嗜血的魔物《鬼泣-巔峰之戰(zhàn)》BOSS進(jìn)化史
Hi,各位惡魔獵人SAMA!很開心我們在今天的爆料時(shí)間又一次相遇了!小助理算了算,之前我們已經(jīng)給各位大人爆料了范特姆,尼曼和貝奧武夫三位BOSS的前世今生了,大家對《鬼泣-巔峰之戰(zhàn)》的怪物形象是不是已經(jīng)有初步了解,迫不及待想要上手體驗(yàn)一下了呢?嘛,先別著急,今天我們還要繼續(xù)我們的文字旅程,給大家?guī)硪晃唤Y(jié)合原作風(fēng)格并于《鬼泣-巔峰之戰(zhàn)》登場的原創(chuàng)Boss—牛頭怪米諾!
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牛頭怪物米諾陶洛斯—嗜血的魔物
Minotauros,音譯為“米諾陶洛斯“或者”米諾陶斯“,意為”米諾斯的牛“,希臘神話中克里特之王Minos之妻Pasiphae與公牛tarous誕下的牛首人身的怪物,其名字也是Minos和tarous的復(fù)合詞。這個(gè)神話中的怪物形象,對我們今天的主角米諾的設(shè)計(jì)概念有著很深的影響。
米諾陶洛斯的故事,可是飽含著很濃郁的N(牛)T(頭)R(人)的元素哦。其父親為Minos,新一代的克里特之王。當(dāng)初為爭奪王位而向海神Poseidon求得了一只公牛,即克里特公牛。然而獲得王位之后,Minos并未按承諾向海神獻(xiàn)祭克里特公牛,因此海神詛咒其妻子Pasiphae瘋狂地愛上了克里特公牛,并與它誕下了一子,即牛首人形的Minotauros,一個(gè)喜歡食用人肉的怪物。后Minos請來工匠代達(dá)羅斯打造迷宮將它困于其中,并將雅典進(jìn)貢來的童男童女喂食給Minotaurous。故事最后,雅典王之子Theseus利用線團(tuán)和利劍在迷宮中找到并殺死了它。
-忒修斯殺死米諾陶洛斯
在神話文化中,與米諾陶洛斯類似的形象并不在少數(shù)。我們縱觀整個(gè)世界的神話故事,“牛頭人身“的設(shè)定元素是各種神話中常見的元素之一,比如古埃及牛頭女神哈托爾,蘇美爾神話中的天之公牛古加蘭那以及亞述文化中的舍杜。那為什么我們會選擇米諾陶洛斯作為靈感的原型呢?首先,米諾陶洛斯作為神話中的怪物,其本質(zhì)與哈托爾,舍杜等等充滿神性的人物有著極大的不同,即他充滿惡魔的屬性。在希臘神話中作為被波塞冬詛咒而生下的生物,以“被詛咒的惡魔”這一詞匯來形容他似乎更準(zhǔn)確;其次,殘忍嗜殺的性格。米諾陶洛斯作為一只怪物,十分喜歡以巨斧殘殺進(jìn)入迷宮的人類,并品嘗他們的血肉。這樣的恐怖形象,正與我們想要在雪原章節(jié)中塑造一個(gè)極具魄力和壓迫感,并給但丁和惡魔獵人公會制造麻煩的BOSS形象不謀而合。
因此,米諾陶洛斯作為這樣一個(gè)具有詛咒性的神話形象,便順理成章地成為了牛頭怪米諾最合適的靈感來源。
雪中悍“?!靶小?你無法戰(zhàn)勝寒冷,也無法戰(zhàn)勝我!”
既然靈感的來源找到了,那么事不宜遲,我們就趕緊來看看牛頭人米諾的設(shè)計(jì)理念吧。
在故事劇情設(shè)定中,米諾于第三章和風(fēng)雪原登場。因此,為了能夠更符合雪原大環(huán)境的基調(diào)和米諾的“恐怖蠻橫”設(shè)計(jì)理念,策劃們仔細(xì)思考了米諾應(yīng)該以什么樣的形象登場。而在提到雪原那一刻的,一個(gè)民間傳說的形象—雪怪就映入了策劃的腦海。于是,策劃們一致認(rèn)為,米諾作為雪原上生存的惡魔生物,應(yīng)該具有如同概念中雪怪一般的外形和一些具體特征,所以,一個(gè)身上渾身帶有鬃毛,身軀巨大的前期形象便就此定下。然而僅僅是這個(gè)主體概念,似乎并不能將這位強(qiáng)大BOSS的威壓表現(xiàn)出來。之后,策劃們想到了更好的設(shè)定方案—雪山神,帕爾瓦蒂。在印度的神話里有這樣一段愛情神話,婚姻女神莎蒂因父親達(dá)沙克侮辱丈夫濕婆而投火自盡,濕婆為此而悲痛不已,緣此,莎蒂靈魂轉(zhuǎn)世成為雪山之神帕爾瓦蒂,與濕婆再續(xù)前緣,但策劃們卻反其道而行之,逆向思考這個(gè)故事:女神因?yàn)檎煞蚴苋瓒痘鹱员M,靈魂飽含對父親憤恨的她轉(zhuǎn)世成為于暴雪中前行的悍獸,即擁有強(qiáng)大力量的墮落之神,雪山神米諾。
形象和設(shè)定主概念確定之后,為了保證游戲成品的整體效果并帶給玩家與原作一致的風(fēng)格體驗(yàn),我們《鬼泣-巔峰之戰(zhàn)》設(shè)計(jì)組便馬不停蹄,趁熱打鐵地將牛頭人米諾地具體設(shè)定圖設(shè)計(jì)了出來。
首先,設(shè)計(jì)師在保證現(xiàn)代設(shè)計(jì)理念和風(fēng)格的前提下,提煉出《鬼泣》原作Boss的各種特點(diǎn)并加以整合,用現(xiàn)代化的語言風(fēng)格為米諾重新設(shè)計(jì)鮮活的生命形態(tài)—牛頭惡魔。在對米諾的宏觀模型進(jìn)行設(shè)計(jì)時(shí),設(shè)計(jì)師采用了神話概念中的米諾陶洛斯的總體特質(zhì)——人形直立,兇殘,高大以及壯碩。在這總體的形象模型和設(shè)計(jì)理念確定后,剩下的具體細(xì)節(jié)似乎就如水到渠成一般,被設(shè)計(jì)師設(shè)計(jì)得十分具有整體感。在具體結(jié)構(gòu)設(shè)計(jì)上,設(shè)計(jì)師們首先對米諾的頭部進(jìn)行了細(xì)節(jié)刻畫,結(jié)合水牛的角部以及鱷魚的牙齒結(jié)構(gòu),為米諾設(shè)計(jì)了層次分明,質(zhì)感完美的頭部細(xì)節(jié),讓玩家看到米諾牙齒和尖角的第一眼便會產(chǎn)生類似于“恐懼,謹(jǐn)慎“的想法;其次,在身體的具體細(xì)節(jié)上,設(shè)計(jì)組特地放棄了原版概念中肌肉分明的完美身材,轉(zhuǎn)而采用概念中的“雪怪”形象,將其身材變更為身材臃腫并偏矮小的“大胖子”,其一是因?yàn)樵O(shè)計(jì)組討論后一致認(rèn)為,作為雪山生物來說,厚實(shí)的脂肪在雪原更易于保存體溫抵抗寒冷,而且這樣的比例更適合米諾的概念和形象,其二,是設(shè)計(jì)組綜合考慮來看,似乎肥碩而結(jié)實(shí)的身材相較于肌肉線條完美的身材,更能給人一種豪橫強(qiáng)悍的感覺,這與米諾的設(shè)計(jì)理念相符合。最后,在細(xì)節(jié)處理上,米諾的背部結(jié)構(gòu)則更傾向于鱷魚的特點(diǎn),“魔化的尖刺和神秘紋樣”合理地分布于怪物的前胸和背部,以達(dá)到一種鱗次分明的視覺體現(xiàn)。除此至外,設(shè)計(jì)組還特別將鱷魚鱗甲之間臟兮兮的感覺移植到了米諾身上,以求米諾在怪物表現(xiàn)方面可以更加鮮活,更加生動(dòng)。最后在配色上,設(shè)計(jì)師們?yōu)榱四茏屆字Z更符合雪原場景的特點(diǎn),使用更能襯托威嚴(yán)與神秘的幽藍(lán)色為主基調(diào),輔以幽魅的紫色裝飾毛發(fā)與尖刺,將米諾作為雪原強(qiáng)大惡魔的實(shí)力和威壓從視覺的角度襯托出來,并且與雪原的大環(huán)境十分協(xié)調(diào)。米諾的這一切設(shè)定,都是設(shè)計(jì)師在結(jié)合鬼泣原作設(shè)計(jì)理念與現(xiàn)代化設(shè)計(jì)風(fēng)格進(jìn)行設(shè)計(jì)的結(jié)果,目的就是將這位墮落于人世的雪山之神的氣勢與威嚴(yán)淋漓盡致地展現(xiàn)在玩家面前,讓玩家對這份威嚴(yán)產(chǎn)生畏懼的情緒,并產(chǎn)生戰(zhàn)勝和征服地想法,最終也能使勝利的喜悅成倍增長!
其次,建模和動(dòng)作方面。與體型相似的貝奧武夫的戰(zhàn)斗風(fēng)格相比,米諾展現(xiàn)出的是卻更像是一種瘋狂戰(zhàn)斗的野獸,通過瘋狂踩踏,錘擊,以及撲擊咆哮來打擊敵人。因此,在動(dòng)作設(shè)計(jì)時(shí)為了能體現(xiàn)米諾瘋狂的特點(diǎn),動(dòng)作演員不遺余力地表現(xiàn)瘋狂的效果。最終,動(dòng)作的表現(xiàn)效果十分符合“墮落的瘋狂的神明”概念。最終,動(dòng)作設(shè)計(jì)配合上建模時(shí)為提升質(zhì)感而使用的PBR材質(zhì),米諾,這位重新定義瘋狂與殘暴,充滿壓迫與威嚴(yán)的雪山之神,于《鬼泣-巔峰之戰(zhàn)》中擁有了自己的生命。
各位大人要注意哦!不要看米諾是個(gè)臃腫的胖子,它在《鬼泣-巔峰之戰(zhàn)》中的游戲表現(xiàn)可給玩家?guī)砹讼喈?dāng)大的麻煩。憑借著巨大的身軀和超強(qiáng)的防御力,它可以依靠連環(huán)拳技,踩踏,咆哮甚至是抓取來不遺余力地攻擊玩家,所以大人們一定要提前練習(xí)好走位和閃避技巧,這樣才能面對米諾打出自己的SSS操作哦!!
(Ps:不要以為米諾很弱哦,是BOSS被但丁盡情戲耍,還是但丁被盡情戲耍,就要玩家自己去體會了。——設(shè)計(jì)小姐姐的留言)
好了,本期的爆料就到這里!期待與各位獵魔大人下一次的見面!
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