《仙劍奇?zhèn)b傳九野》陸明卡組構(gòu)筑思路
陸明卡組,即靈屬性卡組是九野中唯一一個在靈力(費用)上做文章的屬性。因此對于靈屬性卡組的構(gòu)筑和使用要緊緊圍繞著靈力這一核心問題進行。靈屬性卡組可以拆解為跳費組件、跳費后的收益組件以及防護組件。因為具體的卡牌效果目前并未固定,所以這里只給出這一屬性構(gòu)筑的基本思路。
其中跳費分兩種,一種為臨時費用,一種為永久費用,毫無疑問永久性跳費卡是跳費組件的核心,就卡組構(gòu)成來說,永久性跳費卡屬于必帶卡。目前永久跳費卡共兩張,一張是1c法術(shù)暗境微光,一張是4c生物靈祖遺孤。二者構(gòu)成了靈屬性卡組的核心發(fā)動機,屬于靈屬性卡組的啟動卡。
臨時跳費卡是輔助用跳費卡,是作為輔助跳費的手段,但這一類卡并不建議過多放入卡組,因為這種卡的存在作用是潤滑油而非汽油。過多的采用臨時費用會導(dǎo)致靈力資源的浪費,而且由于這類卡往往會拖慢自身戰(zhàn)場的布置,常常會使自己在前期承受超過安全線的傷害,進而影響對局。
跳費的收益組件一種是優(yōu)質(zhì)的高費卡,一種是在擁有特定法術(shù)力時擁有附加效果的卡,這些卡是靈屬性卡組的主干,也是致勝方式。在對這一類型卡片進行篩選時,我們只秉持一個原則“這張卡能不能對對局產(chǎn)生直接影響”,因為盡管我們可以更快釋放這些優(yōu)質(zhì)卡牌,但是由于阻擋機制以及靈力上限的限制使得我們在使用這些卡牌時,每個回合所能推擠的選擇減少。高費的強力卡牌既為我們帶來的單卡上的優(yōu)勢,但是同時也使得我們的戰(zhàn)術(shù)抉擇變得容易被對手摸透。因此就這部分的卡要進行嚴(yán)格的篩選,使這些卡牌能夠做到真正的一錘定音。
另一個應(yīng)當(dāng)被注意的問題是,在自己挑選高費的優(yōu)質(zhì)生物時,要同時留下應(yīng)對方法。在九野這一游戲中,其他屬性的卡組擁有叛行、變形、復(fù)制等機制。這就使得我們的優(yōu)質(zhì)生物很有可能會重挫我們自己,所以當(dāng)我們使用這些優(yōu)質(zhì)生物組件時,切記不要一擁而上,除非你能保證一擊必殺。
跳費類卡組通常都會有一個跳費期,這個跳費期是跳費類卡組最虛弱的時期,也是最容易被對手利用的時期。在九野這一游戲中,5c之前便是靈屬性這一卡組的最為虛弱的時期。因此我們需要相應(yīng)的卡牌對這一時期進行保護。這些卡牌一般是用來去除對方生物或者回復(fù)自身血量的法術(shù)以及能有效緩解對方攻勢的射手。在這一階段,我們需要考慮的是,本回合我選擇跳費還是防御。一般來說,靈屬性的對局,越往后拖對我們的卡組來說劣勢越小,因為靈屬性卡組本身就是一個將后期提前的卡組,這樣即使到了一般意義上的后期,靈屬性卡組的運行依舊不會有任何變化。基于這一考慮,就防御和跳費的抉擇來說,卻決于跳費后的結(jié)果能否超越自身所受到損失。在與不同職業(yè)的對戰(zhàn)中,止損點的標(biāo)準(zhǔn)不同,而具體止損點的確定,要根據(jù)實際的對局決定。不過一般情況下當(dāng)真的出現(xiàn)防御與跳費的抉擇時,采取防御是一個最為穩(wěn)妥的辦法。
在了解這個基本思路之后,我們用具體的卡組來展示這一思路是如何進行構(gòu)筑和改進卡組的。首先我們先看一個按照以上思路建立的一個初步卡組
這一卡組構(gòu)筑中是一個標(biāo)準(zhǔn)思路的構(gòu)筑,其中在這一構(gòu)筑中放棄了臨時跳費,而采用穩(wěn)妥的固定跳費方式進行靈力上的提升。1c的暗境微光和4c的靈祖遺孤是目前僅有的兩張固定跳費卡,因此在靈屬性的卡組構(gòu)筑中這二張卡是不可替代的。
與此同時5c以上的卡均為跳費收益組件,其中的5c生物是卡組的攻守轉(zhuǎn)換點,這一費用上的生物需要同時解除先前場面的劣勢并為自己的后續(xù)展開奠定基礎(chǔ)。在本卡組中5c的核心轉(zhuǎn)換是窮奇和鈞天教主,窮奇可以在阻擋的過程中膨脹自身,而鈞天教主的異能即可視為一個治療,也可視為一種對生物的BUFF。6c的誓仇孤子可以進一步的將對方的場面予以解除。7c、8c的生物是我們的核心力量,至于9c的狂仙則是我們最后的了解手段。
在這一卡組中3-5c的卡是防御組件,在防御組件的挑選時同時分配回復(fù)和解決對方場面。沒有回復(fù)就被打死了,而沒有場面再多的血量也會想一張紙一樣。其中314的破墳幽魅是目前唯一一張帶有死咒效果的卡片,4的血量可以盡可能讓其多阻擋對方的生物,而433的蒼狩稚子則可以有效的針對使用貼皮膨脹的生物,此外稚子在后期也可以有效地解決對方的大型生物。
然而目前這一卡組依舊充滿問題,特別是在當(dāng)前的環(huán)境下,前期的弱勢極端致命。在這一卡組中,如果起手沒有跳費法術(shù),那么我們的第一次解場會在3c,而這個時候往往對面已經(jīng)展開了攻勢,當(dāng)無法在解除對方的攻勢時,5c及后續(xù)的攻守轉(zhuǎn)換就會變成空談。而且1費與2費的空過會使得自己的戰(zhàn)場充滿被動。因此就這一形式的卡組盡管在面對同屬后期的卡組時并不吃虧,但是更多的事實是在后期尚未來到之前,你就已經(jīng)被對方擊殺了。因此我們需要對防御組件進行更換。我們便獲得了下面這一套卡組。
和前一套卡組相比,我們?nèi)サ袅嘶脡粝杉Ш凸怊[射手,換入了惡兆先知和拜龍教祭司,同時將一張靈巫后裔換成了夢界先族?;脡粝杉且粡?05的生物卡,在7c之后會變成355,同時攻擊時會回復(fù)3點生命,這張卡并不適合防御,盡管擁有5血,但是由于在7c前沒有攻擊力,既無法觸發(fā)攻擊回復(fù)的效果,也無法有效的去除對方的場面,僅僅只能起到拖延作用。因此這張卡要被排除,而光鱗射手作為一個3費的吸血射手,速度過于緩慢,往往出場即被擊殺,無法很好的做到防御,因此我們也要將其排除。為了克服2c的問題,我們選擇加入惡兆先知,對于靈屬性卡組來說,惡兆先知并不像在水或者火屬性卡組中那么優(yōu)秀,但是作為一張2c的特效生物,依然應(yīng)當(dāng)被使用如若拉出具有進場效果的生物,自然是很好,即使拉不出來也是一個有效地阻擋者。而且在后期也可搭配誓仇孤子的效果,使其在戰(zhàn)斗前便可啟動一次。而4c的拜龍教祭司則是一張高效的回復(fù)卡。444的拜龍教祭司可以在生物死亡時為自己回復(fù)2點生命,關(guān)鍵的一點是拜龍教祭司的效果是針對雙方場面的,因此即使時對方生物死亡也會為自己回復(fù)生命,這可以讓我們更好的加強抗打擊能力,而其444的身材也同樣是一個優(yōu)秀的阻擋者。
最后我要談一談為什么要加入一張夢界先族,一方面是為了提升2c惡兆先知的上限,當(dāng)2c的惡兆先知召喚了夢界先族的復(fù)制品時,夢界先族死亡的效果觸發(fā),這邊相當(dāng)于在2c在戰(zhàn)場上擁有了2張阻擋者。另一方面夢界先族也同樣是一張攻守轉(zhuǎn)換卡,當(dāng)6c時雙方依然處于膠著時,夢界先族可以有效地成為擴大優(yōu)勢的契機。由于靈卡組只能跳費而不能減費,這就使得所有能在一回合召喚多個生物,特別是后期生物的卡片都是寶貴的資源。由于這一原因,我選擇了加入夢界先族。
通過以上卡組的修正的過程和思路介紹,相信大家對如何構(gòu)筑靈屬性卡組有了一定想法。不過每一套卡組隨著對戰(zhàn)環(huán)境的改變,不同的組件效果會發(fā)生變動,而這就要在實戰(zhàn)中慢慢探索了。
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