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預(yù)約破300萬TapTap 9分《真三國無雙霸》如何詮釋這個二十年的經(jīng)典IP

2020年10月22日 11:31來源:手游那點事 下載該游戲

  近日,由騰訊代理發(fā)行、中手游研發(fā)的“真?三國無雙”系列IP手游,《真?三國無雙 霸》(以下簡稱為真三霸)定檔10月27日進行刪檔技術(shù)測試。

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  事實上,這并不是“真?三國無雙”在移動端的首次亮相。早在2017年,韓國廠商NEXON就從光榮手中拿到了這個IP的改編權(quán),以《真?三國無雙7》為原型,做了一款名為《真?三國無雙 斬》ARPG手游,并在海外部分地區(qū)上線。

  但或許是受限于技術(shù)和市場的原因,這款手游沒有很好地還原出端游的“無雙感”體驗,加上后期的運營不當,它在短暫地登頂iOS免費榜后便逐漸失去熱度,泯然在蕓蕓游戲中,讓人不禁嘆惜沒能發(fā)揮這個IP應(yīng)有的價值。

  時隔三年之后,在“真?三國無雙”IP二十周年之際,騰訊&中手游聯(lián)合光榮推出了以《真?三國無雙6》為原型改編的ARPG手游——《真?三國無雙 霸》,并把它帶到了國內(nèi)市場。

  今年6月27日在騰訊游戲年度發(fā)布會正式曝光后,便引起了玩家們廣泛的關(guān)注。截至目前,游戲官網(wǎng)的預(yù)約人數(shù)已經(jīng)突破了310萬,TapTap評分也到達9.0,還未上線社區(qū)已經(jīng)有3000多條真實評論,且大多都是五星好評。

  究其原因,是國內(nèi)有著許多“真?三國無雙”的情懷玩家,他們?nèi)肟雍茉?,這個IP對他們來說就是童年的回憶,滿足了他們對扮演三國武將“馳騁沙場,一騎當千”的幻想?,F(xiàn)在《真三霸》的發(fā)布,讓他們勾起了年少時期玩這款游戲的許多回憶,因此也十分期待它在移動端上的表現(xiàn)。

  但由于有著《真三斬》失敗的前車之鑒,許多玩家也不禁發(fā)出了疑問:《真三霸》能否還原原作的經(jīng)典“無雙感”體驗?

  我在實際游玩體驗過之后,給出的答案是肯定的。不可否認,《真三霸》對原作做出了自己的取舍和改動,但在其核心體驗上,它真正地在移動端做到了“真?三國無雙”。

  一、原汁原味的真三國無雙

  正如制作人曾在接受媒體采訪時所透露的,「我們是用致敬經(jīng)典的謙卑態(tài)度,去盡最大可能還原真三國無雙?!?/p>

  從進入游戲那一刻起,我便感受到了《真三霸》對于經(jīng)典原作的尊重。制作組將《真三6》作為經(jīng)典的晉傳大結(jié)局CG動畫放在了游戲開頭,目的就是將玩家重新代入到那個屬于《真三6》的年代。雖然這種方法在各種IP改編的手游中已經(jīng)屢見不鮮,但不可否認這很有用。

  作為一個從《真三4》便開始入坑的“無雙玩家”,《真三6》是我玩過歷代“三國無雙”里面,劇情最讓我感動的一作,這得益于它對那段波瀾壯闊歷史的真實還原?!墩嫒?》晉傳大結(jié)局,也可以說是整個游戲的大結(jié)局,也是無雙系列第一次向玩家呈現(xiàn)三國歷史的結(jié)局。

  那段CG動畫回顧了整個三國歷史,各種宿敵的對決,戰(zhàn)場的廝殺。在一段段英雄對峙閃回之后,鏡頭最后落到王座上,而后面的屏風上是司馬一家的畫像,既契合了天下歸晉的歷史主題,又帶給玩家一種“滾滾長江東逝水,浪淘盡千古英雄”的歷史悲壯感。

  除了劇情體驗方面,《真三霸》的武將建模也十分值得讓人稱道。光榮公司不僅授權(quán)了“真?三國無雙”這個IP,還為制作組們提供了所有武將的原畫和動作模組,目的就是為了讓玩家在移動端上也享受到正統(tǒng)主機《真三》的體驗。

  雖然這些人物在現(xiàn)在看來相當復(fù)古,甚至有點粗糙不夠精美。但這些正是玩家們對《真三6》最真實純粹的記憶。當他們操縱著曾經(jīng)熟悉的人物角色,在手機上再一次征戰(zhàn)沙場的時候,那種屬于“真三”特有的代入感是別的無雙類手游所無法媲美的。

預(yù)約破300萬,TapTap 9分,《真?三國無雙 霸》如何詮釋這個二十年的經(jīng)典IP?預(yù)約破300萬,TapTap 9分,《真?三國無雙 霸》如何詮釋這個二十年的經(jīng)典IP?


  在玩法表現(xiàn)上,《真三霸》繼承原作極具特色的“編年史模式”。玩家可以選擇自己喜歡的武將進行操作,然后順著三國志的故事發(fā)展來進行各種各樣的關(guān)卡挑戰(zhàn)。

  關(guān)卡包括歷史主線任務(wù),個人武將專屬劇情和武器材料獲取等。

  一方面,《真三霸》這樣的模式,給予了玩家們具體的玩法目標。玩家不斷地去推進主線劇情來解鎖更多武將的專屬劇情,同時還要收集其中的武器資源來提升武將的實力,從而更好地推進接下來劇情。它可以讓玩家處于一種正反饋的循環(huán)里面,收獲不斷攻略關(guān)卡和提升實力的成就感。

  另一方面,這種靠玩家一步步推進的故事模式,可以讓劇情更具有渲染力,玩家也更有代入感,仿佛自己也親身經(jīng)歷了那些著名的歷史事件,在一點點地推動著歷史車輪緩緩前進。

  二、“無雙感”為重點的戰(zhàn)斗系統(tǒng)

  “真?三國無雙”系列游戲的精髓就是“無雙感”,而如何讓玩家在移動端上也可以打得爽,體會到“一夫當關(guān),萬夫莫開”的快感,戰(zhàn)斗系統(tǒng)是重中之重。

  《真?三國無雙》歷史悠久,歷代作品在戰(zhàn)斗系統(tǒng)和玩法上都有著不同的差異。制作組在考慮到手游操作便捷性等現(xiàn)實因素之后,選擇的保留的是其中“真?三國無雙”系列最為經(jīng)典的部分,“普通攻擊+蓄力攻擊”的戰(zhàn)斗模式。

  每一位武將都有自己專屬的六個普通攻擊動作和六個蓄力攻擊動作,玩家們可以通過“普通攻擊”和“蓄力攻擊”的相互組合搭配,在實戰(zhàn)中打出多達六套不一樣的連擊動作效果。

  而且游戲中還搭配了閃避,格擋,無雙亂舞等輔助技能,甚至還有一個輔助操作模式,玩家可以一鍵打出各種輕重攻擊的不同連招。

預(yù)約破300萬,TapTap 9分,《真?三國無雙 霸》如何詮釋這個二十年的經(jīng)典IP?

  相比較其它的ARPG游戲,這樣的戰(zhàn)斗系統(tǒng)能無疑能大大降低的玩家的操作門檻。游戲也可以憑借著簡單易上手的操作和爽快的割草快感,擴大玩家受眾群體,吸引更多輕度玩家進入游戲中。

  而且值得一提的是,《真三霸》繼承了“真?三國無雙”系列歷代武將攻擊動作模組,甚至包括一些無雙技能釋放的特效和運鏡,都是百分百地還原。在實際游玩的過程中,可以感受到制作組在這方面的良苦用心,力求讓手游玩家們享受到原作中的無雙割草快感。

  此外,要在移動端上實現(xiàn)的主機《真三》的“無雙感”,光有爽快的戰(zhàn)斗操作還不夠,還需要足夠多的敵軍人數(shù)。

  畢竟在“三國無雙”游戲里面,一局下來擊破人數(shù)少則五六百,多則上千。如果沒有足夠的敵軍數(shù)量,玩家玩起來難免會覺得憋屈,每次釋放無雙技能都有種“殺雞用牛刀”的尷尬。

  《真三霸》在這個方面做到了同類型手游的極致。一方面,為了帶給玩家大量敵人同屏的視覺沖擊,制作組花了大量的功夫在性能優(yōu)化方面,最終實現(xiàn)了最多超過120人同屏的效果,而這個同屏數(shù)量甚至一定程度上超過了原作。

預(yù)約破300萬,TapTap 9分,《真?三國無雙 霸》如何詮釋這個二十年的經(jīng)典IP?

  另一方面,制作組將原作里廣闊的戰(zhàn)役戰(zhàn)場地圖移植到了《真三霸》的身上。

  以往市面上的無雙類手游,大多都是地圖狹小,玩家要殺完一波敵軍才會生成下一波。而《真三霸》的戰(zhàn)役戰(zhàn)場則是跟原作一樣,隨著任務(wù)的發(fā)展逐步推進,每一據(jù)點都會有重兵把守,玩家需要一路的過關(guān)斬將才能到達最后BOSS的地方。

  這樣玩起來,游戲就多了幾分“人擋殺人,佛擋殺佛”的無雙味道。

預(yù)約破300萬,TapTap 9分,《真?三國無雙 霸》如何詮釋這個二十年的經(jīng)典IP?

  需要指出的是,雖然《真三霸》在“無雙感”上表現(xiàn)出色,但不可否認作為一款A(yù)RPG手游,它也有著一些有待打磨的地方。比如在打擊感方面,游戲單純依靠畫面的震動和放大,這難免會讓玩家感到有些許的生硬和單調(diào);在戰(zhàn)斗中鏡頭的轉(zhuǎn)換也有點突然,影響到玩家的戰(zhàn)斗體驗。

  (突然的視角bug)

  但總的來說瑕不掩瑜,《真三霸》還是較好地在移動端上還原了“三國無雙”系列的戰(zhàn)斗體驗,讓手游玩家也可以體會到無雙系列的爽快玩法。

  三、有別于原作的全新體驗

  在探討了還原度和核心戰(zhàn)斗體驗之后,說實話,作為一款手游產(chǎn)品,《真三霸》也不可避免地有著豐富外圍玩法和養(yǎng)成系統(tǒng),但我能感受到制作組盡可能減少對玩家無雙體驗影響的設(shè)計思路。

  他們將種養(yǎng)成線的重點放在了可以加強所有武將的全局系統(tǒng)。這樣不僅縮小了不同稀有度武將之間的差距,也防止某一角色的過于強大而導(dǎo)致部分角色邊緣化,讓玩家都可以選擇自己喜歡的武將去攻略關(guān)卡。

  與此同時,游戲圍繞武將之間的關(guān)系,它們制作了具有策略意義的羈絆系統(tǒng)。玩家需要根據(jù)戰(zhàn)役特點或者在戰(zhàn)斗之前思考每個出戰(zhàn)武將之間的搭配,不同的搭配擁有不同的技能和特效。這種改動,不僅豐富了游戲的玩法,更讓玩家有了更加深度化的無雙體驗,不再是單純的砍砍砍。

  除此之外,為了與市面上其他APRG產(chǎn)品做出差異化的體驗?!墩嫒浴愤€在游戲中加入了包含放置元素的建設(shè)領(lǐng)地等玩法。玩家可以隨著劇情的推進一步步建設(shè)自己的個人領(lǐng)地,包括酒館,鐵匠演武場等各種設(shè)施,用于強化武將,培養(yǎng)坐騎和打造武器。通過這種帶一點經(jīng)營要素的玩法來豐富玩家們的游玩體驗。

  四、“三國”市場的又一爆款?

  近年來三國題材改編的的游戲?qū)映霾桓F,而且都取得了相當不錯的成績。一方面,這得益于三國經(jīng)典IP在國內(nèi)的巨大的影響力和強大的生命力;另一方面,也是三國經(jīng)典IP游戲逐漸走向精品化的趨勢所致。

  在數(shù)據(jù)層面,據(jù)伽馬數(shù)據(jù)今年7月的統(tǒng)計,經(jīng)典IP產(chǎn)品的數(shù)量和流水增長明顯,主要得益于兩款三國經(jīng)典IP新品所帶來的增量。這反映了在精品化的趨勢下,三國題材游戲在國內(nèi)有著廣闊的市場前景和巨大的商業(yè)潛力。

  (內(nèi)圈是2019年7月,外圈是2020年7月)

  從最近的榜單來看,iOS暢銷榜頭部里面有三款都是三國題材改編游戲,其中包括卡牌類型的《三國志幻想大陸》;SLG類型的《三國志?戰(zhàn)略版》《率土之濱》《亂世王者》等,這些游戲都憑借著自身獨特的玩法和過硬的品質(zhì),在眾多“三國游戲”中殺出重圍,占領(lǐng)了一定的市場份額。

  但在“三國”這個賽道,一直缺乏一款A(yù)RPG類型的爆款產(chǎn)品。從現(xiàn)今《真三霸》的品質(zhì)上來看,游戲在核心戰(zhàn)斗體驗和劇情表現(xiàn)力上都有著不俗的綜合素質(zhì),全網(wǎng)超過300萬的預(yù)約,TapTap9.0的評分也足以證明“真三國無雙”這個經(jīng)典IP有著出眾的影響力和巨大的潛力。

  只不過在現(xiàn)階段,《真三霸》還有一些需要打磨的地方。但我相信,在“三國”這個賽道上,存在著更多玩法與品類的可能性,至于這款游戲最終能否憑著ARPG和IP影響力分得一杯羹,則需要交給市場來驗證,而我們也會對此保持關(guān)注。

  最后,《真?三國無雙 霸》會在10月27日(下周二)開啟“將星測”。如果你對這款游戲感興趣,想要成為測試玩家的一員,可以點擊「閱讀原文」填寫問卷,我們會送出100個測試資格,讓你在手機上體驗——敵羞吾去脫她衣。

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