盛趣游戲19年培養(yǎng)《熱血傳奇》IP不易,娛美德且行且珍惜
一個(gè)游戲IP的培育時(shí)間要多久?答案可能眾說(shuō)紛紜。但是中國(guó)迄今為止最成功的游戲IP——《熱血傳奇》,盛趣游戲可是培育了整整19年之久。
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傳奇玩家優(yōu)選新開傳奇平臺(tái):996傳奇盒子,跟著山雞玩新服?。。?/span>
從無(wú)人問(wèn)津到如日中天,《熱血傳奇》的經(jīng)歷同它的名字一般,極具傳奇色彩。
熱血傳奇IP
誕生于韓國(guó),但發(fā)跡于中國(guó)。這串最初由韓國(guó)制作人編輯出的游戲代碼,被無(wú)數(shù)中國(guó)游戲從業(yè)者更新改寫、優(yōu)化豐富,在19年時(shí)間里吸引無(wú)數(shù)中國(guó)玩家的青睞,從而成為一代玩家心中的經(jīng)典,是不可替代的存在。
然而,同樣被封為經(jīng)典的《魔獸世界》早在2016年就改編成為大電影,電影在內(nèi)地上映首日便收獲票房2.9億元,成為票房最快破10億的引進(jìn)片。這一系列數(shù)據(jù)實(shí)力說(shuō)明游戲IP的號(hào)召力。但是在中國(guó)玩家數(shù)量更多、根基更深厚的傳奇IP卻遲遲未能迎來(lái)它的大電影。
是誰(shuí)限制了《熱血傳奇》發(fā)展,阻礙了它前進(jìn)的腳步?
這個(gè)問(wèn)題還要追溯到游戲的共有著作權(quán)問(wèn)題上。韓國(guó)亞拓士(Actoz Soft)與娛美德共同擁有《The Legend of Mir2》(中文版名稱為《熱血傳奇》,簡(jiǎn)稱傳奇)著作權(quán)。其中,娛美德是由亞拓士當(dāng)年研發(fā)《MIR2》的部分研發(fā)人員離職后組建。
最初《MIR2》在韓國(guó)本土評(píng)級(jí)并不高,市場(chǎng)反響平平,但經(jīng)盛大游戲(如今的盛趣游戲)引入中國(guó)市場(chǎng)后,表現(xiàn)一鳴驚人,《熱血傳奇》在不到1年時(shí)間里,在線人數(shù)突破70萬(wàn),注冊(cè)用戶超過(guò)7000萬(wàn),成為全球用戶規(guī)模最大的網(wǎng)絡(luò)游戲。
而盛趣游戲隨后一力承擔(dān)了這款游戲在中國(guó)地區(qū)的研發(fā)、運(yùn)營(yíng)、發(fā)行的所有工作,僅2003-2007年間盛趣游戲就為《熱血傳奇》做了7個(gè)大版本,小版本的更新迭代更是每月一次,同時(shí)配以電視、網(wǎng)絡(luò)廣告投放,文學(xué)以及視頻衍生的開發(fā)。這種運(yùn)營(yíng)模式便是國(guó)內(nèi)游戲IP培養(yǎng)的雛形,《熱血傳奇》在中國(guó)市場(chǎng)走上了品牌化道路。
巨額利潤(rùn)往往滋生貪念。《熱血傳奇》在中國(guó)地區(qū)獲得空前成功,娛美德雖未參與其中,但身為共享版權(quán)的一方,希望分一杯羹,開始與盛趣游戲開啟了多輪談判,授權(quán)金節(jié)節(jié)攀升。先不論攜帶在職開發(fā)的產(chǎn)品自立門戶、共享版權(quán)已然觸犯了行業(yè)規(guī)則,娛美德這種見利起意的行徑也為國(guó)內(nèi)外游戲行業(yè)所不齒。
但欲望一旦得不到限制,就會(huì)肆意增長(zhǎng)。不斷抬升的授權(quán)金顯然填不滿娛美德的欲望“黑洞”,當(dāng)《熱血傳奇》成長(zhǎng)為一個(gè)游戲IP,當(dāng)這種玩法被冠上“傳奇類”玩法時(shí),娛美德意識(shí)到時(shí)機(jī)已經(jīng)成熟,開始將手伸向了游戲IP授權(quán)上,打著游戲制作者的旗號(hào)開始四處兜售傳奇IP,同時(shí)也在全球不同地區(qū)發(fā)起訴訟,多方阻截正在如火如荼的傳奇IP跨界衍生開發(fā),給這個(gè)頂級(jí)IP的發(fā)展蒙上了一層陰影。
《熱血傳奇》本是中國(guó)游戲的驕傲,卻淪為IP吸血的工具。
盛趣游戲并非只有《傳奇》,《龍之谷》、《彩虹島》、《最終幻想》等,無(wú)論是IP、研發(fā)、代理,盛趣游戲都有可以拿的出手的力作。反觀娛美德的產(chǎn)品列表,《傳奇》之外,再無(wú)其他。
然而最為吊詭的是,最依賴《傳奇》IP的娛美德,并不是最珍惜它的。
不知道從何時(shí)起,娛美德的新聞報(bào)道里,出現(xiàn)頻次最多的便是《傳奇》IP的近百億身價(jià)?;蛟S這個(gè)IP背后的數(shù)字,就是這家企業(yè)最為關(guān)注的點(diǎn)。因?yàn)樵谶^(guò)去的4年時(shí)間里,娛美德從《傳奇》IP許可授權(quán)收入,占公司總收入60%以上,與其說(shuō)娛美德是游戲開發(fā)商,不如是游戲版權(quán)授權(quán)商來(lái)的實(shí)在。
《熱血傳奇》這個(gè)在中國(guó)市場(chǎng)、被中國(guó)玩家捧上神壇的游戲IP,在正值上升勢(shì)頭正猛的階段,被一家韓國(guó)游戲公司當(dāng)作“吸血”工具。
娛美德總裁接受媒體采訪
中國(guó)傳奇玩家有什么特色?中國(guó)傳奇玩家到底喜歡什么活動(dòng)?游戲中哪個(gè)設(shè)定是他們最為喜歡的?19年來(lái)傳奇玩家最念念不忘的又是什么?…… 這些信息對(duì)娛美德來(lái)說(shuō)都不重要,它更需要了解的是在中國(guó)大陸地區(qū)的訴訟流程、盤查所有跟傳奇相關(guān)的游戲企業(yè)與產(chǎn)品。將這些牽扯其中的產(chǎn)品與企業(yè)通通訴至法庭,就能將娛美德的收益最大化。
敗走韓國(guó)后,娛美德的版權(quán)邏輯依舊——“你的是我的,我的還是我的?!?/p>
娛美德如意算盤還是落空了。就在國(guó)慶之后,韓國(guó)首爾本地法院對(duì)《傳奇》續(xù)展協(xié)議下發(fā)了一審判決,駁回原告娛美德所提出的全部訴訟請(qǐng)求,所有訴訟費(fèi)用均由原告娛美德承擔(dān)。
這并非是娛美德首次碰壁,也不是第一次敗走韓國(guó)本土。早在2016年娛美德就向韓國(guó)首爾地方法院遞交了“禁令”申請(qǐng),試圖阻止亞拓士繼續(xù)將《熱血傳奇》授權(quán)給中國(guó)的盛趣游戲。但因證據(jù)不足被駁回,韓國(guó)當(dāng)?shù)胤ㄔ涸诓枚ㄖ袕?qiáng)調(diào),單從亞拓士和娛美德簽署的和解協(xié)議來(lái)看,不能斷定娛美德一定擁有單獨(dú)向第三者授權(quán)(license)的權(quán)利。
但是訴訟失利,難改娛美德的版權(quán)“霸權(quán)”邏輯,這家韓國(guó)公司屢敗屢戰(zhàn),不斷上訴或發(fā)起新的訴訟,試圖將所有的傳奇類游戲產(chǎn)品都籠罩在訴訟的陰云之下。
“你的是我的,我的還是我的。”娛美德將這一中國(guó)段子演繹的爐火純青。一方面針對(duì)亞拓士與盛趣游戲進(jìn)行的授權(quán)積極起訴,另一方面自己私自單獨(dú)授權(quán)。同為共享著作權(quán)人,但在娛美德眼里套用的卻是兩套標(biāo)準(zhǔn)。
娛美德社長(zhǎng)
從視覺中國(guó)的案例不難看出,知識(shí)產(chǎn)權(quán)的保護(hù)是有界限的,濫用者就是“版權(quán)流氓”。自詡為“專業(yè)的知識(shí)產(chǎn)權(quán)保護(hù)者”的娛美德,同時(shí)也在行侵權(quán)之實(shí),真是絕妙的諷刺。
“傳奇”帝國(guó)并非一日而成,但筆者良心勸諫娛美德,若不能為《熱血傳奇》IP添磚加瓦,也請(qǐng)不要肆意破壞,建設(shè)IP不易,且行且珍惜。
中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)的健康發(fā)展,不應(yīng)寄希望于一家韓國(guó)游戲公司。
娛美德之流的危害,不僅僅是《熱血傳奇》一個(gè)游戲IP,一家游戲企業(yè)那么簡(jiǎn)單,其帶來(lái)的負(fù)面影響早已波及到整個(gè)中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)。
近幾年,打著版權(quán)保護(hù)的旗號(hào),娛美德大肆發(fā)起訴訟,在審與結(jié)案的傳奇相關(guān)訴訟不下百起,橫跨中國(guó)、新加坡和韓國(guó)三國(guó)法庭,數(shù)十款產(chǎn)品無(wú)法正常運(yùn)營(yíng),近百家游戲公司牽扯其中,其中大多是中國(guó)游戲企業(yè)。尤其是部分中小型國(guó)內(nèi)游戲企業(yè),已經(jīng)因訴訟產(chǎn)生的成本、產(chǎn)品停服、玩家流失等問(wèn)題而破產(chǎn)。即便是A股上市游戲企業(yè),也難以幸免,2019年圍繞《熱血傳奇》版權(quán)的訴訟官司單個(gè)賠償金額已經(jīng)接近5億元。
國(guó)內(nèi)其他傳奇類游戲
惡意訴訟對(duì)于娛美德而言,百利無(wú)一害,即便訴求被法院駁回,無(wú)非是喪失了擴(kuò)大盈利的機(jī)會(huì),并無(wú)任何實(shí)質(zhì)性的損失。但這種行為卻令整個(gè)中國(guó)游戲市場(chǎng)苦不堪言,無(wú)數(shù)中國(guó)游戲開發(fā)商的產(chǎn)品、投入的資金不僅全部打水漂,已經(jīng)日趨規(guī)范的游戲版權(quán)管理也被帶起了版權(quán)碰瓷的潮流。
說(shuō)到底,中國(guó)游戲市場(chǎng)的健康發(fā)展,不能寄希望于一家唯利是圖的韓國(guó)游戲企業(yè),還應(yīng)該對(duì)盡快完善這種共享著作權(quán)人的版權(quán)管理制度。否則,誰(shuí)來(lái)?yè)軄y反正,制止娛美德這股攪亂中國(guó)游戲的“亂流”。
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