賽事的呼喚 《第五人格》如何搭建起自己的賽事矩陣?
6月25日,《第五人格》IVL職業(yè)聯(lián)賽拉開帷幕,來自全國的10支頂尖戰(zhàn)隊(duì),將進(jìn)行淘汰賽,來決出最后的季后賽名額。
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作為國內(nèi)首個(gè)非對稱對抗競技的職業(yè)聯(lián)賽,IVL是中國大陸地區(qū)最高級別的《第五人格》職業(yè)比賽,同時(shí)也是每年中國大陸賽區(qū)通往《第五人格》深淵的呼喚COA全球賽的重要通道之一。
經(jīng)過3個(gè)多月的角逐,此次賽事展示出來的精彩程度與競技水準(zhǔn),都令玩家們興奮異常。
縱觀《第五人格》,從2018年誕生到現(xiàn)在,在兩年多時(shí)間里,玩家《第五人格》在電競賽事籌辦方面的一系列舉動也讓玩家和業(yè)界感到驚喜不斷……
不同于其他游戲電競賽事圍繞廠商、職業(yè)隊(duì)伍、玩家(觀眾)群體構(gòu)建的三位一體形式,《第五人格》如今配置了一整套由城市賽,精英賽(IVC),職業(yè)聯(lián)賽(IVL)和全球賽(COA)組成的賽事矩陣。
而當(dāng)今年5月IVL正式成立后,《第五人格》終于實(shí)現(xiàn)了差異化參賽門檻之下,資源整合和賽事承辦規(guī)模的梯度經(jīng)營,其圍繞聯(lián)賽成立的整個(gè)過程,是對游戲運(yùn)營宣發(fā),線下玩家社區(qū)維護(hù),KOL資源整合提煉,以及賽事國際化的全套系統(tǒng)升級。
那么《第五人格》的賽事發(fā)展又是如何踏出這成功的每一步?同時(shí)又如何經(jīng)營IVL,令其成為在電競領(lǐng)域繼續(xù)引領(lǐng)非對稱競技的浪潮呢?
一、輕重有別,搭建成型的賽事矩陣
《第五人格》四大核心賽事,分別是城市賽,精英賽,全球賽以及如今正如火如荼進(jìn)行中的IVL聯(lián)賽。它們在主辦方式,選手門檻和官方介入程度上各不相同,相互間既有資源共享,亦存在業(yè)余和職業(yè)的明確區(qū)分,在IVL強(qiáng)勢引領(lǐng)之下,形成覆蓋面可觀的穩(wěn)定結(jié)構(gòu),在具體引入IVL之前,讓我先來了解下其他三項(xiàng)賽事的布局與特點(diǎn):
1、 線下活動形式的城市賽
城市賽作為最為“輕度”的賽事,除了來自網(wǎng)易的官方授權(quán)以外,其組織方式,賽程規(guī)劃和場地搭建主要由各地承辦商家負(fù)責(zé)打理,因此才有了地區(qū)特色的城市主題。城市賽以當(dāng)?shù)貙?shí)體商業(yè)經(jīng)營場作為舉辦場地,向所有玩家全面開放,游戲以外往往還融入餐飲、游園、主題聚會等文娛元素,是玩家展開線下交流的優(yōu)良導(dǎo)體。
(為了吸引更多人參與,城市賽承辦者更加用心于場地布置和活動內(nèi)容設(shè)計(jì))
2、 KOL與高手玩家同場競技的精英賽
從精英賽開始,分布于各大直播平臺的《第五人格》KOL便受邀入場,網(wǎng)易利用行業(yè)內(nèi)優(yōu)勢,打通各個(gè)直播平臺之間壁壘,讓人氣主播和高手玩家們可以實(shí)現(xiàn)跨平臺競技。這種具有很高傳播效率的播出方式,為更高規(guī)格的全球賽和進(jìn)入到專業(yè)領(lǐng)域的聯(lián)賽提供了穩(wěn)定的選手儲備。
3、眾星捧月的全球賽
名為“深淵召喚”的全球賽經(jīng)過幾年規(guī)格升級和人氣發(fā)酵,已經(jīng)被隆重打造成為具有儀式感的殿堂級賽事,相當(dāng)于《第五人格》主題的世界杯大賽,比賽期間能夠短時(shí)間集中貢獻(xiàn)大量精彩賽事,《第五人格》玩家眼中的節(jié)日。
當(dāng)以上三項(xiàng)賽事逐漸羽翼豐滿,形成穩(wěn)定可觀的規(guī)模后,《第五人格》IVL職業(yè)聯(lián)賽在今年正式成立,該賽事將由官方,贊助廠商和職業(yè)戰(zhàn)隊(duì)共同攜手,在專業(yè)團(tuán)隊(duì)運(yùn)作下以職業(yè)化規(guī)格按照賽季時(shí)間展開,無論賽事規(guī)模還是專業(yè)程度,提升至業(yè)界最高水準(zhǔn)。下面就讓我們結(jié)合IVL的賽程賽制,戰(zhàn)隊(duì)構(gòu)成和組織運(yùn)作,看看它是如何在做好自身發(fā)展的同時(shí),首次達(dá)到了非對稱職業(yè)電競聯(lián)賽的嶄新階段。
二、高水平、職業(yè)化、影響力,關(guān)于IVL的底氣與野心
《第五人格》作為一款非對稱競技類游戲,在其賽事成型發(fā)展的過程中,游戲本身的魅力不斷轉(zhuǎn)化為可觀流量,形成了“游戲聚攏玩家,玩家參與賽事,賽事推廣游戲”的良性循環(huán)。IVL職業(yè)賽的成立,使得循環(huán)過程中造就的優(yōu)秀選手,玩家熱情和官方資源投放找到了一個(gè)集中得以繼續(xù)充能與釋放的優(yōu)秀平臺。
首先,在賽制組織方面,IVL每個(gè)賽季為期7個(gè)月,由夏季賽和秋季賽組成,總計(jì)74個(gè)比賽日,其中完整包括了180場常規(guī)賽,16場季后賽,總獎金數(shù)額高達(dá)300萬元人民幣,賽事于廣州地區(qū)全程線下進(jìn)行。第一賽季夏季賽已于6月底開賽,共有10家職業(yè)俱樂部參賽,常規(guī)賽將采用BO3雙循環(huán)積分賽制,為期13周,季后賽則為BO5混合冒泡賽,從6支隊(duì)伍中決出最后的冠軍。截至本文發(fā)稿時(shí),首屆IVL已進(jìn)行至夏季賽常規(guī)賽第十一周,ZQ戰(zhàn)隊(duì)以14勝2負(fù)的成績暫列積分榜第一位。
常規(guī)賽與季后賽結(jié)合的賽制,既保證了實(shí)力較強(qiáng),備戰(zhàn)充分的隊(duì)伍可以發(fā)揮出自己應(yīng)有的實(shí)力,進(jìn)入到季后賽階段后,也能通過賽程激活賽事競技中最迷人的要素之一——結(jié)果的不確定性,讓意料之中的強(qiáng)勢發(fā)揮與意料之外的爆冷同時(shí)成為足以吸引觀眾的看點(diǎn)。尤其《第五人格》非對稱對戰(zhàn)的屬性遇到季后賽對抗強(qiáng)度與成績壓力雙雙增大時(shí),對選手技術(shù)與心態(tài)的考驗(yàn),會第一時(shí)間轉(zhuǎn)化為直播屏幕前玩家們的觀賽熱情,形成良好的賽事環(huán)境氛圍。
然后,在職業(yè)戰(zhàn)隊(duì)組成上,由于此前全球賽和精英賽的成功舉辦,已經(jīng)培養(yǎng)出一批優(yōu)秀隊(duì)伍與選手,為IVL提供了充足的人才儲備。來自精英賽的KOL和主播玩家不僅擁有豐富的實(shí)戰(zhàn)比賽經(jīng)驗(yàn),能夠第一時(shí)間貢獻(xiàn)精彩的賽事對抗,而且其中大部分人已經(jīng)通過直播圈粉后自帶可觀流量。隨著職業(yè)聯(lián)賽成立,這批選手也將走上更加規(guī)范的職業(yè)化道路,得到來自俱樂部的資源投入。先進(jìn)的管理方式加上聯(lián)賽時(shí)長,保證選手在一個(gè)賽練結(jié)合的高水平環(huán)境下持續(xù)獲得成長,而選手水平的提升,必然形成整個(gè)聯(lián)賽質(zhì)量的走高,從而保證了賽事的含金量。
最后,多年來電競產(chǎn)業(yè)的高速發(fā)展,讓該行業(yè)涌現(xiàn)了相當(dāng)數(shù)量專業(yè)人才,當(dāng)資源充足時(shí),這些專業(yè)的運(yùn)營和管理團(tuán)隊(duì)可以憑借行業(yè)經(jīng)驗(yàn)和專業(yè)知識搭建起出色的賽事生態(tài)。一方面,他們會給戰(zhàn)隊(duì)中的職業(yè)選手做出合理的個(gè)人職業(yè)規(guī)劃,令選手在訓(xùn)練和比賽之后,取到更好的發(fā)展路徑,保證其在經(jīng)濟(jì)層面沒有“后顧之憂”。另一方面,專業(yè)團(tuán)隊(duì)在職業(yè)化環(huán)境中會利用穩(wěn)定的賽事轉(zhuǎn)播,產(chǎn)出利于傳播的優(yōu)質(zhì)內(nèi)容,通過向外聚攏家,向內(nèi)吸引投資贊助,不斷為賽事積累資源,形成健全的商業(yè)模式,是目前玩家和業(yè)界之所以對IVL的前景充滿信心的物質(zhì)基礎(chǔ)。
結(jié)語:隨著聯(lián)賽越來越規(guī)范化,《第五人格》培育出更多優(yōu)秀的戰(zhàn)隊(duì)和出色的賽事經(jīng)營組織者,全球賽的含金量也會水漲船高。同時(shí)更多非傳統(tǒng)電競范疇的游戲也能從中吸取養(yǎng)分,認(rèn)識到電競賽事舉辦與否、規(guī)模大小并不受限于游戲玩法本身,科學(xué)且多元化的賽事組織形式,將繼續(xù)擴(kuò)大電競賽事的邊界,讓游戲產(chǎn)業(yè)實(shí)現(xiàn)全社會范圍內(nèi)的宣傳與推廣。
顯然,《第五人格》是開了一個(gè)好頭。
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