《黎明之?!分谱魅酥苋唬禾剿鳌①Q(mào)易、戰(zhàn)斗三條線擴(kuò)展出海量玩法 9月開(kāi)測(cè)
在ChinaJoy開(kāi)啟的前3天,冠游時(shí)空在上海舉辦了《黎明之?!访襟w品鑒會(huì)。作為今年ChinaJoy展前最早舉辦的游戲圈線下活動(dòng),此次媒體品鑒會(huì)共吸引了超過(guò)30家媒體到場(chǎng)參加,一時(shí)間成為行業(yè)內(nèi)關(guān)注的焦點(diǎn)。
【進(jìn)入專區(qū) 即刻下載】黎明之海
有趣的是,品鑒會(huì)次日又傳來(lái)捷報(bào),《黎明之?!烦晒ο蔡岚嫣?hào),然后在8月1日開(kāi)啟Taptap預(yù)約之后,又迅速登頂預(yù)約榜。在記者印象中,國(guó)內(nèi)以前從未有過(guò)一款手游產(chǎn)品能夠做到,在不到一周的時(shí)間內(nèi)完成首曝發(fā)布會(huì)、喜提版號(hào)、預(yù)約榜第一的“三連操作”。
《黎明之海》制作人周然
作為一款品類相對(duì)小眾的航海冒險(xiǎn)題材手游,《黎明之?!芬话l(fā)聲就在行業(yè)和玩家圈中引起極大反響,這款產(chǎn)品到底有什么玄妙之處?在品鑒會(huì)現(xiàn)場(chǎng),17173記者采訪了制作人周然先生,從游戲的設(shè)計(jì)理念、玩法細(xì)節(jié)、畫(huà)面效果等方面聊了聊,并從中得到了一些線索。
以下是采訪實(shí)錄:
大航海題材是機(jī)遇,也是挑戰(zhàn)
17173:黎明之海這款產(chǎn)品這次算是正式對(duì)外公布,有很多人可能還不是很了解,請(qǐng)您簡(jiǎn)單介紹一下。
周然:我們是一款以歐洲大航海世界為背景的只有開(kāi)放世界MMO手游。目前游戲整體開(kāi)發(fā)進(jìn)度已經(jīng)在90%多了,整個(gè)游戲的主體玩法已經(jīng)開(kāi)發(fā)完了,目前在整合和調(diào)優(yōu)的階段。
17173:聽(tīng)說(shuō)幕后團(tuán)隊(duì)在MMO領(lǐng)域比較有經(jīng)驗(yàn),幕后的開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)是怎樣一群人?
周然:我們團(tuán)隊(duì)在2012年就已經(jīng)成立了,到目前已經(jīng)有8年的時(shí)間,最早團(tuán)隊(duì)都是從端游來(lái)的,后來(lái)逐步擴(kuò)大團(tuán)隊(duì),現(xiàn)在來(lái)自于各個(gè)公司,各個(gè)項(xiàng)目的人都有。他們都是一些很熱愛(ài)游戲的人,目前規(guī)模在100人的規(guī)模。
17173:研發(fā)團(tuán)隊(duì)是如何考量航海這樣的題材,它有什么優(yōu)勢(shì)和劣勢(shì)嗎?
周然:首先,現(xiàn)在的傳統(tǒng)MMO大部分都是端游轉(zhuǎn)手游,如果說(shuō)我們沒(méi)有一個(gè)好的IP去做的話,在這塊確實(shí)是沒(méi)有一個(gè)流量保底的。第二,像傳統(tǒng)MMO,比如說(shuō)武俠題材做成魔幻題材,無(wú)論是畫(huà)面還是玩法其實(shí)已經(jīng)到了瓶頸了,對(duì)于我們來(lái)說(shuō)航海這個(gè)題材其實(shí)還是MMO的分支。但我們發(fā)現(xiàn),航海題材用戶群目前為止是屬于饑餓狀態(tài),他們一直在尋找航海題材的精品游戲去玩。
第二,航海題材天然也有一些優(yōu)勢(shì),就是從玩法來(lái)講不是單一的線,除了戰(zhàn)斗線之外,還有貿(mào)易和探索,而且航海MMO比傳統(tǒng)的MMO發(fā)揮空間更大。我們團(tuán)隊(duì)是做了這么多年MMO的團(tuán)隊(duì),這個(gè)方面我們有一定的積累,所以比較適合。
當(dāng)然,航海題材確實(shí)也有一定劣勢(shì)的。理念上,因?yàn)楹芏嗪胶S螒蚴菃螜C(jī)的,我們要把航海元素和MMO融合,要考慮很多事,比如說(shuō)效率問(wèn)題,國(guó)家之間差距的問(wèn)題,航海的數(shù)據(jù)和MMO融合在一起,這塊對(duì)我們來(lái)說(shuō)是最困難的事。
17173:那么你們是如何解決這樣的困難呢?
周然:我們只能說(shuō)和玩家調(diào)研,考慮不同玩家的傾向性,比如說(shuō)像貿(mào)易需要考慮干擾價(jià)格和不干擾價(jià)格,差距會(huì)很大,類似的問(wèn)題就需要想辦法解決。
17173:聽(tīng)說(shuō)制作團(tuán)隊(duì)在這次的畫(huà)面制作也花費(fèi)了很多心思,《黎明之海》在畫(huà)面上有什么亮點(diǎn)嗎?
周然:黎明之海的整個(gè)畫(huà)面可以分陸地和海洋兩個(gè)模塊,首先陸地上力求還原那個(gè)時(shí)期建筑風(fēng)格,服裝,人文環(huán)境,同時(shí)采用了業(yè)界一流的PBR技術(shù)渲染畫(huà)面效果。我們畫(huà)面的一大特點(diǎn)就是逼真的海洋效果,游戲采用了更加自然的海浪的波形,也做了一些散射,包括海面的一些即時(shí)的映射,比如說(shuō)云、船、陸地,海水反射的東西。
我們?cè)诤S蛞蚕铝瞬簧俟Ψ?。因?yàn)榇蠛胶n惖挠螒?,海洋表現(xiàn)是重點(diǎn),《黎明之海》這個(gè)方面我們做了很多處理,比如海面會(huì)實(shí)時(shí)反射出映射在海面上的倒影,而且因?yàn)槲覀兊暮K怯猩疃鹊?,所以說(shuō)玩家在淺海的時(shí)候是可以看到海底的,在深海的時(shí)候也可以看到海洋生物,比如說(shuō)鯨魚(yú)都是可以看見(jiàn)的。
同時(shí),游戲還會(huì)出現(xiàn)各種的天氣效果,我們的天氣效果不光是一個(gè)單純的天氣,因?yàn)槲覀冇螒蛑惺怯械乩砗蜁r(shí)間概念的,比如說(shuō)在非洲是看不到下雪,在北歐經(jīng)??梢钥吹较卵?/p>
探索、貿(mào)易、戰(zhàn)斗 三條線構(gòu)建龐大的玩法矩陣
17173:那么《黎明之?!泛蛡鹘y(tǒng)MMO手游有什么區(qū)別呢?
周然:首先是題材,現(xiàn)在傳統(tǒng)MMO大部分題材,比如說(shuō)武俠、仙俠,現(xiàn)在武俠的畫(huà)面有點(diǎn)趨同,對(duì)我們來(lái)說(shuō)有一些審美疲勞。第二是玩法,傳統(tǒng)MMO的玩法大多數(shù)只有戰(zhàn)斗這一條線,所有的設(shè)計(jì)都是圍繞提升戰(zhàn)力來(lái)的,但是我們的題材從玩法來(lái)講,還多出了貿(mào)易和探險(xiǎn),所以玩家的行為會(huì)更多樣化。
17173:在《黎明之海》里,玩家可以做些什么呢?
周然:首先玩家具備探索和瀏覽的能力,在游戲里我們可以坐在里斯本的碼頭上,看港口的船進(jìn)進(jìn)出出。這個(gè)船的進(jìn)出并不是假的,當(dāng)有玩家進(jìn)來(lái)的時(shí)候,玩家是真的可以看到船進(jìn)來(lái),可以看到這個(gè)船是誰(shuí)的,開(kāi)什么樣的船都可以近距離看到的。而且大家也可以北歐看雪,去地中海看日出日落,或者去非洲找找好望角,去馬賽看圣母加德大教堂,也可以去看海怪。
貿(mào)易是一個(gè)重頭戲,大世界光做出來(lái)是沒(méi)有用,必須足夠的玩法支撐。我們的貿(mào)易包括后面說(shuō)的探險(xiǎn)都是重度依托大世界的。大世界會(huì)導(dǎo)致地理遠(yuǎn)近產(chǎn)生實(shí)際的意義,包括雨雪天氣,距離的遠(yuǎn)近,都會(huì)對(duì)玩家產(chǎn)生一個(gè)實(shí)時(shí)反饋。
比如說(shuō)貿(mào)易,某種意義來(lái)說(shuō)可以當(dāng)成一個(gè)獨(dú)立的玩法,或者把它當(dāng)成單機(jī)游戲玩都是可以的。里面摻雜的因素和概念有很多,每個(gè)港口有自己的特產(chǎn)品,也會(huì)處于不同的文化圈,當(dāng)玩家去貿(mào)易的時(shí)候,和你的船只艦隊(duì)的類型,比如說(shuō)是商船還是戰(zhàn)船,船艙改造出來(lái)的貨倉(cāng)的大小、多寡、補(bǔ)給能力都是相關(guān)的,有一些產(chǎn)品甚至是需要投資才可以獲得的。你投資也會(huì)增加港口內(nèi)買(mǎi)到貨物的數(shù)量,剛剛開(kāi)始船小可能貨艙不夠,只能買(mǎi)到很小的一部分。然后隨著貨艙變多,可以一下子掃空貨物,這就需要投資開(kāi)發(fā)貨物的數(shù)量,提升貿(mào)易效率。
當(dāng)然,海戰(zhàn)是離不開(kāi)船只和艦隊(duì),當(dāng)玩家有錢(qián)之后,剛剛開(kāi)始是破船,當(dāng)你貿(mào)易錢(qián)越來(lái)越多的時(shí)候,可以打造自己的艦隊(duì),從小船變成特別大的船,然后船也會(huì)越來(lái)越多,變成一支艦隊(duì),船是可以改造船艙的,船艙分成很多類型,比如說(shuō)船長(zhǎng)室、審計(jì)室、炮室,可以根據(jù)你的要求打造,比如說(shuō)你要打造戰(zhàn)斗為主的艦隊(duì),首先要買(mǎi)戰(zhàn)船,所有的改造應(yīng)該都是和戰(zhàn)斗相關(guān)的,如果你是偏貿(mào)易型的,買(mǎi)的船可能都是商船,所有的改造和你的商業(yè)行為相關(guān)的。如果偏探險(xiǎn)的,就是探險(xiǎn)船,所有東西和補(bǔ)給相關(guān)的。
再說(shuō)一下探險(xiǎn)。探險(xiǎn)是我們游戲中的第三個(gè)大模塊。探索他也是重度依托大世界的,首先我們用的是真實(shí)的世界地圖,在剛剛開(kāi)始的時(shí)候,整個(gè)地圖是被迷霧覆蓋的,探索迷霧本身是成體系的玩法,我們把很多的海域獨(dú)立出來(lái)做探索,比如說(shuō)地中海有自己的探索度,整個(gè)世界有一個(gè)整體的探索度,比如說(shuō)地中海探索出所有的港口,各種隱藏的、被發(fā)現(xiàn)的登入點(diǎn)以及迷霧全部打開(kāi)之后,你的探索度可能就達(dá)到百分之百,會(huì)有相應(yīng)各種各樣的獎(jiǎng)勵(lì)。
我們還做很多可探索的登入點(diǎn),這些分海上和陸地上,陸地上也會(huì)分各種各樣的地形風(fēng)貌。還有一個(gè)重要的事件,這些登陸點(diǎn)上是可以抓寵物的,我們所有的寵物是沒(méi)有出售,玩家只能通過(guò)探索抓這些寵物。
海量的隱藏任務(wù)+隨機(jī)事件 締造高自由度開(kāi)放世界
17173:品鑒會(huì)上,你提到高自由度和開(kāi)放世界玩法,你認(rèn)為開(kāi)放世界需要具備哪些條件呢?
周然:第一個(gè)就是物理環(huán)境,物理環(huán)境就是你游戲世界是一個(gè)超大無(wú)縫的地圖,但是實(shí)際無(wú)縫地圖也不算一個(gè)新的概念,從技術(shù)上來(lái)講也不是最新的技術(shù),很多產(chǎn)品都有實(shí)現(xiàn)。但是為什么感覺(jué)玩起來(lái)味道不太對(duì),我個(gè)人理解一個(gè)無(wú)縫大世界只是一個(gè)基礎(chǔ),你需要有一個(gè)配套的玩法,或者說(shuō)有足夠的內(nèi)容填充進(jìn)去,不然這個(gè)大世界就會(huì)淪為一個(gè)噱頭。
第二,當(dāng)你有一個(gè)好的物理環(huán)境,你需要給玩家足夠的行為的選擇,所謂的高自由度,就是像我的世界這樣改造自己世界的產(chǎn)品之外,像我們一般說(shuō)的開(kāi)放世界是給玩家足夠的選擇權(quán),去選擇玩家干自己想干的事情。所以行為的多樣性,我認(rèn)為是開(kāi)放世界中第二個(gè)部分。
第三,這個(gè)世界需要大量的事件填充進(jìn)來(lái),不管是隨機(jī)任務(wù)還是奇遇,還是分支任務(wù)。
開(kāi)發(fā)世界這個(gè)概念不新鮮,但是需要有配套的內(nèi)容支撐才可以,光有一個(gè)很大的無(wú)縫世界或地圖其實(shí)是不夠的。對(duì)于我們來(lái)說(shuō),無(wú)縫世界或者大世界這張地圖,只是我們讓游戲的行為依托的舞臺(tái)。當(dāng)然,物理世界要做得足夠真實(shí),有代入感,在這個(gè)基礎(chǔ)上,我們要有足夠的行為,比如說(shuō)我們可以選擇自己想干的事,可以選擇當(dāng)商人,可以投資港口等等,只有你的行為和你的大世界配套的時(shí)候,這種開(kāi)放世界的概念以高自由度的體驗(yàn)感體現(xiàn)出來(lái)。
17713:傳統(tǒng)MMO里的奇遇玩法是很多玩家感興趣的點(diǎn),這類隨機(jī)玩法在黎明之海中是如何表現(xiàn)的?
周然:舉一個(gè)例子,因?yàn)槲覀冋麄€(gè)世界會(huì)有很多的港口,也有很多登入點(diǎn)。當(dāng)玩家去不同的港口旅行也好,貿(mào)易經(jīng)商也好,會(huì)遇到一些隱藏的事件,他有可能和你各方面都有關(guān)系,比如說(shuō)天氣、時(shí)間,也有可能和你身邊到底哪些航海士有關(guān)系,有各種觸發(fā)條件在一起就會(huì)觸發(fā)。
包括發(fā)現(xiàn)物也是,有一些地方走到那邊就會(huì)提示,我想挖掘發(fā)現(xiàn)物,我就需要技能提升。有一些直接知道發(fā)現(xiàn)物是什么,但是需要找到一系列的線索,所以通過(guò)很多的隱藏事件,這些隱藏事件又有各種各樣的條觸發(fā)條件的設(shè)定。
至于說(shuō)像其他方面,像造船,或者說(shuō)去貿(mào)易,我們貿(mào)易是有流行的概念,有可能某流行某件商品,你就去跑。當(dāng)然因?yàn)槲覀冇螒蚴澜缳Q(mào)易這塊市場(chǎng)價(jià)格是波動(dòng)的,是動(dòng)態(tài)的,當(dāng)越來(lái)越多人跑這個(gè)港口的貿(mào)易的時(shí)候,價(jià)格就會(huì)下跌;當(dāng)另外一個(gè)產(chǎn)品沒(méi)有人買(mǎi),就會(huì)上漲,會(huì)形成新的貿(mào)易路線。
17173:你們花了28個(gè)月打造這樣一款產(chǎn)品,你們對(duì)它未來(lái)的期望是什么樣的?
周然:希望未來(lái)大家提到航海題材的游戲,自由世界題材的游戲玩家可以想到我們。
17173:這款產(chǎn)品預(yù)計(jì)什么時(shí)候可以和玩家見(jiàn)面?
周然:估計(jì)9月的中下旬會(huì)做一次測(cè)試。
結(jié)語(yǔ):
從題材創(chuàng)新性、畫(huà)面表現(xiàn)、玩法豐富度和體驗(yàn)深度來(lái)看,手握高自由度和開(kāi)放世界兩大法寶的《黎明之?!窡o(wú)疑是一款極具潛力的MMO手游。游戲所展現(xiàn)的歐洲古代歷史的大航海題材、高度擬真的海洋動(dòng)態(tài)效果、探索+貿(mào)易+戰(zhàn)斗三線展開(kāi)的玩法矩陣、采用電影化表現(xiàn)手法的動(dòng)畫(huà)CG等特色,使其在一公布就引起了行業(yè)和玩法圈層的強(qiáng)烈關(guān)注。
在即將到來(lái)的新一輪測(cè)試,《黎明之?!愤€能不能給我們帶來(lái)更多驚喜呢?讓我們拭目以待!
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