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從真實(shí)到虛擬,淺談《新神魔大陸》是如何制作的

2020年08月28日 11:18來(lái)源:廠商投稿 下載該游戲

  《新神魔大陸》采用“編年體大事件“多線敘事架構(gòu)。其實(shí),這些名詞性定義應(yīng)該拆開來(lái)理解,編年體是我國(guó)傳統(tǒng)史書的一種體裁,以年代為線索編排有關(guān)歷史時(shí)間的史書體例,特點(diǎn)是以時(shí)間和事件為”經(jīng)緯度“,能精確反應(yīng)一個(gè)時(shí)期各個(gè)歷史事件的聯(lián)系。

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從真實(shí)到虛擬,淺談《新神魔大陸》是如何制作的

精靈族游俠

  《新神魔大陸》以我國(guó)傳統(tǒng)文化中史書文學(xué)體裁的方式量化游戲架構(gòu),世界觀以為編年體的方式記錄每一次可以影響世界進(jìn)程的大事件。但僅僅是這些還不足夠出彩,讓人感到驚艷的是,游戲世界內(nèi)所有的元素組成和呈現(xiàn)方式和此分割不開。

  在游戲內(nèi),以編年體的方式架構(gòu)了一套時(shí)間間隔漫長(zhǎng)的游戲史,各種能起主導(dǎo)作用的大事件作為“主線“,因?yàn)槊總€(gè)階段發(fā)生的大事件所牽動(dòng)的因素很多,由此引發(fā)鏈?zhǔn)椒磻?yīng),影響到整個(gè)游戲世界不同地域、族群、地理、人文、環(huán)境等各項(xiàng)細(xì)化因素地動(dòng)態(tài)變化。

  而多線敘事的好處是,一個(gè)大事件的爆發(fā),能自動(dòng)分離出多種支線。譬如最后一次尼諾之戰(zhàn)(《新神魔大陸》也有設(shè)計(jì)有自己的語(yǔ)言體系,根據(jù)參考資料,尼諾意為天空中的繁星,有神明的意思,但礙于撰文限制,暫不深入),直接導(dǎo)致自由群島全島冰凍化等。

自由騎行魔寵

  但是也遇到一些問(wèn)題。譬如,游戲世界觀所闡述出來(lái)的世界觀時(shí)間線太長(zhǎng),所以在實(shí)際開發(fā)過(guò)程中,把一些能影響游戲進(jìn)程的重要轉(zhuǎn)折點(diǎn)帶入算法中,用幾分鐘的時(shí)間來(lái)模擬該事件所造成的影響。

  那么,一件事情所引發(fā)的反應(yīng)如何影響下一步游戲世界架構(gòu)?游戲給出的方案是采集其中重要的因子作為紀(jì)元迭代的關(guān)鍵,并且一步步重復(fù)并迭代下去,直到現(xiàn)在所呈現(xiàn)的游戲世界為止。

  采用這種方式有很多顯而易見的優(yōu)勢(shì),其中之一便是游戲世界架構(gòu)更為合理,避免了世界觀是一種“大家有,我也一樣要有”而設(shè)計(jì)的步驟,比如某些種族的興旺與消亡,大區(qū)域性的環(huán)境變遷,區(qū)域性的植被、建筑、服飾、族群勢(shì)力的差異等等。

沉睡叢林一景

  這些元素的設(shè)計(jì),也參考了世界史各個(gè)時(shí)期的建筑風(fēng)格,包括12~15世紀(jì)流行的哥特式建筑、17世紀(jì)的巴洛克風(fēng)格以及衍生的洛可可建筑等,取其主要設(shè)計(jì)特征并加以游戲性適應(yīng),最終呈現(xiàn)在游戲內(nèi);此外,服飾、植被等參考也將根據(jù)當(dāng)?shù)丨h(huán)境特征,以及主流魔幻文學(xué)作品加以適度調(diào)整,旨在塑造出最原味的魔幻世界。

  在游戲內(nèi)可以看到輝黯雙城為什么會(huì)出現(xiàn)極晝與極夜并存的情況;深淵之底又因?yàn)槭裁炊D瓴灰娙展猓?dú)特的熒光態(tài)生物群落究竟是怎么進(jìn)化的……

  再比如,極地邊境由于地理位置的特點(diǎn),受游戲內(nèi)西風(fēng)帶與副熱帶高氣壓帶交替控制,形成地中海氣候,而洋流與氣候的定型,主要為了方便設(shè)計(jì)出差異化環(huán)境的地理,為了兼顧魔幻題材的游戲性,再進(jìn)行一些折中處理。

深淵之底一景

  除了優(yōu)勢(shì),《新神魔大陸》為了這種不仔細(xì)觀察就不會(huì)發(fā)現(xiàn)研發(fā)團(tuán)隊(duì)用意的設(shè)計(jì),所付出的精力和成本也是高昂的。

  原因也很簡(jiǎn)單,雖然游戲內(nèi)各種事件是多線并進(jìn),并且會(huì)通過(guò)“大事件”影響每一種游戲元素的狀態(tài),但無(wú)論單線還是多線,除了個(gè)別劇情體驗(yàn)外,時(shí)間軸是統(tǒng)一向前的。在游戲正式上線之前,游戲內(nèi)的很多設(shè)計(jì)會(huì)在游戲世界時(shí)間軸的推移下被隱蓋,或是消除,好比硬盤覆寫,雖有痕跡,但很微小。

  顯然,這種架構(gòu)能帶來(lái)專屬于游戲世界的高度真實(shí)性,但也帶來(lái)了歷史的斷代;為此,游戲內(nèi)又人為保留一些內(nèi)容和功能(比如啟示錄),以便一些喜歡劇情和勘探的玩家能發(fā)現(xiàn)《新神魔大陸》的那些往事,或是彩蛋。

極地邊境一景

  根據(jù)算法形成差異化的地區(qū)環(huán)境、族群特性等內(nèi)容,直接反饋給玩家的體驗(yàn)是,到不同的地方有完全不同的感受,完全是“新世界“,而”新世界“有新的規(guī)矩,如果不知道當(dāng)?shù)氐牧?xí)俗或是安全狀態(tài),在探索的過(guò)程中會(huì)有各種各樣的際遇。

  說(shuō)到此,不能不提一下玩法,《新神魔大陸》一直強(qiáng)調(diào)“魔幻史詩(shī)燃戰(zhàn)“,其實(shí)可以將其分開解讀,前面評(píng)測(cè)的內(nèi)容是《新神魔大陸》為什么能稱之為”魔幻史詩(shī)“,看到這里,已經(jīng)毋庸置疑了。而對(duì)于”燃戰(zhàn)“,顧名思義,偏向戰(zhàn)斗方面的體系。

  有了“編年體大事件“這種多線敘事的世界觀作為底子,《新神魔大陸》衍生出數(shù)量多又奇特生物群落,包括玩家可選和NPC獨(dú)占種族就有12支,以及一些的低智低級(jí)魔物,較難遇見的NPC族群等,這還沒(méi)算上在大事件中湮滅的族群。

勇士分隊(duì)集結(jié)

  族群多了,羈絆和矛盾勢(shì)必也會(huì)隨之而生,不同的族群之間,因?yàn)榱?chǎng)和習(xí)俗不同,各自有各自的成見,當(dāng)然也會(huì)組建自己的勢(shì)力,并且還有著超越玩家公會(huì)軍團(tuán)的大型勢(shì)力集團(tuán)。其實(shí)讓人感到意外的是,《新神魔大陸》還設(shè)計(jì)出一種系統(tǒng)級(jí)NPC勢(shì)力,游戲世界的原住民稱其為暴風(fēng)軍團(tuán),這種超級(jí)勢(shì)力,對(duì)游戲內(nèi)所有的玩家群體和NPC族群形成極大的壓力,促使玩家對(duì)其做出各種反應(yīng)。

攻城戰(zhàn)

  這些落到具體的玩法上,除了傳統(tǒng)的副本之外,還有各種“遭遇戰(zhàn)“,可能面對(duì)的是玩家,也可能是當(dāng)?shù)豊PC勢(shì)力組成的小型劫掠團(tuán),或是未開化的荒野生靈等,畢竟某些地方屬于高度自治,出行還是留意一些較為穩(wěn)妥。

  細(xì)化到戰(zhàn)斗細(xì)節(jié)上,最能直觀體現(xiàn)出來(lái)的是技能與天賦自由搭配,不僅如此,從技能、天賦到裝備、助戰(zhàn)、魔寵、坐騎、神器組合一套完整的戰(zhàn)斗體系,還需要根據(jù)戰(zhàn)斗環(huán)境和敵人特點(diǎn)來(lái)適配自己的作戰(zhàn)方案。

大型會(huì)戰(zhàn)

  除了“燃戰(zhàn)“,《新神魔大陸》還有多元化的游戲體驗(yàn),全景飛行將形成空中和地面兩種出行方式,搭配坐騎,可以達(dá)到一些難以到達(dá)的區(qū)域。與伙伴狩獵打漁,抓拍異域見聞,或是逛逛早上市集,也許在采集藥草準(zhǔn)備制作生命藥劑時(shí),會(huì)觸發(fā)千奇百怪的星運(yùn)……

  拜技術(shù)進(jìn)步所賜,我們有更為逼真的畫面和多樣的互動(dòng)性,NPC的擬人程度上也有了長(zhǎng)足的進(jìn)步,但從游戲邁向無(wú)限真實(shí)的過(guò)程中,我們所需要做的還有很多很多。

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