專訪《小森生活》制作人趙耀宗:近期將開展原住民測(cè)試
盛趣游戲旗下睿邏網(wǎng)絡(luò)研發(fā),騰訊游戲發(fā)行的治愈系田園生活模擬手游《小森生活》憑借著日系治愈風(fēng)格吸引了廣大玩家的關(guān)注,其清新的畫面與暢快的游戲體驗(yàn),讓玩家在夏日之中感受到來自田園的陣陣清風(fēng)。近期,小編專訪了《小森生活》研發(fā)制作人趙耀宗分享了《小森生活》模擬田園生活的設(shè)計(jì)初衷和歷程。
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小編:《小森生活》是一款非常獨(dú)特的游戲,想問一下當(dāng)時(shí)是如何確定下來的這個(gè)畫風(fēng)呢?
趙耀宗:實(shí)際上這件事情對(duì)我們來說還挺簡單的,因?yàn)槲覀儽旧砉居幸话胧莿?dòng)畫公司出身,所以我們確定風(fēng)格的時(shí)候并不是說我們決定用什么風(fēng)格做這個(gè)游戲,而是我們只擅長傳統(tǒng)的動(dòng)畫美術(shù)風(fēng),所以確定現(xiàn)在這個(gè)畫風(fēng)了。
小編:以休閑為主題的《小森生活》里面也會(huì)有很多繁復(fù)的每日任務(wù),這樣會(huì)不會(huì)導(dǎo)致這個(gè)游戲并沒有那么休閑呢?
趙耀宗:實(shí)際上我們真正需要玩家每天定時(shí)上線去玩的任務(wù)還是以引導(dǎo)性為主的,大概玩家花個(gè)半小時(shí)就可以把每日任務(wù)做完了,從測(cè)試下來真正花時(shí)間的還是我們玩家DIY的內(nèi)容,可能他裝完一個(gè)房子就會(huì)花半小時(shí)這樣。
小編:之前我身邊有朋友玩過這款游戲,表示游戲中沒有一鍵收獲的功能,此外跑的話需要手動(dòng)去跑,很多材料也是特定時(shí)間刷新,比如說下雨的時(shí)候或者什么,這些都會(huì)增加工作的時(shí)間,國內(nèi)上線之后有沒有穩(wěn)定化的處理?
趙耀宗:其實(shí)本身我們做這樣的設(shè)計(jì)是為了讓游戲的體驗(yàn)變得更加真實(shí),不希望游戲太快速,這樣不是一個(gè)慢生活了,但是確實(shí)在國內(nèi)的話可能會(huì)有一些這樣的情況,所以我們后期也在考慮說推出一些副本可以讓玩家在一些定點(diǎn)的地方選用一些素材換比較稀有的東西。
小編:我們知道目前國內(nèi)玩家普遍是比較浮躁的,雖然這可能是向往的生活,但是游戲內(nèi)很多玩家是排斥的,對(duì)此您怎么看?
趙耀宗:目前游戲幾輪測(cè)試下來覺得還好,因?yàn)檫€有很多玩家想慢節(jié)奏玩這個(gè)游戲。
小編:在您看來田園生活它應(yīng)該給玩家?guī)硪粋€(gè)怎樣的模擬體驗(yàn)?zāi)?然后在田園生活內(nèi)容上是否會(huì)參考一些當(dāng)下熱門的田園生活視頻,像李子柒之類這種內(nèi)容?
趙耀宗:我個(gè)人理解我覺得田園生活實(shí)際上就是大家向往的世外桃源,我去體驗(yàn)這樣的慢生活,但是同時(shí)我不需要真正付出太大的勞動(dòng)讓我厭倦這樣的生活,這是我在游戲里想要傳達(dá)的東西,當(dāng)然我們也會(huì)看李子柒這樣比較相近的內(nèi)容,大家其實(shí)傳達(dá)的東西都是一樣,就是田園、寧靜慢生活這樣一個(gè)東西。
小編:我們可以看到這個(gè)游戲還是有那種收集元素的,比如說自己的房子可以自己DIY很多家具,自己打造自己的家園,同時(shí)它有其他的設(shè)計(jì)元素,比如說寵物或者說釣魚,你自己能夠獲得,后期會(huì)不會(huì)有相關(guān)的設(shè)置能夠看到自己收集的東西呢?
趙耀宗:我們游戲中有圖鑒,后期可以讓你去展示一些你已經(jīng)收集的內(nèi)容。
小編:我也有朋友在玩這個(gè)游戲,他表示這個(gè)游戲目前來說畫質(zhì)、表現(xiàn)力方面是特別好的,但是唯一遺憾就是沒有第一視角,他也想問能不能后期添加這種功能?
趙耀宗:我們特定玩法會(huì)有第一視角,比如說打獵的時(shí)候,還有拍照也是第一人稱,其實(shí)我們做這些視角第一人稱還是第三人稱,主要看它是否需要做這樣一個(gè)視角切換。
小編:我在看游戲的時(shí)候發(fā)現(xiàn)有的時(shí)候你可以看到其他的玩家,也想問一下這個(gè)游戲,因?yàn)槭钟瓮婕业纳缃黄鋵?shí)都是比較豐富的,這個(gè)游戲有沒有做一些鼓勵(lì)玩家社交的東西?
趙耀宗:實(shí)際上我們已經(jīng)被玩家吐槽成大型社交網(wǎng)游戀愛游戲了,但其實(shí)你可能在村子里看到,主要我們還是想營造一個(gè)世外桃源,人比較少這樣一個(gè)氛圍,但是我們游戲當(dāng)中有一張地圖叫海街,那邊就是主要社交場(chǎng)景,大家有很多展示,包括后期的社交玩法都在上面。
小編:目前游戲里是有疲勞體力這么一個(gè)設(shè)置,我想了解一下在這樣一個(gè)田園游戲里設(shè)計(jì)這樣一個(gè)系統(tǒng)目的是什么?
趙耀宗:因?yàn)槲覀冏钤缭O(shè)計(jì)這個(gè)系統(tǒng)是因?yàn)橄M婕也灰s,玩到一定程度可以去做點(diǎn)別的東西,但是我們發(fā)現(xiàn)玩家真的會(huì)把疲勞值弄到4、8倍,所以跟我們的想法不太一樣,所以我們后面一版馬上會(huì)有新的測(cè)試,下一版的時(shí)候這個(gè)疲勞值做了很大的改動(dòng)。
我簡單分享一下這個(gè)游戲的創(chuàng)作原因跟過程吧,其實(shí)這游戲在2014年的時(shí)候我就開始腦海中呈現(xiàn)了一個(gè)我想做的《小森生活》這樣一款游戲,但是當(dāng)時(shí)那個(gè)時(shí)候無論整個(gè)市場(chǎng)還是公司的原因,我都覺得那個(gè)時(shí)候不適合把這款產(chǎn)品真正落地做下去,一直到2018年的時(shí)候我覺得整個(gè)市場(chǎng)也比較成熟,大家希望有多元化的產(chǎn)品,我們真的去立項(xiàng),實(shí)際上一開始立項(xiàng)的時(shí)候還是比較忐忑,因?yàn)檫@樣的游戲可能在主機(jī)或者傳統(tǒng)游戲里邊還是有一些市場(chǎng),但是手機(jī)上并沒有人去做,所以我們那時(shí)候也做了一些簡單的輕測(cè),結(jié)果發(fā)現(xiàn)玩家反響還挺好的,這個(gè)是真正讓我有動(dòng)力把這款游戲做下去的一個(gè)非常重要的原因。
真正做這款游戲,我們比較擅長的實(shí)際上是2D動(dòng)畫和講故事,因?yàn)檫@個(gè)團(tuán)隊(duì)有一部分人是做這些的,比較擅長做這個(gè)東西,不擅長可能是在3D畫面表現(xiàn)上,為什么當(dāng)時(shí)角色一定要做3D,是因?yàn)槲覀兛紤]到,我希望玩家去體驗(yàn)生活,這個(gè)游戲的核心實(shí)際上是田園體驗(yàn)生活,如果要體驗(yàn)生活的話我們當(dāng)然希望整個(gè)游戲的世界,它非常地開放,非常地自由,最終我們決定就是說,我們要去選一個(gè)3D這樣的方式去呈現(xiàn)這個(gè)游戲。真的實(shí)際上我們花了不少時(shí)間在優(yōu)化上面,其實(shí)玩家在各大平臺(tái)給我們留言說一些問題,當(dāng)中很大一部分說在中低端進(jìn)行一些性能的問題,這個(gè)也是我們一直在攻克的,可能在下一個(gè)版本的時(shí)候這個(gè)問題會(huì)有一個(gè)較大的改善,到時(shí)候也希望大家可以看看是不是真的在中低端上我們有一些小問題。
小編:我們后續(xù)這個(gè)游戲有沒有一些相關(guān)的計(jì)劃可以現(xiàn)在說一下嗎?
趙耀宗:我們預(yù)計(jì)應(yīng)該會(huì)在8月底左右的時(shí)間做一次原住民的測(cè)試。
小編:游戲的開放程度有多高呢?它的隨機(jī)性各個(gè)方面,還是已經(jīng)預(yù)設(shè)好了,因?yàn)槲矣X得這類游戲應(yīng)該開放更高一點(diǎn)更符合田園的風(fēng)格。
趙耀宗:是的,實(shí)際上我們游戲整體是這樣的。在初期的時(shí)候還是考慮到說手游用戶這種游戲玩的比較少,所以我們初期的時(shí)候它的那種單機(jī)體驗(yàn)的東西還是會(huì)比較多一點(diǎn),實(shí)際上為了希望玩家可以快速了解怎么玩這個(gè)游戲,因?yàn)檫@個(gè)游戲它開放的話會(huì)有一個(gè)問題就是它的系統(tǒng)特別多,它的玩法特別多,需要玩家前期花一點(diǎn)時(shí)間跟著我們的體驗(yàn)去體驗(yàn)到游戲的內(nèi)容,但是其實(shí)我們從中后期開始開放程度就很高。
小編:其實(shí)從前期來看,我們看到測(cè)試來說,當(dāng)然有很好的創(chuàng)意,但是說從現(xiàn)在來看,用戶體驗(yàn)好可能這個(gè)游戲,包括對(duì)于設(shè)定可能有一些問題,后期我們圍繞這一塊對(duì)這個(gè)游戲怎么去做這塊的調(diào)整?
趙耀宗:我覺得我們游戲可以說是一個(gè)休閑游戲,也有休閑游戲玩家擔(dān)心玩下去會(huì)很花時(shí)間特別忐忑,我覺得這個(gè)游戲的肝跟其他游戲的肝稍微有點(diǎn)不一樣,我一直說我們的游戲如果用戶想玩的佛系非常佛系,可能一天上個(gè)15、30分鐘,都可以把游戲最基本的東西就玩完,但是你要說用戶在游戲中可以做的事情非常非常多,在我看來可能是一個(gè)用戶前期、中期到后期游戲過渡的選擇吧,當(dāng)然我們還是會(huì)考慮到這一點(diǎn),所以在前期、中期、后期整個(gè)游戲體驗(yàn)的側(cè)重點(diǎn)不一樣,比如說前期體驗(yàn)內(nèi)容肯定是一個(gè)沉浸式的體驗(yàn),你要親手種田、做一道料理,中期這些內(nèi)容就會(huì)慢慢被弱化,讓用戶體驗(yàn)更多社交的元素。
小編:您剛才提到了未來會(huì)加入社交這塊比較多的一些想法,這樣的話因?yàn)榧尤肓松缃痪蜁?huì)導(dǎo)致玩家之間的一個(gè)比較,一旦有比較產(chǎn)生,可能在游戲性,一些游戲獎(jiǎng)勵(lì)或者是玩家肝的過程中會(huì)有一個(gè)比較功利性的目的,導(dǎo)致玩的時(shí)候不是為了休閑這樣的。
趙耀宗:所以我們社交并沒有往競技這一塊做,我們社交更多是展示,而且我們社交我一直覺得說我們的社交不想做一個(gè)強(qiáng)制的,喜歡一個(gè)人靜靜玩游戲就可以靜靜玩游戲,喜歡社交跟好友一起玩就可以跟好友一起玩社交部分,所以我們社交部分都放在好友這些,而不是非常大的平臺(tái),當(dāng)然你可以在里面交朋友認(rèn)識(shí)新的朋友,進(jìn)行一些社交,所以我們整個(gè)社交比如說像我們的拍照系統(tǒng),我們的買別墅,可以邀請(qǐng)其他人到你的別墅來玩,可以開貓社、狗社這些東西都是從個(gè)人發(fā)散到他的好友大概到這個(gè)圈層,不會(huì)做太大的競技內(nèi)容。
小編:謝謝您接受本次專訪,也希望《小森生活》能取得優(yōu)異的成績。
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