《鬼泣巔峰之戰(zhàn)》教堂場(chǎng)景概念解析(上)
各位惡魔獵人,又到了走進(jìn)《鬼泣-巔峰之戰(zhàn)》美術(shù)場(chǎng)景概念的時(shí)間了!這期將講述“鬼泣”系列中最重要,也是最不可缺少的場(chǎng)景——教堂!
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為什么是教堂呢?想必大家都知道“鬼泣”系列是由濃厚的哥特系視覺(jué)藝術(shù)所構(gòu)成,而教堂、宗教等元素則是整個(gè)哥特視覺(jué)系中必不可少的媒介?!豆砥?巔峰之戰(zhàn)》承襲了CAPCOM“鬼泣”系列風(fēng)格,在教堂上也花費(fèi)了不少力氣與巧妙的心思,策劃與設(shè)計(jì)師都希望各位惡魔獵人在討伐惡魔時(shí)不僅能想起往昔,還能對(duì)眼下的挑戰(zhàn)提升更高的興趣。好了,廢話不多說(shuō),讓我們進(jìn)入今天的正題!
從教堂的門(mén)口望進(jìn)去,教堂大廳莊嚴(yán)肅穆,當(dāng)陽(yáng)光透過(guò)彩色玻璃灑落在教堂大廳上,走廊之間的石柱將光線一一分割,規(guī)格式的美感直接展現(xiàn)在了玩家面前,而在教堂大廳內(nèi)部的神圣感和朝圣感都在描繪著那份肅殺的氣息,似乎越是神圣,越是邪惡,不論是《鬼泣1》的魔界神殿,或者是《鬼泣3》的禮拜堂,亦或者是《鬼泣4》的升天之間,都在透露著一個(gè)最基本的信息,越是神圣的場(chǎng)面,越是容易潛藏邪惡,在善的陰影下,惡被無(wú)限的放大,讓人忍不住期待即將在這里上演的全新故事。
從教堂的建筑概念設(shè)計(jì)可以看出教堂內(nèi)部具有莊嚴(yán)的氣質(zhì),從挑高的門(mén)廳和氣派的大門(mén)到半圓形的拱窗立于二層的回廊之處,每次轉(zhuǎn)角的石砌與琉璃磚瓦的搭配都透露著設(shè)計(jì)師嚴(yán)謹(jǐn)?shù)目季?,教堂的整個(gè)設(shè)計(jì)上偏向于“鬼泣”系列中的魔劍教會(huì)設(shè)計(jì)風(fēng)格,但連續(xù)的拱門(mén)和回廊,卻又是具有自身的設(shè)計(jì)特色,比起白色的雅致,黑色的經(jīng)典這兩個(gè)永恒不變的主打色,《鬼泣-巔峰之戰(zhàn)》選擇了交匯的“灰”,玩家們的頭頂上是尖形雙拱屋頂,琉璃裝飾著金色百合花圖案,玩家的腳下是藍(lán)灰相間的大理石地面。幾步開(kāi)外有根高大的柱子,大廳縱深一共豎著四根大柱,支撐著雙拱屋頂落在橫向正中的拱底石,而那里,則是教堂的正中央,接受所有信徒的禮拜之所。
位于拱底石正后方的機(jī)關(guān)門(mén),封閉著教堂的后半部分,想要進(jìn)入這里,必須要完成教堂前半部分的探索解密,沒(méi)錯(cuò),這也是《鬼泣-巔峰之戰(zhàn)》的主打內(nèi)容之一,解密部分,在“鬼泣”系列最新作面世之前,解密一直是作為鬼泣系列的保留項(xiàng)目,在PS2時(shí)期,解密是為了充實(shí)游戲的內(nèi)容,很多時(shí)候,因?yàn)闄C(jī)能不足的原因,在戰(zhàn)斗方面設(shè)計(jì)的缺失會(huì)造成游戲節(jié)奏的拖沓,而在這里,恰到好處的補(bǔ)充解密內(nèi)容,既不會(huì)讓玩家感到無(wú)聊,又可以引導(dǎo)玩家前進(jìn),在現(xiàn)在機(jī)能早就已經(jīng)超越游戲需求的今天,《鬼泣-巔峰之戰(zhàn)》仍然保留了這一項(xiàng)隱性機(jī)制,既是為了能夠讓玩家在戰(zhàn)斗之余好好欣賞由美術(shù)設(shè)計(jì)師帶來(lái)的哥特式風(fēng)格設(shè)計(jì),也是為了引導(dǎo)玩家前進(jìn)而存在的指路標(biāo),而伴隨著游戲的近程,機(jī)關(guān)門(mén)的形態(tài)也會(huì)在CG中變更,而這項(xiàng)變更則是永久性的,齒輪嵌入咬合轉(zhuǎn)動(dòng)的演示想必也會(huì)給玩家們留下深刻的印象吧。不過(guò)你以為這些就是教堂的全部嗎?不,這只是一個(gè)開(kāi)始,關(guān)于教堂還有很多可以探索的秘密與有趣的幕后制作故事等著你來(lái)發(fā)現(xiàn)哦!下期概念稿我們將揭秘很多新手玩家的教堂噩夢(mèng)之地!
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