《貪玩藍月》指導新人有方,喜獲特殊稱號!
大家好,我是你們的小編呀。
我們《貪玩藍月》手游的代言人,一向以“廚神”著稱。而今年自從成為了我們《貪玩藍月》手游的代言人,更是傳承武藝,化身“戰(zhàn)神”。
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之前的一期,小編給大家聊到了“戰(zhàn)士如何脫下炮灰標簽”這一話題,許多大佬都分分給出了自己的見解。這里呢,小編回應一下這幾位大佬,同時也給出一些小編的個人觀點。
如上所述,上面這位玩家評論說得很有道理!任務、活動多了,會讓人不由的覺得沒有曾經(jīng)傳奇的味道,甚至還會覺得讓愛好者慢慢失去了興趣!
在小編看來,這對很多人會是這樣的效果,但是對于平民玩家來說,任務多了,獲得材料也多,這是提升他們實力的重要來源這會是一個友好的體現(xiàn)!所以小編建議策劃,找這兩者之間尋找平衡點進行優(yōu)化。
再來看看這位玩家的留言,說到戰(zhàn)士職業(yè)經(jīng)驗的問題!小編在這里跟各位兄弟說說,這樣的設定,對于每個傳奇游戲來說基本都是一樣的,當然游戲背景也是傳奇框架的貪玩藍月手游,也遵循著這一設定,小編也不太好說這一問題。
說到前面的區(qū)合到后面的區(qū),這個在很多人看來都會很不友好。的確,不是很友好!但小編想在這里說,游戲如果要促進激情繼續(xù),就自然有合區(qū)!這位玩家說到的1100區(qū)合到600多區(qū),其實這個可能性很小,可以說是不會這樣的,除非是你們區(qū)的人數(shù)以及戰(zhàn)力等和同時間的區(qū)服實力相差極大,這才有可能被這樣分配。這樣大跨度的合區(qū)基本不存在,所以這一塊大家也不用太過于擔心,運營大大們安排合區(qū)也是會根據(jù)實際情況來的,請大家放心!
戰(zhàn)士職業(yè)廢不廢這個問題,根據(jù)小編的了解,三職業(yè)都有其優(yōu)劣勢,戰(zhàn)士前期基本無敵,道士前期打怪很強,法師前期就比較弱一點,刺客前期是可以秒掉同等戰(zhàn)力的法師、道士。到了后期,四職業(yè)要相互配合,打團戰(zhàn)時戰(zhàn)士抗傷害,道士跟在戰(zhàn)士身后補血,法師一直遠程輸出,刺客找準機會拉令,一切配合無間方能戰(zhàn)無不勝!不知道小編說得對不對呢?
這位玩家提的這三點建議,小編也有點話想說!小編雖然對貪玩藍月戰(zhàn)士這個職業(yè)了解不深,但也知道,在貪玩藍月手游的職業(yè)中,戰(zhàn)士職業(yè)的皮是最厚的,血量也是最多的。如果要增加戰(zhàn)士的血量,那么其他職業(yè)的平衡估計也得跟著一塊變動了。
降低戰(zhàn)士爆裝率?這個在小編看來,在貪玩藍月這個游戲里,打群架時配合非常重要,戰(zhàn)士是需要往前沖,目前因為爆率的問題,導致非常多玩家穿破軍等廉價裝備來降低損失,如果還要降低戰(zhàn)士爆率,也不見得玩家們會穿盛世等高級裝備,但攻擊戰(zhàn)士的人激情卻減半了,因為打戰(zhàn)士不爆裝備,打了半天才撿到了一件破軍什么的,恐怕后面也沒人來打架了。
增加戰(zhàn)士復活次數(shù)!小編認為不是很好改動,因為游戲講求平衡,如果單單偏向于戰(zhàn)士職業(yè)的優(yōu)化,別的職業(yè)的玩家可能也會有極大的意見,所以在改動之前都需要做大量的玩家調(diào)研以及游戲數(shù)據(jù)測試。
不過話說回來,關于游戲優(yōu)化的這些改動,還是要相當慎重的。不過大家不要擔心,小編已經(jīng)默默記在小本子里了。小編會和其他部門的大大溝通了解一下。另外各位還有什么關于游戲優(yōu)化方面的內(nèi)容都可以前往微信公眾號【貪玩藍月手游】中尋找小編,告訴小編你的想法吧!本次的新聞內(nèi)容就分享到這里啦,小編迫不及待想和大家在下期見面了呢~
《貪玩藍月:王者傳奇》是一款大型多人ARPG游戲,采用全2.5D圖像技術,通過即時的光影成像技術,營造亦真亦幻的游戲世界。游戲美術設計上汲取了東西方的美術元素,使用玄幻而寫實的美術風格,人物造型華麗而獨特,富有真實立體效果和絢麗的光影。游戲參考了大量中國古代神話故事和傳說,并加以獨創(chuàng)的發(fā)揮,塑造出一個奇幻的東方神話世界。
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