《諾亞之心》制作人來信:歡迎來到諾亞之心
各位冒險者,初次見面,我是《諾亞之心》的制作人皮皮,歡迎來到這個神奇的星球:
作為這個星球的架構者,我們一直在為這個世界努力,并期待著與你們一起,尋找真正能拯救人類的英雄。在開始冒險前,你也許想問:誰是英雄,為什么人類需要大家來拯救?抱歉,這個問題很復雜,甚至無法用文字來說明。但請堅信,答案一定就在前方。
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還是來談談這個世界吧,這個世界的打造已經(jīng)進入了第三個年頭,相信有你的加入,我們會很快讓這個世界的全貌展現(xiàn)在大家面前。我們是一群年老又年輕的游戲人,年老是指我們曾經(jīng)創(chuàng)造過數(shù)款MMO大作,年輕是我們不愿意只重復傳統(tǒng)、大家又并不喜歡的內(nèi)容,而希望給大家創(chuàng)造一個全新世界。
和大家一樣,我們也厭惡了無腦氪到天荒,肝到地老的體驗;我們也不希望每天上線只玩一條龍,只上課程表;我們更不想戴著MMO就是掛機、MMO就是沒有游戲性這樣的帽子。因此,一個突破這些束縛的世界,浮現(xiàn)在了我們的眼前:它有主機級畫質(zhì)、它有近乎動作游戲的打擊感、它玩起來每次都有不同的體驗、它讓我愿意每天上線。但是,這遠遠不夠,因為“游戲性”本身才是作為一個世界所必須的,我們之前是在為了玩家設計和規(guī)劃“游戲性”,這樣一定會有局限性,那我們能不能搭建這樣一個世界:
(1)這個世界是完整、擬真的,這個世界不應該分塊,甚至這個世界不應有邊界。
(2)這個世界是足夠豐富、充實的,這個世界應有光與暗,有水與火,有晝與夜,有多變的氣候、天氣。且這些要素不能僅僅是看起來不同,每個要素都對應不同的玩法。
(3)這個世界是有趣、給人驚喜的,在這個世界中生活不能是日復一日的重復,應該每次進入游戲都有全新的體驗,不僅僅是有不同的玩法,更需要每次碰到不同的人,發(fā)生不同的事。
(4)這個世界是充滿情感、故事的,清掉一個接一個的主線任務、支線任務不應是在世界中的主要體驗,如果有可能,在劇情中應充滿抉擇,每位玩家都應在游戲中像追劇一樣,不斷接觸到新的劇情,做出自己的選擇,打造自己有特色的“主線”。
(5)這個世界是富有溫度、人性的,如果只是為了提升戰(zhàn)斗力,一切將是冷冰冰的,我們將盡一切所能,讓每位玩家都在世界中冒險時,接觸到形形色色的其它冒險者,也許僅僅是匆匆過客,但我們更希望大家尋找到志同道合的摯友、相愛相殺的CP、甚至是永伴一生的伴侶。
當想清楚了這些后,我們跑了起來,一個球形無縫地圖的世界建立了起來,我們設計了由7種地貌的大陸,加上無邊際海域構成的“諾亞星球”世界。在這個世界上,我們打造了多線分支劇情,并且融入了各色的人物,按照番劇的思路,為玩家展現(xiàn)一個可以抽絲剝繭發(fā)掘隱藏事件,尋找這個世界終級秘密的環(huán)境。
完成了以上對游戲的基礎架構后,我們開始著重整理游戲的戰(zhàn)斗玩法。為了達成“次世代主機級戰(zhàn)斗體驗”,我們?yōu)橛螒蛟黾恿耍鹤杂晌淦鲬?zhàn)斗體系、近遠雙模自由切換、無鎖定戰(zhàn)斗體系、浮空連招戰(zhàn)斗系統(tǒng)、巨型BOSS分部位破壞等在MMORPG游戲中我們之前曾經(jīng)不敢想象的要素。
雖然我們使用到了Unreal Engine這樣的頂尖引擎,但我們?nèi)詫阉芯性谑謾C體驗本身。在擁有最頂尖的畫質(zhì)同時,我們還會逐漸為所有設備進行性能優(yōu)化。為了有最佳的視聽體驗,我們引入了Wwise音頻引擎,讓無論外放還是耳機情況下都有最好的感受。除此,我們邀請了頂級的中文、日語聲優(yōu)為游戲獻聲,邀請了一流作曲家為了游戲創(chuàng)作20余首不同的配樂和主題曲,并邀請了世界最頂級的樂團進行實錄混音。我們還將為手機體驗增加 “動感操作系統(tǒng)”等獨創(chuàng)的操作模式。希望游戲在各方面,可以稱得上“手機上的3A級游戲”。
其實,今天的游戲曝光,我們一直怕太早了。因為即使開發(fā)了三年,但我們一直覺得游戲還不夠滿意,但是,我們明白“是騾子是馬拉出來溜溜”的道理,更清楚地知道一款好游戲,決不只是研發(fā)“一意孤行”可以做到的,因此,我們希望在接下來的時間里,無論現(xiàn)在有多少問題,《諾亞之心》應該也只能拿出來與大家一起分享、交流,并持續(xù)將其改、修、調(diào):
覺得不夠好玩?改。覺得游戲玩著不公平?改。覺得游戲太累?改。
認為游戲太卡?修。認為游戲不夠漂亮?修。認為游戲體驗不順?修。
希望游戲戰(zhàn)斗更順?調(diào)。希望游戲劇情自由度更高?調(diào)。希望請更多知名聲優(yōu)、畫師?我們?nèi)フ垺?/p>
作為制作人,我希望和玩家一起完善《諾亞之心》這個世界本身。在文章起始處,我賣了一個關子:“誰是英雄,為什么要選出英雄來來拯救人類?”,當然這個關子我還想繼續(xù)賣下去,因為我們現(xiàn)在雖然有充分的構思作為骨架,但《諾亞之心》的血肉還需要在接下來的時間里與我們每一位玩家去構造、組合起一切。
但一定可以確定的是,“諾亞星球”作為一個虛擬世界,“諾亞之心”本身,就是解開這個問題的答案的最大關鍵之處?!吨Z亞之心》在我們心中決不僅是一款傳統(tǒng)的MMORPG,它
早已成為了我們信仰,我們愿意付出靈魂、創(chuàng)造一個世界、讓每一位玩家從中獲得快樂、成就、希望的信仰。
Q1:剛才我們也看到了《諾亞之心》非常震撼的視頻,對它的玩法非常好奇,能給我們介紹下這是個什么樣的游戲嗎?
A:《諾亞之心》是一款由Unrel engine打造的基于星球級連續(xù)大地圖的真3D開放世界MMORPG,星球級的連續(xù)大地圖,意味著我們有著完整的擬真生態(tài),玩家從一個點出發(fā),可以看到蒼茫草原上奔跑的狼群,冰雪中遷徙的猛犸,暗夜森林中的螢火蟲及大海上的鯨魚,最終回到原點。此外,我們希望將戰(zhàn)斗的動作表現(xiàn)做到最佳,以比肩主機游戲為目標,在體驗上超越目前市面上所有3DMMORPG手游,同時我們大大提升了戰(zhàn)斗的自由度,讓玩家可以通過同時裝配近戰(zhàn)及遠程武器并搭配自由的技能選擇,帶來完全不同的體驗。
Q2:哇,星球級的大世界,會有多大啊,另外在剛才的視頻中我們也看到火車、飛艇及輪船,他們是玩家可以體驗的內(nèi)容嗎?
A:我們的地圖有6400萬平方米,從一頭跑回原點大約需要40分鐘,游戲的中的火車會連接主要的幾個城市,大約有10公里的鐵路,也算MMORPG里獨一份了,玩家在下雨行動困難或攜帶大件行李時可以選擇火車作為交通工具,飛艇作為空中航線,幾乎可以到達任何一個地方,我們通過20多個碼頭構成了海運體系,而駕駛輪船在無名小島探險與尋找寶藏也是玩家的樂趣之一。作為一個已經(jīng)合作10多年的團隊,我們用3年多的時間基于引擎做了較多的突破,而這些都是在團隊游戲以玩法為先的理念支持下進行的,希望我們可以給玩家?guī)砭实挠螒蝮w驗。
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