《征服與霸業(yè)》五大玩法亮相 解碼人類智慧
由騰訊出品的解碼多文明沙盤策略手游《征服與霸業(yè)》已經(jīng)于近日迎來震撼首發(fā)!游戲現(xiàn)已集結(jié)多個(gè)文明,打造私藏博物館,讓玩家感受不同文明的智慧結(jié)晶和恢宏史實(shí);同時(shí)沉淀經(jīng)典史實(shí)戰(zhàn)役和兵陣策略,融合進(jìn)入超大沙盤,提供跨文明策略進(jìn)階玩法。目前游戲全平臺預(yù)約已開啟,預(yù)計(jì)年內(nèi)上線。感興趣的玩家下面快隨小編一起來了解一下吧!
【進(jìn)入專區(qū) 即刻下載】征服與霸業(yè)
解鎖更多文明,即刻掃碼預(yù)約
《征服與霸業(yè)》的出現(xiàn),或許能打破國內(nèi)SLG品類的同質(zhì)化怪圈。本作以“多文明”的宏大世界觀為切入口,為天下熱血兒女提供了謀略天下的最強(qiáng)舞臺,通過暗道運(yùn)糧、非線性攻城、文明兵種、地貌改進(jìn)、多陣性等真實(shí)戰(zhàn)爭中的元素,環(huán)環(huán)相扣地組合而成,以上帝視角“解碼”磅礴戰(zhàn)場,大世界沙盤躍然于掌上。
各大州
大型城戰(zhàn)
突破“單線文明”戰(zhàn)爭碰撞!
史詩般多文明跨時(shí)空并存,中西文化大碰撞
架構(gòu)起“多文明”宏大世界觀的《征服與霸業(yè)》,將最大程度突破SLG的“單線文明”戰(zhàn)爭碰撞,呈現(xiàn)出前所未有的史詩般多文明——拿破侖所代表的“法蘭西文明”、凱撒大帝所代表的“羅馬文明”、織田信長所代表的“扶桑文明”、亞瑟王所代表的“不列顛文明”,以及嬴政所代表的“華夏文明”,將成為這款游戲的文明背景。
華夏文明
扶桑文明
古羅馬文明
不列顛文明
法蘭西文明
當(dāng)多文明碰撞在一起,究竟會擦出怎樣的火花?不妨從這些文明的不同之處和著名戰(zhàn)役,來感受一下這款全新的多文明SLG手游會帶給我們什么驚喜——以嬴政所處的華夏文明時(shí)期來看,軍隊(duì)使用的武器是“戟”,文字采用的是“漢字”,著名的戰(zhàn)役為“長平之戰(zhàn)”和“巨鹿之戰(zhàn)”。以凱撒大帝所處的羅馬文明時(shí)期來看,軍隊(duì)使用的武器是“短劍”和“方盾”,文字采用的是“拉丁文字”,著名的戰(zhàn)役為“阿萊西亞戰(zhàn)役”。而織田信長所處的扶桑文明時(shí)期來看,軍隊(duì)使用的武器是“武士刀”,文字采用的是“漢字和假名兩套符號組成(混合使用)”,著名的戰(zhàn)役為白江口之戰(zhàn)、關(guān)原之戰(zhàn)和萬歷朝鮮戰(zhàn)爭。
火器攻城
跨河戰(zhàn)役
這些著名的戰(zhàn)役采用的戰(zhàn)術(shù)大不相同,給人震撼又給人無限遐想。相信當(dāng)玩家們真正接觸到《征服與霸業(yè)》,會感受到前所未有的精彩刺激。
解碼文明的智慧結(jié)晶!
五大玩法亮相,全球戰(zhàn)爭策略近在眼前
在跨文明的大背景下,《征服與霸業(yè)》推出“運(yùn)糧”、“自由行軍”、“文明兵種”、“地貌”和“陣型”等五大特色玩法,也大有突破SLG固有模式的意思。
——暗道運(yùn)糧
解碼虛實(shí),知曉人性
有道是,兵馬未動糧草先行。戰(zhàn)爭之中,軍糧物資乃是重中之重。運(yùn)糧,在《征服與霸業(yè)》中扮演著極其重要的角色。在這里,充足的糧食和補(bǔ)給線是各種軍事行動的前提;當(dāng)然,攔截?cái)硨Ψ降倪\(yùn)糧隊(duì)伍,搶奪屯糧的倉庫,也將成為重要的策略環(huán)節(jié),會對整個(gè)戰(zhàn)斗產(chǎn)生舉足輕重的戰(zhàn)略性影響。
還記得諸葛亮復(fù)制的“木牛流馬”嗎?它在蜀漢末期穿越天險(xiǎn)劍閣蜀道,千里迢迢的為遠(yuǎn)征中原的漢軍輸送糧草,而“人不大牢,牛不飲食”。在游戲中,解碼虛實(shí)知曉人性,將關(guān)乎你能否成功避免被他人斬?cái)嗉Z草線;也關(guān)乎著你能否切斷敵人的糧草線。
火器攻城
非線性攻城
——解碼曲直,不走尋常
不同于“攻占成功即返城”的傳統(tǒng)SLG,《征服與霸業(yè)》創(chuàng)新打造“自由行軍”模式,讓玩家的自由度大大提升。在游戲中,玩家在操作軍團(tuán)行軍后,隊(duì)伍行動后會原地待命,實(shí)現(xiàn)自由行軍;玩家可隨時(shí)改變下一步路線、變更目的地,進(jìn)行更豐富的策略操作。這點(diǎn)與傳統(tǒng)的SLG是有所不同的。不僅如此,玩家還可以同時(shí)派遣多個(gè)軍團(tuán)前往相同目的地執(zhí)行任務(wù),且完成當(dāng)前任務(wù)后無需返回即可直接前往下一目標(biāo),滿足玩家靈活調(diào)動兵力的需求。
非線性攻城
特色兵種
——解碼經(jīng)典,揚(yáng)長避短
《征服與霸業(yè)》的兵種設(shè)定,保留了經(jīng)典的弓、騎、步的框架。在此基礎(chǔ)上,游戲別出心裁通過不同文明的歷史打造出極具特色的兵種。在兵種的設(shè)定上,沒有優(yōu)劣之分,只有差異的區(qū)別,繼而幫助玩家告別唯數(shù)值論。
華夏文明專屬“秦弩兵”,他們擅長利用箭雨進(jìn)行密集攻擊的弓兵作戰(zhàn)單位,在空曠地帶可造成最大殺傷效果,處于非建筑領(lǐng)地上時(shí)傷害增加;羅馬文明專屬“羅馬軍團(tuán)”,他們擁有高防御的步兵作戰(zhàn)單位,可在作戰(zhàn)開始時(shí)投擲長矛攻擊敵方后排,對敵方陣營造成大量殺傷。至于法蘭西文明專屬“驃騎兵”,他們擅長利用速度突擊敵方防線的騎兵作戰(zhàn)單位,常通過兇狠、勇猛的作戰(zhàn)震懾?cái)撤?,使之不可行?扶桑文明專屬“武士”,他們是強(qiáng)悍的步兵作戰(zhàn)單位,速度和攻擊十分出眾,對所有特殊兵種攻擊都有加成;不列顛文明專屬“長弓兵”,他們擁有超遠(yuǎn)射程的弓兵作戰(zhàn)單位,會優(yōu)先攻擊敵軍后排,擅長依靠地形阻擊敵人,處于建筑領(lǐng)地上時(shí)傷害增加。
地貌改進(jìn)
——解碼資源,直擊目標(biāo)
縱觀歷史各大戰(zhàn)役,地形、地緣的影響不僅是戰(zhàn)術(shù)的,更是戰(zhàn)略級的。諸葛亮明知秦嶺難越,也必須得硬上,否則就要完——會用地形作戰(zhàn),是戰(zhàn)術(shù)家,會用地緣做決策,是戰(zhàn)略家?!墩鞣c霸業(yè)》對地貌進(jìn)行全面改進(jìn),不僅推出等級、類型各異的資源地,還打造了山脈、河流、森林等各種地貌,讓資源的收益有所區(qū)別;玩家需要根據(jù)地貌進(jìn)行判定,才能在有限的領(lǐng)地內(nèi)獲取更多的資源收益。想要在發(fā)展中槍戰(zhàn)縣級,這可是戰(zhàn)略和戰(zhàn)術(shù)上都需要優(yōu)先考慮的大問題。
河流
森林
山脈
多陣性
——解碼亂陣,搶占先機(jī)
戰(zhàn)爭只是堆砌數(shù)值無腦沖?答案是否定的。在《征服與霸業(yè)》中,懂得利用陣型與兵種配合,往往能制造以小博大、以弱勝強(qiáng)的局面——如同成吉思汗,他只有20萬騎兵,卻戰(zhàn)勝了經(jīng)濟(jì)、文化比較發(fā)達(dá),有幾千萬人口,擁有幾十萬、幾百萬大軍的金國、南宋、花剌子模。
成吉思汗
目前,游戲共開放3種陣型:長蛇陣、鋒矢陣、雁形陣。不同的陣型,軍團(tuán)中將領(lǐng)站位也會隨陣型改變;即便是相同的陣型,根據(jù)前后排位置、兵種、主副將關(guān)系不同,也會有不同的效果。以長蛇陣為例,若步兵將領(lǐng)為主將時(shí),每回合獲得15%的倒戈;若為步兵將領(lǐng)為副將時(shí),則是每回合行動時(shí)有15%幾率移除自身繳械狀態(tài);而騎兵將領(lǐng)在該陣型,會在每回合普通攻擊有幾率對另一支部隊(duì)發(fā)動一次物理攻擊;至于弓兵將領(lǐng)則會在戰(zhàn)斗開始后有概率使己方全體弓兵將領(lǐng)獲得先攻狀態(tài)。
呂布羈絆
隨著陣型等級提升,陣型效果越高。玩家根據(jù)陣型效果和將領(lǐng)特性可以組合搭配出強(qiáng)力的軍團(tuán)隊(duì)伍,從而輕松克敵制勝。
大型戰(zhàn)役
作為國內(nèi)首款多文明SLG手游,《征服與霸業(yè)》在突破“單線文明”的基礎(chǔ)上,最大程度上還原戰(zhàn)爭策略游戲的精髓,玩家將化身為在這個(gè)多文明碰撞中的一方君主,從招兵買馬到安邦治國,逐步走向問鼎天下的大一統(tǒng)之路。游戲全平臺預(yù)約現(xiàn)已開啟,歡迎廣大玩家前來開創(chuàng)屬于自己的霸業(yè)!
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