《黎明之海》公開(kāi)課 從海圖到開(kāi)放世界
意大利的著名城市“比薩”不但有著世界聞名的“比薩斜塔”,同時(shí)也擁有著世界上最早的海圖——波特蘭型《比薩航海圖》。
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比薩斜塔
《比薩航海圖》
在波特蘭型海圖問(wèn)世之前,在歐洲盛行的是一種名為T(mén)-O地圖的世界古地圖,這種地圖特征非常明顯,都是以耶路撒冷為地圖的中心,以伊甸園所在的東方為地圖的上方。陸地則分為歐亞非三大洲,分隔三者的河流或海洋呈『T』字形,外圈則被『O』字形的大海所包圍。
與其說(shuō)是地圖,更不如說(shuō)是一幅宗教畫(huà)作,完全是為了滿足教會(huì)的統(tǒng)治需求。在這種情況下,人類(lèi)出?;究拷?jīng)驗(yàn),海上方向靠看天。船最終能否航行到目的地,全靠海員們經(jīng)驗(yàn)是否豐富,以及是否擁有必不可少的“運(yùn)氣”!
為了適應(yīng)航海需求,波特蘭型海圖就此誕生,這種海圖將航向線、港口、島嶼等,清晰的標(biāo)記在地圖上,以《比薩航海圖》為代表的波特蘭型海圖是地理大發(fā)現(xiàn)時(shí)期最主要的航行工具之一。不過(guò)波特蘭既不是人名,也不是地名,而是源自意大利語(yǔ)“portolano”,意為和港口港灣相關(guān),但波特蘭型海圖究竟是如何被繪制出來(lái)的直至今天仍然是個(gè)謎。
《加泰羅尼地圖集》,最著名的波特蘭型海圖之一
《比薩航海圖》大約在公元13世紀(jì)出現(xiàn),在這之前人類(lèi)根本沒(méi)有專(zhuān)業(yè)的航海圖,即便要繪制海圖,能夠參考的也不過(guò)是一些海員日記之類(lèi)的資料。
但波特蘭型海圖卻是相當(dāng)精準(zhǔn)的,哪怕是與今天的地圖相比,地形的偏差也非常小,尤其是涉及當(dāng)時(shí)航路繁茂的地中海、紅海等區(qū)域,所繪制的海岸線、港口的數(shù)量和形狀與現(xiàn)代航拍出來(lái)的照片也相差無(wú)幾。
波特蘭海圖(藍(lán)色)與實(shí)際海岸線(紅色)
波特蘭型海圖主要的使用時(shí)期航海還是以近海為主,像是哥倫布那種敢一頭扎進(jìn)深海的猛男還是極少的。所以這類(lèi)海圖的內(nèi)容主要以當(dāng)時(shí)歐洲航路相對(duì)繁忙的大陸沿岸為主,尤其是港口、海岸線以及距離海岸較近的島嶼都有相當(dāng)細(xì)致的描繪。
那么僅僅憑借一些文字資料和過(guò)去粗糙且充滿神話韻味的地圖,13世紀(jì)的人們就能繪制出如此精準(zhǔn)的波特蘭型海圖?
最神奇的是,這種航海圖被使用了長(zhǎng)達(dá)4個(gè)世紀(jì)貫穿整個(gè)大航海時(shí)代,但是最初的制作者是誰(shuí)?不知道;航海圖被如何制作出來(lái)的?也不知道。就連圖上的網(wǎng)格線到底有什么用,至今都沒(méi)有結(jié)論。
甚至有現(xiàn)在有很多專(zhuān)家認(rèn)為中世紀(jì)的人類(lèi)根本不行!無(wú)論是歐洲人、土耳其人還是阿拉伯人乃至亞洲人,都沒(méi)有絲毫可能具備繪制如此精準(zhǔn)海圖的能力。但是這些波特蘭型海圖偏偏還就出現(xiàn)了!
尤其波特蘭型海圖被使用的幾百年里,恰逢航海圖都是被當(dāng)時(shí)各個(gè)國(guó)家視為最高機(jī)密的存在,所以到了今天已經(jīng)沒(méi)有任何人能解開(kāi)它的秘密。
后來(lái),隨著造船技術(shù)以及海上航行工具的發(fā)展,人類(lèi)開(kāi)始越來(lái)越頻繁的開(kāi)展遠(yuǎn)洋航行。僅僅能滿足近海航行的波特蘭型海圖就被逐漸拋棄了,取而代之的則是墨卡托型世界地圖。
墨卡托
到了大航海時(shí)代末期,跨越半個(gè)地球的航行已經(jīng)算不得什么大事。所以海圖也開(kāi)始真正進(jìn)化為世界地圖。這時(shí)候荷蘭制圖學(xué)家墨卡托發(fā)明了“正軸等角圓柱投影(又名墨卡托投影)”,并在1568年繪制了真正的現(xiàn)代世界地圖。
墨卡托投影即在地球中心點(diǎn)亮一盞燈,將地球4大洋7大洲“投影”到圓柱側(cè)面上,再把圓柱側(cè)面展開(kāi),就是成功的將球面展開(kāi)成平面。
航海者借助墨卡托投影繪制的海圖,終于可以上用直線導(dǎo)航了!因?yàn)榈厍蚴莻€(gè)球形,過(guò)去的海圖比如波特蘭型海圖都未考慮曲率,所以一旦航行距離稍遠(yuǎn),直線導(dǎo)航的終點(diǎn)就會(huì)和目的地有較大的偏差。
我們今天看到的絕大部分世界地圖,都是采用的墨卡托投影。當(dāng)然這種世界地圖也有很大的缺陷,就是地圖地形和真是地形大小會(huì)有較大的差距,越靠近兩極的地區(qū),在地圖上呈現(xiàn)出來(lái)的面積就越來(lái)。
現(xiàn)在的游戲技術(shù)已經(jīng)可以在游戲引擎中為冒險(xiǎn)者們構(gòu)建一個(gè)龐大而又真實(shí)的世界,但是如何提供一張好用的海圖也成了困擾游戲策劃們的問(wèn)題。《黎明之?!芬琅f采用了墨卡托投影法制作的世界地圖,這種地圖更加直觀而且為我們所熟知。
另外在《黎明之?!分谐顺尸F(xiàn)這個(gè)大航海時(shí)期的世界地圖之外,還有很多小海圖呈現(xiàn)商路、港口甚至冒險(xiǎn)目標(biāo)等等。這些向冒險(xiǎn)者們呈現(xiàn)部分地區(qū)的海圖,策劃們就一定程度上采用了符合中世紀(jì)的波特蘭型海圖為原型,清晰精確的描繪了海岸線,游戲中海圖的材質(zhì)也是泛黃的羊皮紙類(lèi)型的哦!
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