這些將領(lǐng)將伴隨你征戰(zhàn)大江南北,協(xié)助你成就征服全球的千古霸業(yè)!在游戲中,君主根據(jù)不同將領(lǐng)的情況搭配成軍團(tuán)出征,策略得當(dāng)就有可能實(shí)現(xiàn)以小博大,強(qiáng)勢逆襲。
九州陣營將領(lǐng)
東瀛陣營將領(lǐng)
不僅如此,玩家們還能天馬行空,親手炮制妲己虞姬“美人亂斗”、拿破侖“狂毆”凱撒大帝,嬴政“錘爆”織田信長等精彩好戲。在現(xiàn)實(shí)中無法實(shí)現(xiàn)的構(gòu)思和夢想,在這里你都能實(shí)現(xiàn)。除了跨時空亂斗,君主也能通過跨時空搭配出最強(qiáng)軍團(tuán)陣容——讓諸葛亮為拿破侖當(dāng)軍師,讓嬴政與凱撒大帝聯(lián)手,讓嬴政、拿破侖、凱撒大帝聯(lián)手一同天下……除了屬性上的完美契合,不同文明之間的將領(lǐng)還有可能產(chǎn)生跨時空的“羈絆”帶來更大增益。究竟戰(zhàn)場會如何演繹,靜候君主前來一點(diǎn)江山。
古典陣營將領(lǐng)
西洋陣營將領(lǐng)
此外,在游戲中,君主可以體驗(yàn)到諸如“兵線策略補(bǔ)給”、“非傳統(tǒng)策略攻城”等,真實(shí)還原上兵伐謀的詭譎亂世。其中,“非傳統(tǒng)策略攻城”是指君主可以利用地形水淹火攻。各種經(jīng)典戰(zhàn)術(shù)目前正不斷增加,相信最終不刪檔的版本中,君主們可以在超大沙盤上,體驗(yàn)到世界各大文明的智慧結(jié)晶,感受沙盤策略更深度的樂趣。
攻城
合縱連橫!決勝千里之外
與市面SLG游戲“君主們各自為戰(zhàn)”不同的是,《征服與霸業(yè)》引入了大洲這一概念。君主在游戲初期就需要選擇任一大洲作為出生地,日后相同大洲的君主榮辱與共。由于發(fā)展的關(guān)鍵是大洲戰(zhàn),各大洲為了共同目標(biāo)“吞并其他大洲,實(shí)現(xiàn)大一統(tǒng)”而努力,自然會在很大程度上減少“內(nèi)耗”——相同大洲內(nèi),實(shí)力超群的的君主會帶領(lǐng)著其他君主共同奮斗,共同打造帝國霸業(yè)。
各大洲
此外,由于存在著多個大洲,每個大洲都不會貿(mào)然發(fā)動大型洲戰(zhàn),以避免其他大洲趁亂偷襲,從而形成一個微妙的平衡關(guān)系。換言之,君主間的博弈早已提前到“出生”的那一刻,一直到戰(zhàn)死或是輝煌,只有智慧和策略才是君主在戰(zhàn)場活下去的籌碼。
大型攻城
擬真沙盤!征服遼闊版圖
縱觀歷史各大戰(zhàn)役,地形、地緣的影響不僅是戰(zhàn)術(shù)的,更是戰(zhàn)略級的。諸葛亮明知秦嶺難越,也必須得硬上,否則就要完——會用地形作戰(zhàn),是戰(zhàn)術(shù)家,會用地緣做決策,是戰(zhàn)略家?!墩鞣c霸業(yè)》為君主打造了上億格的地圖,廣闊的土地上遍布著木材、資料、鐵礦、糧草等資源,還有著山脈、河流、森林等不同地貌。資源點(diǎn)有著不同的等級,等級越高資源越豐厚,同時還受到地貌影響產(chǎn)量加成。
特殊地貌
特殊地貌
想要在大洲的前期發(fā)展脫穎而出,提前謀劃占地布局至關(guān)重要。如何才能強(qiáng)勢占據(jù)地勢優(yōu)勢,怎樣才能不被他人圍追堵截,都是君主需要考慮的問題??梢哉f,君主稍不留神就會被其他君主斷了后路,甚至在后期大洲戰(zhàn)爭中淪為炮灰。例如“中立據(jù)點(diǎn)”。該據(jù)點(diǎn)附帶了特殊的建設(shè)用地,有的處于地理咽喉位置,有的則是處于對局勢影響比較大的攻防中繼點(diǎn)位置,諸如此類。如何最優(yōu)地利用好建設(shè)用地,在據(jù)點(diǎn)上修建防御設(shè)施,發(fā)展產(chǎn)業(yè)強(qiáng)化經(jīng)濟(jì)……這些都是需要君主去權(quán)衡的。
碼頭要塞
要塞
當(dāng)然,惡意的戰(zhàn)爭并非游戲本意。前期的占地運(yùn)動,不過是大洲戰(zhàn)前的小試煉,也是為了大浪淘沙出能帶領(lǐng)本大洲的最強(qiáng)君主。在這個過程,組建、加入同盟是一個不錯的選擇。作為同組織的成員,彼此不能互相攻擊,在遇到外地時也能共同抵御,共同為了成為大洲最強(qiáng)而努力。
同盟勢力
公平對決!主題賽季更迭
《征服與霸業(yè)》的賽季,更像一場節(jié)奏稍慢的真實(shí)戰(zhàn)爭,需要君主的全盤考慮。一個賽季是一張沙盤地圖,數(shù)萬名君主在這張地圖中進(jìn)行打拼;通過在一個賽季的打拼,總結(jié)反思,君主能把對游戲規(guī)則的理解會帶入新賽季,走出不一樣的發(fā)展模式。
由于SLG題材的特殊性,《征服與霸業(yè)》的每個賽季都會存在主題。從最初的“教學(xué)性質(zhì)”的亂斗賽季,發(fā)展至后期符合“戰(zhàn)役”主題的賽季——比如說日本戰(zhàn)國里“關(guān)原之戰(zhàn)”,研發(fā)團(tuán)隊會把劇情向的內(nèi)容糅合,加上“鐵炮隊”等特色兵種加入到該賽季中。此外,包括像瀨戶內(nèi)海、水戰(zhàn)、更強(qiáng)大的攻城炮筒,這些符合歷史背景的元素,都會在游戲制作的考量中。
激烈戰(zhàn)役
如果你對這個多文明時空的戰(zhàn)場感興趣,那就千萬不要錯過這款作品啦!目前,《征服與霸業(yè)》全平臺預(yù)約火熱進(jìn)行中,即刻預(yù)約游戲就能領(lǐng)取專屬福利,還有多重福利活動等你參與。
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