《月夜狂想曲》開發(fā)者日志:奏鳴測試總結反饋
各位親愛的獵人們:
本次測試于9月3日結束,感謝各位與我們一同參與了這9天的精彩冒險,也感謝大家對于游戲中的各種問題、建議的反饋,它們都將成為我們后續(xù)研發(fā)與修改的重要參考。
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針對這次測試收到的反饋以及收集到的數(shù)據(jù),接下來我們會進行幾個方面的調(diào)整:
1、 優(yōu)化角色技能和平衡性
我們將會進一步提升角色技能的表現(xiàn),增強技能在戰(zhàn)斗搭配的作用。同時調(diào)整角色的平衡,我們希望每個角色都有自己鮮明的特征,伴隨更多有意思的技能組合,發(fā)現(xiàn)更多冒險和戰(zhàn)斗的樂趣。
2 、優(yōu)化和新增更多的套裝
在這次測試中,玩家已經(jīng)接觸到不同的套裝效果。有近戰(zhàn)觸發(fā)的火球術,有遠程觸發(fā)的彈射子彈,還有提供生存的護盾等等。但是這些還遠遠不夠,我們將會持續(xù)更新,提供大家更多自由的搭配。
3 、優(yōu)化掉率和保底機制
《月夜狂想曲》是一個以打副本刷裝備為核心的游戲,但是裝備類型數(shù)量多,難免出現(xiàn)想組的搭配無法獲得的情況。之后我們將審視掉落設計的合理性,加入保底機制,讓努力肝的玩家也能有刷出自己想要的裝備和道具。
4 、提升美術表現(xiàn)
我們會進一步優(yōu)化游戲的視覺表現(xiàn),追加精美插畫,優(yōu)化語音,BGM,UI界面,操作手感,提升整體的美術品質(zhì)。
5 、程序優(yōu)化和掉幀問題
針對測試過程中玩家集中反映的掉幀問題,我們將持續(xù)優(yōu)化游戲內(nèi)存,適配更多的手機機型,優(yōu)化多人玩法,提升多人同屏戰(zhàn)斗的表現(xiàn)效果,使大家在冒險的過程中更為流暢。
在研發(fā)期間,我們也會持續(xù)更新研發(fā)日志,讓玩家們了解作業(yè)進展。預計在今年第四季度會開啟下一次測試,由衷期待著與大家的下一次相遇,希望大家能持續(xù)關注,多提建議。
《月夜狂想曲》項目組
2020年9月3日
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