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有魔獸那味了,與人皇SKY聊《榮譽(yù)指揮官》

2020年08月26日 11:27來(lái)源:廠商投稿 下載該游戲

  “Hello,大家好,我是WCG魔獸爭(zhēng)霸3世界冠軍SKY李曉峰,今天向大家推薦一款《戰(zhàn)就戰(zhàn)》原班人馬打造,最近很火的一款新型自走棋手游《榮譽(yù)指揮官》。現(xiàn)在正火熱預(yù)約中,9月1日正式公測(cè),大家趕緊去下載吧!”

有魔獸那味了,與人皇SKY聊《榮譽(yù)指揮官》

  隨著最后一條推廣視頻的錄制完成,我們終于有時(shí)間能和SKY哥坐一下來(lái)好好聊一聊《榮譽(yù)指揮官》。內(nèi)容整理如下:

  Q:SKY哥,當(dāng)初是什么樣的契機(jī),讓你愿意接《榮譽(yù)指揮官》的推廣呢?

  SKY:其實(shí)我最為讓人熟知的就是WCG魔獸爭(zhēng)霸3世界冠軍這個(gè)身份吧。當(dāng)年比賽奪冠對(duì)我還是有著絕對(duì)重要的意義的。

  Q:是的,我們項(xiàng)目組里很多人都是您的死忠,看著您當(dāng)年的比賽過來(lái)的。

  SKY:謝謝。魔獸爭(zhēng)霸3是我以前最愛的一款游戲,也是改變我一生的游戲,對(duì)它,我總是會(huì)抱著一定的偏好。《榮譽(yù)指揮官》源自里面比較經(jīng)典的RPG地圖《戰(zhàn)就戰(zhàn)》,所以這根源上就讓我挺感興趣的。以前我也挺喜歡玩《戰(zhàn)就戰(zhàn)》的,不瞞你們說,前作《戰(zhàn)就戰(zhàn)》手游我也有玩過一段時(shí)間。

  Q:真的么?被偶像突然翻牌有點(diǎn)受寵若驚呢~

  SKY:其實(shí)以前我和一些資深的地圖制作人也會(huì)時(shí)不時(shí)聊一下,討論一些游戲上的玩法。當(dāng)時(shí)《戰(zhàn)就戰(zhàn)》出手游的時(shí)候,圈里挺多人在傳,我也去試了一下。整體來(lái)說,玩法上和魔獸爭(zhēng)霸3的時(shí)候還接近的,玩的時(shí)候讓我覺得有那味了,而且也做了一定的手機(jī)適配優(yōu)化,我覺得算是找到RTS手游化的一個(gè)方向了。當(dāng)時(shí)就有幫忙宣傳一下的想法,畢竟這年頭,還愿意做RTS的人真的不多。不過可惜當(dāng)時(shí)沒來(lái)找我,還挺遺憾的。

  Q:我們也想找的,可惜還是因?yàn)楦F!您剛才提到做RTS手游的人真的不多了,其實(shí)我們也和很多人討論過這個(gè)點(diǎn)。傳統(tǒng)的RTS游戲真的太復(fù)雜了,你需要操控所有士兵去戰(zhàn)斗,要熟知各類兵種特點(diǎn),還要經(jīng)營(yíng)好經(jīng)濟(jì)科技,做好防御工事,而如今的國(guó)內(nèi)手游市場(chǎng),其實(shí)都是朝著輕量化、碎片化的方向去發(fā)展,RTS的上手門檻和難度是和主流相悖的。

  SKY:沒錯(cuò),我之前也算是RTS出身,也希望市面上能看到一些好玩的RTS不被埋沒,所以近幾年,一些這類型的手游,只要質(zhì)量過關(guān),也愿意邀請(qǐng)我,我都希望去幫做一下宣傳。

  Q:最近我還看見您被您的粉絲戲稱為“中國(guó)競(jìng)技游戲全品牌代言人”。

  SKY:都是粉絲們?cè)陂_玩笑。說回《榮譽(yù)指揮官》本身,我能看得出來(lái),制作團(tuán)隊(duì)在RTS手游化這塊是做了很多認(rèn)真的研究,從我整體體驗(yàn)來(lái)看,前期上手還是比較舒服的。

  Q:是的,立足《戰(zhàn)就戰(zhàn)》的經(jīng)驗(yàn),在《榮譽(yù)指揮官》中,我們縮短了戰(zhàn)線,從2路變?yōu)?路,也將《戰(zhàn)就戰(zhàn)》1代玩家吐槽較多的純隨機(jī)兵種優(yōu)化成了卡組范圍內(nèi)隨機(jī),這樣玩家對(duì)戰(zhàn)場(chǎng)的控制性會(huì)更強(qiáng),不至于拿到一手完全不熟悉的牌之后,開始懵逼等被拆家。同時(shí)兵種隨著段位的提高逐漸開放,讓用戶能夠在游戲過程中,逐漸熟悉各個(gè)兵種的作用。

  SKY:雖然前期上手比較簡(jiǎn)單,但是核心的策略性還是做得很好的。各種兵種和英雄的搭配,有多種多樣的套路可以去實(shí)現(xiàn)。剛剛開始的玩榮譽(yù)的時(shí)候,為了不丟臉,我也還是做了不少準(zhǔn)備,起碼官方給的套路攻略我都好好研究過一遍。所以一開始上分也是挺輕松舒服的,那時(shí)候的爽點(diǎn)在于不斷升段位?后來(lái),我看游戲內(nèi)的大神直播,有一把王者局,里面用法術(shù)來(lái)控制雙方兵線的操作,簡(jiǎn)直讓我嘆為觀止,真的感覺到魔獸那味回來(lái)了,現(xiàn)在我有空都時(shí)不時(shí)上去玩一把。

  Q:得到您這樣的評(píng)價(jià),我們就放心了。大神直播這塊也是我們讓玩家更容易上手的一個(gè)設(shè)置,另外還有劇情模式,在整體游戲設(shè)計(jì)上,我們都希望哪怕之前不是RTS的核心玩家,也能夠體驗(yàn)到游戲的魅力,更容易上手。

  SKY:前期簡(jiǎn)化上手門檻,后期保持策略性,我覺得這個(gè)思路是對(duì)的。不過競(jìng)技類游戲還有一個(gè)重點(diǎn)是平衡。我也看到不少玩家其實(shí)對(duì)這個(gè)點(diǎn)是擔(dān)憂的。

  Q:對(duì)于這個(gè)點(diǎn),其實(shí)我們之前宣傳的時(shí)候也討論了很多,現(xiàn)在我們很坦誠(chéng)地說,這個(gè)項(xiàng)目是我們的心血和寶貴的作品,但是也是我們的工作,所以也需要考慮到營(yíng)收的問題,這個(gè)方面,我們也不想回避。關(guān)于這個(gè),我們?cè)谧龈鞣N平衡性改動(dòng)努力保證環(huán)境的平衡,其次每一次升級(jí)大概只提升3%的數(shù)值,最后我們還做了匹配平衡機(jī)制,讓卡等差不多的玩家匹配在一起。正如我們一直在強(qiáng)調(diào)的東西“游戲里的天梯生態(tài)大致會(huì)是這個(gè)樣子:技術(shù)好的氪金玩家>技術(shù)好的不氪金玩家>技術(shù)不好的氪金玩家>技術(shù)不好的不氪金的玩家”。

  SKY:其實(shí)一款好玩的游戲,用戶自然會(huì)愿意為它付費(fèi),希望你們能保持初心,先把游戲做好玩了,讓更多玩家愿意玩。平衡這塊,是一個(gè)長(zhǎng)線的工作,相信你們也有自己的想法,目前我在測(cè)試服里的體驗(yàn)還是比較符合你們的預(yù)期的,策略優(yōu)先,繼續(xù)堅(jiān)持做下去就好。

  Q:SKY哥的建議我們一定時(shí)刻謹(jǐn)記,回去我們就裱起來(lái)掛在墻上!

  SKY:最后,祝你們9月1日公測(cè)順利,游戲大賣!

  【關(guān)于榮譽(yù)指揮官】

  《榮譽(yù)指揮官》是WCG世界冠軍人皇sky推薦,由《戰(zhàn)就戰(zhàn)》手游團(tuán)隊(duì)原班人馬開發(fā)的經(jīng)典續(xù)作,沿襲了前作核心即時(shí)策略對(duì)抗玩法,并在美術(shù)和玩法上全面升級(jí),游戲內(nèi)共有43個(gè)兵種、8個(gè)英雄,以兵種互相克制為核心,并配合多樣化的法術(shù)和科技,進(jìn)行實(shí)時(shí)對(duì)戰(zhàn),獲得極致的策略快感。

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