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自研國產(chǎn)魔幻的自白《新神魔大陸》手游的那些事兒

2020年05月19日 11:53來源:廠商投稿 下載該游戲

  在現(xiàn)如今的MMORPG范疇,紅海之爭(zhēng)從未停歇下來,魔幻題材則盡是海外知名IP代理改編之作,缺乏原創(chuàng),作為2020年國產(chǎn)自研魔幻史詩燃戰(zhàn)手游《新神魔大陸》以精致魔幻的美術(shù)風(fēng)和差異化玩法填補(bǔ)了國產(chǎn)魔幻的空白。

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自研國產(chǎn)魔幻的自白《新神魔大陸》

  一、編年體大事件

  《新神魔大陸》從設(shè)計(jì)之初到現(xiàn)在即將開放這段時(shí)間,前前后后不斷推翻又重建了很多內(nèi)容,唯一不變的是怎樣創(chuàng)造“魔幻大世界”這個(gè)概念。最終以MMORPG的游戲形式完成魔幻世界的塑造。我們想到的,也只有MMORPG這種游戲方式有著比影視、書籍更強(qiáng)的互動(dòng),重要的是,每一個(gè)人,都能親身參與到世界進(jìn)程中。

自研國產(chǎn)魔幻的自白《新神魔大陸》

  最初先是不斷完善游戲世界內(nèi)的編年史,在一定考證之下創(chuàng)造屬于自己的游戲史詩,再根據(jù)編年史架構(gòu)出框架,模擬大事件并衍生出族群、勢(shì)力、典故傳說、神祇魔獸、風(fēng)物迷藏等交織縱橫的背景,將這些元素納入編年史框架內(nèi),在時(shí)間軸的推進(jìn)下發(fā)生交互,尤其在玩家進(jìn)入游戲世界后,會(huì)隨著世界進(jìn)程地推進(jìn)而不斷增多。

  根據(jù)克蘭蒙多漫長(zhǎng)的編年史記載,創(chuàng)造神和破壞神因自身信念不同,兩次尼諾(尼諾,克蘭蒙多語,意為繁星中的神明)戰(zhàn)爭(zhēng)致使大陸四分五裂,希莉婭帶領(lǐng)著大陸各種族和諸神一直努力與黑暗抗?fàn)?,第二次尼諾戰(zhàn)爭(zhēng)導(dǎo)致眾神衰微,神器失蹤,希莉婭沉睡,這是距離現(xiàn)在編年史時(shí)間軸700年前的故事。

  現(xiàn)在,黑暗爪牙狄賽奧借黑龍之軀復(fù)活,組建暴風(fēng)軍團(tuán),將要入侵最后幸存下來的大陸。埃佩里奧王國征召騎士,組建獅心騎士團(tuán),應(yīng)對(duì)暴風(fēng)軍團(tuán)即將到來地入侵。

  上述摘自編年史中最靠近現(xiàn)在時(shí)間軸的部分,也是我們即將要面對(duì)的戰(zhàn)斗。

自研國產(chǎn)魔幻的自白《新神魔大陸》

  這20萬字的主線劇本是克蘭蒙多故事的開端,這只是開端,指導(dǎo)我們后續(xù)應(yīng)該填充哪些內(nèi)容,逐步豐富這個(gè)世界的框架。

  創(chuàng)作的過程中,參考了很多魔幻題材設(shè)定,隨著編年史不斷地?cái)U(kuò)充,到目前為止,總共誕生了11個(gè)種族。有一些克蘭蒙多大陸上的土著種族;也有在兩次尼諾戰(zhàn)爭(zhēng)中被尼諾制造出來的種族,例如龍族;還有一些在自然進(jìn)程中,演化出的新種族,例如薔薇惡魔族。

  我們并非直接將這些結(jié)果代入游戲,而是根據(jù)故事地推進(jìn),發(fā)展出現(xiàn)有的種族,以后也會(huì)根據(jù)世界的進(jìn)程誕生或消失一些設(shè)定,至于最后演變成什么樣,我們無法預(yù)先設(shè)定。

自研國產(chǎn)魔幻的自白《新神魔大陸》

  在克蘭蒙多世界,總共有四塊大陸:諾爾特、辛圖拉、永夜島和歐斯特。只不過前三塊大陸在歷次尼諾戰(zhàn)爭(zhēng)中沉沒的沉沒,破碎的破碎,目前只有歐斯特大陸完整幸存。

  原本生活在其他大陸的種族迫于生存,來到了歐斯特,形成了歐斯特大陸族群眾多,地理風(fēng)情各異的特色。比如極地邊境盛產(chǎn)的“矮人釀”,這是風(fēng)靡大陸的最佳酒釀;比如深淵之底,這里是薔薇惡魔族的領(lǐng)地。據(jù)說在人類蒙昧?xí)r代,精靈一族為了看守深淵之底不規(guī)則開啟的“地域之門”,派出一支遠(yuǎn)征軍,但長(zhǎng)期處在惡魔氣息彌漫的地底,衛(wèi)守的精靈發(fā)生變異,慢慢演演變?yōu)樗N薇惡魔族。

自研國產(chǎn)魔幻的自白《新神魔大陸》

  由于族群特性迥異,他們的生活習(xí)俗和文化觀念也不同,他們所處的區(qū)域環(huán)境也是迥異的,有沉睡叢林的靜謐優(yōu)美,也有遺忘之海的荒涼落寞和深淵之底的黑暗神秘。想要提醒一下各位即將來到克蘭蒙多的騎士們,如果去一個(gè)新的區(qū)域最好了解一下當(dāng)?shù)氐娘L(fēng)土人情,要是在秩序高地獻(xiàn)祭、PK會(huì)被當(dāng)?shù)鼗覡a騎士團(tuán)問責(zé),如果在遺忘之海則沒有這么多條條框框,相反,還是鼓勵(lì)劫掠。

  除卻人文地理上的差異,種族間的關(guān)系也并非一成不變。比如精靈族和巨人族,精靈自恃高貴,不屑與外表粗獷的巨人來往(其實(shí),精靈族不愿意和其他任何種族來往,其中巨人和矮人尤其不受歡迎,人族相對(duì)較好),直到第二次尼諾戰(zhàn)爭(zhēng),精靈族與巨人族形成山林同盟,這一同盟勢(shì)力延續(xù)至今,已經(jīng)成為不容忽視的勢(shì)力……

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  由世界形勢(shì)(要抵御暴風(fēng)軍團(tuán)地入侵)到種族偏見(精靈族與巨人的關(guān)系變化,人族與血族的偏見)等,形成了克蘭蒙多大陸關(guān)系錯(cuò)綜復(fù)雜的勢(shì)力網(wǎng)。有起主導(dǎo)的獅心騎士團(tuán),還有和獅心騎士團(tuán)作用相同的曙光會(huì),以及勢(shì)力龐雜的石工玫瑰、墨丘利商會(huì)和探險(xiǎn)家行會(huì)等。

  有交流就會(huì)誕生一些典故和傳說,包括衍生出來的節(jié)日、職業(yè)英雄、傳說典故等,這些將在以后詳細(xì)介紹。

  二、征伐與守護(hù)

  “燃戰(zhàn)”對(duì)于克蘭蒙多來說是不可缺少的元素,這里談一下跨服。我們參考了許多同類MMORPG的情況下,想要做出不同味道的跨服,無服務(wù)器限制,世界上所有的玩家隨時(shí)可以戰(zhàn)斗,并不會(huì)以活動(dòng)和時(shí)間等各種條件限制,做到了所有人都在一張地圖里。

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  跨服區(qū)的資源很豐富,但也有很多顯性或隱性的資源爭(zhēng)奪,危險(xiǎn)與機(jī)遇并存,可以搭建要塞,自定義公會(huì)領(lǐng)地,自定義建設(shè)等,總之用你所能想到的各種辦法發(fā)展自己的勢(shì)力,爭(zhēng)奪自己的生存資源,具體玩法上有很多,包括大公會(huì)戰(zhàn)、狩獵之夜等。

自研國產(chǎn)魔幻的自白《新神魔大陸》

  跨服區(qū)其實(shí)屬于更加開放的大區(qū)域,互動(dòng)會(huì)更加頻繁,我們想要強(qiáng)化從各個(gè)地方來到克蘭蒙多玩家間的聯(lián)系,建立或參加公會(huì),認(rèn)識(shí)和自己志同道合的伙伴,這也是世界跨服的初衷之一。

  在玩家之間的作戰(zhàn)之外,玩家還需要應(yīng)對(duì)來自暴風(fēng)軍團(tuán)和大陸未探索區(qū)的威脅,以及眾多本土勢(shì)力與種族的糾葛、荒野生靈、敵對(duì)勢(shì)力、偷竊生活用料的小偷,劫掠魔寵的“掠奪騎士團(tuán)”,還時(shí)常會(huì)有大型BOSS破壞邊緣地區(qū)的城鎮(zhèn)……

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  此外,在戰(zhàn)斗技能方面,我們想要一種職業(yè)有更多的技能選擇,500余種技能無重復(fù)特效,技能和天賦可以搭配出不同的效果,每個(gè)克蘭蒙多的騎士都可以做流派的開創(chuàng)者,你定制的套路也許是未來某一大流派的開創(chuàng)者。

  后期加入的轉(zhuǎn)職也是為了在高難度的副本戰(zhàn)斗中,尋找出更加合適的團(tuán)隊(duì)搭配。每個(gè)職業(yè)的游戲方式并不會(huì)定死,無論是極限輸出還是戰(zhàn)斗輔助,選擇做紳士大叔還是奶萌蘿莉。

  總之,做你想做的。

  三、多元人生

  在創(chuàng)作克蘭蒙多大陸的過程中,我們發(fā)現(xiàn)很多幻想類文學(xué)影視作品里少不了“飛行”元素,

  我們想要飛的愿望早在幾萬年前就已經(jīng)印刻在基因中,尤其面對(duì)大災(zāi)變時(shí),更加凸顯人力的局限與無奈,礙于當(dāng)時(shí)社會(huì)與知識(shí)的局限,只能將自身的價(jià)值觀體系建立在對(duì)“超人類”秩序的信仰上,包括上文提到的尼諾,現(xiàn)在想要騎著魔寵或者干脆自己飛行,我們需要“超能力”,并且讓自己族群過得更好的愿景一直沒有變,正是無限的想象才能摩擦出魔幻的火苗。

自研國產(chǎn)魔幻的自白《新神魔大陸》

  雖然,現(xiàn)實(shí)中的我們借助空氣動(dòng)力學(xué)等其他學(xué)科完成了飛行的愿望,但相比想象中自由自在的飛行,還是略有遺憾。如今,在克蘭蒙多大陸,我們將自由飛行的愿望以可操控的方式實(shí)現(xiàn),各位克蘭蒙多的騎士擁有多重飛行方式,無鎖定視角全景飛行,在空中進(jìn)行交流、貿(mào)易、游覽……甚至形成了獨(dú)特的“空中集市”。

自研國產(chǎn)魔幻的自白《新神魔大陸》

  除卻飛行,多元人生意味著各位騎士可以在克蘭蒙多找到自己的生活方式,在旅途中收集見聞,開啟時(shí)光回廊,用自己的見解去揭開克蘭蒙多歷史秘聞;或者在河邊與寵物合影,逛一逛早上的市集,看NPC為什么會(huì)互相嘲諷,采集路邊的藥草還能制作生命藥劑,狩獵野獸割肉的時(shí)候說不定會(huì)觸發(fā)千奇百怪的星運(yùn)……我們需要的是更多的參與與可能,一種在克蘭蒙多每一次行走都是未知之旅的體驗(yàn)。

自研國產(chǎn)魔幻的自白《新神魔大陸》

  如果缺少某類野獸的肉,或者藥草什么的,可以在交易行中去看看,礦產(chǎn)、藥草、裝備、裝飾物,再到食物、服飾、花環(huán),只有你有貨物就不愁沒有交易的地方。

  四、真實(shí)世界

  “畫面”這個(gè)詞,無論放在哪里,都是必不可少的元素。幸運(yùn)的是,在克蘭蒙多世界,我們實(shí)現(xiàn)了PBR渲染、模擬HDR、全局光照、自然風(fēng)場(chǎng)等技術(shù),支持UHD極限分辨率,世界中的元素,例如金屬、皮革、布料、石材、水流等材質(zhì)寫實(shí)呈現(xiàn),還將配合實(shí)際采集的聲效,營造環(huán)境實(shí)時(shí)渲染的感官世界。

自研國產(chǎn)魔幻的自白《新神魔大陸》

  這是宏觀層面上的展示,如果細(xì)化到細(xì)節(jié)上,人物建模、建筑、服飾會(huì)更加細(xì)致。女性服飾的絲織工藝在自然風(fēng)場(chǎng)下會(huì)隨著人物動(dòng)作而自然擺動(dòng);男性皮甲將有小羊皮、牛革等細(xì)分材質(zhì),在不同角度和強(qiáng)度的光源下,原材質(zhì)的光影效果將動(dòng)態(tài)呈現(xiàn)。

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  場(chǎng)景中的輕量級(jí)植被和建筑上的風(fēng)標(biāo)等物件會(huì)隨著風(fēng)場(chǎng)方向自然擺動(dòng),根據(jù)日光照射角度而漸變的營地篷布,環(huán)境交互下的鏡面水體,天空動(dòng)態(tài)云層,以及不同時(shí)段的陽光透過樹木……還原一處斑駁的光影世界。

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  我們一直在努力創(chuàng)作出魔幻史詩的氛圍,沒有十全十美的世界,只不過在前行的路上我們不會(huì)停下前進(jìn)的腳步,期待和各位勇士一起探索克蘭蒙多,這里因?yàn)橛心愕募尤攵饷⑷f丈。

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