《鬼泣巔峰之戰(zhàn)》BOSS進(jìn)化史之格里芬
惡魔獵人們好,許久沒(méi)有在《BOSS進(jìn)化史》欄目里與各位見(jiàn)面了,不知道大家有沒(méi)有想念勤勤懇懇的小助理呢?
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那么,話不多說(shuō),今天我就給大家?guī)?lái)一位于巔峰測(cè)試中登場(chǎng)的BOSS,獅鷲——格里芬。
一、原型與設(shè)計(jì)理念
說(shuō)起格里芬,相信惡魔獵人都不會(huì)陌生。其初次登場(chǎng)于《鬼泣1》,作為魔帝穆圖斯心腹之一的它有著龐大的體型和修長(zhǎng)的羽翼,竭力阻撓主人公但丁的冒險(xiǎn)。最終,在第三次與但丁戰(zhàn)斗落敗后,它被魔帝親自行刑處死。其最近一次登場(chǎng)是在《鬼泣5》中,不過(guò)此刻作為V的召(寶)喚(可)物(夢(mèng)),它已經(jīng)變得相當(dāng)袖珍,而且有了話癆屬性。在《鬼泣5》前期劇情,格里芬作為正面人(獸)物出現(xiàn),深得玩家們喜愛(ài)。而在后期劇情中,為了幫助維吉爾戰(zhàn)勝但丁,它主動(dòng)對(duì)但丁發(fā)起攻擊。雖然最終死在但丁的劍下,但它的死,也正標(biāo)志著維吉爾噩夢(mèng)與欲望的終結(jié)。
在外形方面,《鬼泣1》的原畫(huà)師以獅鷲為雛形設(shè)計(jì)了格里芬。獅鷲的概念最早出現(xiàn)于古阿卡德的神話中,是一種兇猛,象征力量的巨獸。它具有鷹首獅身的獨(dú)特外形,背后的巨大梟翼賦予了它飛翔的能力,鉤狀的喙與鋒利的爪說(shuō)明了獅鷲迅猛兇狠的戰(zhàn)斗能力。在結(jié)合了《生化危機(jī)》的某些元素之后,格里芬的早期形象就此誕生。這其中,設(shè)計(jì)師采用了多棱角的設(shè)計(jì)風(fēng)格,對(duì)格里芬進(jìn)行了大量細(xì)節(jié)上的處理。比如,在初期的設(shè)定稿中,格里芬具有多個(gè)頭部這一細(xì)節(jié)被刻畫(huà)得十分精細(xì)。
然而,這種偏生化危機(jī)的設(shè)計(jì)風(fēng)格在《鬼泣》的游戲背景里不僅顯得另類,也很不完整。于是在保留了基本的設(shè)計(jì)理念之后,格里芬的形象被敲定成具有尖利鳥(niǎo)喙和爪的大鷲,頭部有著多個(gè)面部刻畫(huà),具有羽翼巨大,依靠飛行撲擊的特點(diǎn)。
在戰(zhàn)斗方面,格里芬的風(fēng)格是多變的。在《鬼泣3142》設(shè)定集中,它被描述為依靠“風(fēng)與電擊進(jìn)行戰(zhàn)斗”的怪物。在游戲里,由于它頻繁依靠球狀雷電和多段閃電進(jìn)行攻擊,因此被玩家稱為“彈幕BOSS”。格里芬一共有三種形態(tài):第一形態(tài)下,它自天空降臨,并主要依靠發(fā)射球狀雷電和落雷等方式進(jìn)行攻擊;第二形態(tài)下,它制造相當(dāng)密集的雷區(qū)進(jìn)行攻擊;而在第三形態(tài)下,它的攻擊手段變?yōu)樵诘孛孢M(jìn)行多段閃電攻擊。格里芬多變的攻擊模式和密集的雷電給惡魔獵人帶來(lái)了極大的挑戰(zhàn)。
二、新生的格里芬
格里芬憑借在《鬼泣1》中的恐怖形象和強(qiáng)大的表現(xiàn)給很多《鬼泣》玩家留下了深刻的印象。在《鬼泣-巔峰之戰(zhàn)》中,為了保留原汁原味《鬼泣》風(fēng)格的同時(shí)也能為各位惡魔獵人帶來(lái)新鮮感,策劃團(tuán)隊(duì)在保留大部分原版格里芬設(shè)定的情況下,在怪物形態(tài)設(shè)計(jì)上融入了新的元素。
形體細(xì)節(jié)上,設(shè)計(jì)師除了參考獅鷲的形態(tài)外,也加入了西方神話中龍的元素。在《鬼泣-巔峰之戰(zhàn)》中,格里芬有如蛇般修長(zhǎng)的頸部,類似于蝙蝠翅膀的翼膜,排列如櫛的骨刺,以及鱗次分明的皮膚等等這些龍的形象特點(diǎn),甚至在吼叫聲方面,格里芬的聲音也更偏向于龍嘯而非梟鳴。
在配色方面,為了適應(yīng)雨夜的環(huán)境與突出BOSS的威壓感,設(shè)計(jì)師大膽將原作中棕褐色的外表替換為莊嚴(yán)的青黑色,這便讓格里芬的形象更令人不寒而栗。格里芬的嘴部邊緣如原版一樣以尖刺裝飾,胸腔被設(shè)計(jì)成可開(kāi)合的結(jié)構(gòu)。設(shè)計(jì)師采用發(fā)光材質(zhì)對(duì)這兩個(gè)部位進(jìn)行填充,突出表現(xiàn)了格里芬“操控雷電”這一特點(diǎn)。除此之外,設(shè)計(jì)師調(diào)整了格里芬的羽毛數(shù)量,并以焦黑色點(diǎn)綴它們,搭配上其爪部以及翼手處破損的鐐銬腳環(huán),使得格里芬邪惡的惡魔特性淋漓盡致地展現(xiàn)在雨夜之中。
格里芬的動(dòng)作相較于原作來(lái)說(shuō),落雷、猛沖、撞擊等戰(zhàn)斗方式被完美保留了下來(lái)。根據(jù)階段的不同,格里芬會(huì)展現(xiàn)出不同的攻擊方式。除此之外,在戰(zhàn)斗方面,《鬼泣-巔峰之戰(zhàn)》中的格里芬也繼承了《鬼泣》系列原作中的“釋放雷電”特點(diǎn),除了可以在近程突進(jìn)、撞擊外,也可以使用閃電對(duì)玩家進(jìn)行遠(yuǎn)程攻擊。如果玩家沒(méi)有靈活的走位和高超的閃避技巧,恐怕要在格里芬恐怖的羽翼之下多歷練幾次了。
最后,在環(huán)境方面,由于建模材質(zhì)的升級(jí)以及技術(shù)的提高,使得整個(gè)戰(zhàn)斗場(chǎng)景的光影表現(xiàn)與電影中的光照效果不分上下。在雨夜環(huán)境的襯托下,格里芬仿佛真正成為從焚滅的灰燼里爬出的惡魔一般,帶給玩家不一樣的視覺(jué)沖擊。
雖然格里芬十分強(qiáng)大,在中近程有著極強(qiáng)的攻擊能力,但是,小助理在這里悄悄告訴各位惡魔獵人一招,在BOSS進(jìn)行沖撞的瞬間使用RG一閃便可以輕松破解格里芬的攻擊并將其打出硬直效果,這時(shí)便可以盡情施展華麗連招進(jìn)行輸出。
好啦!本期的《BOSS進(jìn)化史》到這里就要告一段落了,想要了解更多內(nèi)容,歡迎關(guān)注《鬼泣-巔峰之戰(zhàn)》的更多媒體哦~
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