戰(zhàn)爭游戲攜手航天 《紅警OL》這波操作厲害了
由EA授權(quán)的正版紅警手游《紅警OL》自2018年10月上線以來一直備受好評。作為一款SLG游戲,《紅警OL》沒有拘泥于自己本身的IP熱度,不斷創(chuàng)新改革,還通過深耕軍武文化,形成了獨(dú)特的玩家社區(qū)。最終《紅警OL》成功從同類游戲中脫穎而出,成為一款SLG領(lǐng)軍游戲。
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作為唯一一款正版授權(quán)的紅警手游,《紅警OL》上線兩年來運(yùn)營數(shù)據(jù)持續(xù)走高,并獲得了廣大玩家的認(rèn)可和喜愛。Sensor Tower在此前發(fā)布的《2019年全球及中國手游市場趨勢報(bào)告》顯示,得益于SLG手游大作的快速增長,策略游戲增速顯著高于其它品類,增幅達(dá)到36.7%,遠(yuǎn)超國區(qū)iOS手游整體增長率,而在2019年收入增幅排行榜中,《紅警OL》成功躋身前五。
但是,充滿野望的《紅警OL》并沒有止步于此,在游戲兩周年慶典之際,《紅警OL》與中國航天科技集團(tuán)達(dá)成合作,將在游戲中植入東方紅一號及長征火箭元素,并推出一系列航天科技主題活動。這一波突破圈層的操作,引起軍迷和航空迷們的廣泛關(guān)注。
爭做先鋒 傳遞航天精神
《紅警OL》運(yùn)營的兩年期間,一直十分關(guān)注游戲文化,甚至說《紅警OL》作為文化產(chǎn)品,游戲的價(jià)值已經(jīng)超出了產(chǎn)品本身,成為了承載玩家感情的文化符號。
《紅警OL》在長達(dá)兩年的探索中,成功打造了屬于軍迷和現(xiàn)代戰(zhàn)爭題材愛好者獨(dú)有的集體文化。去年,《紅警OL》植入了中國軍事強(qiáng)國代表的殲20戰(zhàn)機(jī),引起一致好評。軍武的聯(lián)動與游戲本身契合度極高,不僅僅穩(wěn)固了已有玩家,還為游戲吸引了諸多新鮮血液。
今年,《紅警OL》選擇了同樣代表國家實(shí)力的航天領(lǐng)域進(jìn)行合作,試圖續(xù)寫去年的輝煌。和軍武一樣,航天技術(shù)是當(dāng)今世界高新技術(shù)發(fā)展水平的集中體現(xiàn),也是衡量一個(gè)國家綜合國力的重要標(biāo)志,更是民眾日常關(guān)注的焦點(diǎn)。
當(dāng)前,最能激起民族自豪感的航天標(biāo)志性成果,無疑是中國第一顆人造衛(wèi)星“東方紅”和國內(nèi)目前運(yùn)載能力最大的火箭“長征五號”?!都t警OL》與中國航天科技集團(tuán)的合作,就是選擇了它們作為首批亮相的聯(lián)動內(nèi)容。
和上次聯(lián)動殲20戰(zhàn)機(jī)一樣,這一次《紅警OL》依舊別出心裁,將游戲本身的玩法和航天成功進(jìn)行了巧妙的融合,豐富了軍迷文化。
完美聯(lián)動 將航空文化融入游戲
1970年4月24日是一個(gè)值得紀(jì)念的日子,這一天,中國第一顆人造衛(wèi)星“東方紅一號”發(fā)射成功,這使中國成為繼美、蘇、法、日四國之后第五個(gè)能制造和發(fā)射人造衛(wèi)星的國家。
《紅警OL》以“東方紅一號”為原型打造了獨(dú)特的基地護(hù)衛(wèi)裝扮,在保留了基本造型辨識度的基礎(chǔ)上,添加了與游戲風(fēng)格一致的涂裝和特效,使聯(lián)動內(nèi)容與游戲顯得渾然一體。讓玩家在享受游戲的過程中,感受到濃濃的民族自豪感,可以更近距離地感受特別能吃苦、特別能戰(zhàn)斗、特別能攻關(guān)、特別能奉獻(xiàn)的航天精神。
2020年7月23日12時(shí)41分,長征五號遙四運(yùn)載火箭托舉著中國首次火星探測任務(wù)“天問一號”探測器,在中國文昌航天發(fā)射場點(diǎn)火升空。長征五號的研制進(jìn)一步滿足中國航天事業(yè)發(fā)展的需求,保持了中國運(yùn)載火箭在世界航天界的地位。
在《紅警OL》中,泰伯利亞戰(zhàn)爭無疑是玩家們最為關(guān)注的集體活動之一,大指揮官杯巔峰聯(lián)賽比拼的不僅是聯(lián)盟總體戰(zhàn)力水平,還考驗(yàn)雙方指揮水平、兵種搭配以及策略布防等技巧,泰伯利亞戰(zhàn)爭充滿了不確定性,更充滿了觀賞性,能在泰伯利亞戰(zhàn)爭中取得優(yōu)異的成績,登上泰伯利亞名人堂,是每個(gè)玩家的目標(biāo)。
在《紅警OL》聯(lián)動期間,《紅警OL》在世界地圖上,以長征五號火箭為原型搭建了泰伯利亞名人堂。玩家進(jìn)入游戲之后,隨時(shí)都可以在野外世界地圖中心位置看到長征五號火箭,這必定會讓游戲玩家們熱情高漲,讓用戶對中國符號和中國力量產(chǎn)生共鳴,更會增強(qiáng)《紅警OL》大指揮官杯巔峰聯(lián)賽的榮譽(yù)感。
完美的植入方式讓《紅警OL》的游戲文化有了更大的外延空間,“東方紅一號”基地護(hù)衛(wèi)和長征五號名人堂都是《紅警OL》團(tuán)隊(duì)協(xié)作、互幫互助的體現(xiàn),這和航天精神相輔相成,傳遞了積極向上的游戲理念。
《紅警OL》秉著軍事題材游戲先鋒軍,很早就確定內(nèi)容策略,通過軍事相關(guān)內(nèi)容在玩家當(dāng)中傳播軍迷文化。
攜手“大帝”李毅推出《紅警檔案館》征文大賽,到與殲20合作推出“致敬藍(lán)天守護(hù)者”主題周年慶,從軍武漫畫到《軍武大本營》專場,《紅警OL》從玩法和社區(qū)運(yùn)營商一直都有非常專注的投入,并通過游戲內(nèi)外多種形式與軍武文化深度結(jié)合,滿足了年輕用戶對了解軍武文化的需求。
除了軍武文化,《紅警OL》的玩法本身也很強(qiáng)調(diào)團(tuán)隊(duì)策略性,游戲通過聯(lián)盟戰(zhàn)等玩法逐漸形成了以精英人群為特點(diǎn)的玩家社區(qū)。結(jié)合泰伯利亞玩法,聯(lián)盟成員之間存在著協(xié)作共生的關(guān)系,與現(xiàn)代社會當(dāng)中的企業(yè)組織管理不謀而合,聯(lián)盟盟主甚至需要借助管理學(xué)知識,將游戲策略與企業(yè)管理文化相結(jié)合。
今年7月底,《紅警OL》走進(jìn)浙江大學(xué)竺可楨學(xué)院,舉辦了一場虛擬與現(xiàn)實(shí)結(jié)合的組織管理學(xué)線上沙龍,除了吳東教授專業(yè)化的“如何打造高績效組織”專題課程,《紅警OL》手游團(tuán)隊(duì)成員Martin、《紅警OL》玩家Jerry和狼王還在隨后的演講、問答環(huán)節(jié)中與浙江大學(xué)竺可楨學(xué)院師生交流,分享了自己的組織管理經(jīng)驗(yàn),向外界展示了游戲在娛樂價(jià)值之外的更多可能性。
未來的輝煌 還在繼續(xù)書寫
《紅警OL》從一開始的強(qiáng)敵環(huán)繞到最終的脫穎而出,依靠不僅僅是游戲方的智慧,也有玩家們的支持。在SLG領(lǐng)域,還有更多新的力量在不斷融入,《紅警OL》必定可以一步步戰(zhàn)勝強(qiáng)敵。因?yàn)椤都t警OL》在不斷探索,在尋求如何為玩家?guī)砀玫挠螒蝮w驗(yàn),也在不斷努力,為社會帶來了積極向上的正面價(jià)值。我們期待《紅警OL》在未來可以給我們更多驚喜。
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