《鬼泣-巔峰之戰(zhàn)》BOSS進(jìn)化史之夜影:“勞模中的戰(zhàn)斗?!?/h1>
2020年10月15日 13:07來(lái)源:廠商投稿
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各位惡魔獵人們好!又到了我們的《鬼泣》系列科普時(shí)間啦,不知道各位大大是不是已經(jīng)急不可耐地想要玩上《鬼泣-巔峰之戰(zhàn)》了呢?嘛嘛,相信小助理,“黎明”就在不遠(yuǎn)的未來(lái),請(qǐng)繼續(xù)保持關(guān)注,獲取第一手信息哦!
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那么,就繼續(xù)我們的文字旅程吧!今天,我給大家?guī)?lái)的這位BOSS,絕對(duì)是耳熟能詳?shù)拇嬖?,那就是—夜?
傳承—“它在我面前不肯離去,甚而想把我的去路攔阻”—但丁《神曲》
夜影,官方設(shè)定集名為影子虎,在原系列中名字翻譯為暗影,而在《鬼泣-巔峰之戰(zhàn)》中則按照其原意延伸翻譯為“夜影”。
—夜影的初期形象“女巫”
從《鬼泣》系列設(shè)定來(lái)看,夜影作為遠(yuǎn)古時(shí)期的惡魔和游戲中的精英怪物,其形象是十分生動(dòng)的。在《鬼泣1》的制作初期,夜影的登場(chǎng)場(chǎng)景便先于其他敵人設(shè)計(jì)完成,而為了與場(chǎng)景相適應(yīng),夜影的初期形象—貓的外形便也隨之確定了下來(lái)。設(shè)計(jì)組根據(jù)《神曲》中但丁在地獄遭遇的攔路猛獸Lonza的形象,將夜影的初期形象設(shè)定為黑豹,然而隨后因?yàn)槌潜?chǎng)景與黑豹形象相斥,便又將其初期形象變更為黑貓,并重設(shè)定了頭身比。在初期形象敲定后,夜影的具體細(xì)節(jié)也開始進(jìn)行刻畫。在初期刻畫中,其形象并非是一團(tuán)影子,而是極其類似于《生化危機(jī)》中喪尸犬形象的喪尸貓,并被冠以“女巫”之名。但是由于風(fēng)格與《鬼泣》的氛圍相去甚遠(yuǎn),設(shè)計(jì)組再一次經(jīng)過(guò)討論,將怪物的細(xì)節(jié)形象變更為“黑影”,也即現(xiàn)在的夜影的總體形象。最終,經(jīng)過(guò)一系列優(yōu)化,渾身布滿咒文的影子虎概念正式成為了游戲中的夜影的形象[1]。
新生—“本領(lǐng)是五花八門的手藝,他蒙上欺人的外觀”—奧維德《變形記》
在《鬼泣-巔峰之戰(zhàn)》中,夜影從原系列的精英怪脫胎換骨,成為了Boss級(jí)別的惡魔。因此,一副新的身體和形象以及其所散發(fā)的強(qiáng)大壓迫力對(duì)于剛剛晉升為BOSS的夜影來(lái)說(shuō)就極為重要。
在經(jīng)過(guò)一番討論之后,設(shè)計(jì)組決定,依舊沿用《鬼泣》系列中的經(jīng)典形象——貓科動(dòng)物來(lái)作為我們?cè)O(shè)計(jì)新夜影的依據(jù)。然而,僅僅有一個(gè)總體的概念對(duì)于還原這一經(jīng)典的形象是遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠的,于是設(shè)計(jì)組再一次將目光投向世界的神話,歷史,傳說(shuō)等等文獻(xiàn)中,以期望在這之中找到所需的設(shè)計(jì)靈感。在層層篩選之后,設(shè)計(jì)組終于將目光定在了希臘神話中的夢(mèng)神這一形象上。
在總體的概念下,設(shè)計(jì)師們便開始了對(duì)細(xì)節(jié)的刻畫。首先,在整體的形象處理上,設(shè)計(jì)師對(duì)夜影的形象清晰化處理并將其軀體加長(zhǎng),使得這個(gè)Boss整體給人的感覺(jué)更加輕盈。其次在細(xì)節(jié)處理上,設(shè)計(jì)師們參考《鬼泣》原版作品中的夜影形象,結(jié)合現(xiàn)實(shí)中存在的各種豹子和劍齒虎的頭骨模型的特點(diǎn),將夜影的頭部和動(dòng)作設(shè)計(jì)得十分具有野性,讓其更像是在蠻荒之中生存的惡魔。再次,在一些部分細(xì)節(jié)方面,設(shè)計(jì)師們充分考慮到了夜影的流線型身軀的特點(diǎn),也想到如果要添加細(xì)節(jié)結(jié)構(gòu)必須要與這個(gè)特點(diǎn)吻合。于是在綜合考量之后,設(shè)計(jì)組將具有魚類特點(diǎn)的鰭移植到了怪物的頭部以及四肢的關(guān)節(jié)處,讓原本就顯得靈活的身軀更加符合快速?zèng)_刺的攻擊方式。在眼睛和腳掌的部分,設(shè)計(jì)組沿用了原版《鬼泣》中的夜影的爪子和眼睛的效果,將BOSS的恐怖感和威脅性淋漓盡致地展現(xiàn)在玩家面前,讓玩家產(chǎn)生相應(yīng)的挑戰(zhàn)心理并提高戰(zhàn)勝之后的成就感。在背部和尾部,為了能夠配合整體的流線性形體,設(shè)計(jì)師認(rèn)為將魚的鱗甲和尾部結(jié)構(gòu)加入夜影的身軀效果會(huì)很不錯(cuò),并作出了這樣大膽的嘗試。搭配之后產(chǎn)生的夜影的形象更加整體,更加符合“輕快,敏捷”這樣的概念。在后腿的部位,隱隱約約的暗紅色傷疤也象征著夜影的兇殘個(gè)性。最后,在身體的配色方面,設(shè)計(jì)師沿用了原版中“影”概念之下的黑色,在細(xì)節(jié)部分,比如夜影的腳掌關(guān)節(jié)處,添加了淡藍(lán)色的金錢豹般的斑點(diǎn)紋路,讓夜影更具有獸類狩獵者的特點(diǎn)
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