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手游《圣斗士星矢:重生》噩夢(mèng)模式三星通關(guān)心得分享

2019年04月28日 11:31來源:廠商投稿 下載該游戲

  手游《圣斗士星矢:重生》噩夢(mèng)模式三星通關(guān)心得分享。在《圣斗士星矢:重生》噩夢(mèng)模式下,目前有7個(gè)關(guān)卡需要400連擊才能拿到三星,這讓許多玩家都無法拿到三星,今日小編帶來噩夢(mèng)模式三星通關(guān)心得,一起來看看吧!

  一、了解技能。

  關(guān)于如何打出連擊,大部分玩家應(yīng)該知道,這里簡(jiǎn)單介紹一下。必殺技、覺醒技(即人物的第一、二項(xiàng)技能)絕大多數(shù)能夠打出連擊數(shù)。而以較小的時(shí)間間隔,輪流施放多個(gè)人物的必殺技、覺醒技,就能打出高段的連擊。

  筆者測(cè)試了目前除哈迪斯、路西法外(人窮沒辦法),所有已出人物的必殺技、覺醒技,整理了連擊數(shù)和特點(diǎn),供大家參考。

手游《圣斗士星矢:重生》噩夢(mèng)模式三星通關(guān)心得分享

  關(guān)于攻擊范圍:

  因?yàn)榫唧w的技能范圍很難測(cè)算,用小范圍、中范圍、大范圍粗略描述。

  小范圍。需要壁咚、聚怪(魔玲體操、戰(zhàn)娜黑洞)后,技能才能打全目標(biāo)。

  大范圍。指能從面前打到較遠(yuǎn)的投石怪。

  中范圍。指介于兩者之間。

  在累積連擊時(shí),攻擊范圍是一個(gè)重要因素,如果打不全目標(biāo),連擊自然達(dá)不到最大值。在需要400連擊的關(guān)卡中沒有投石怪,所以中范圍也夠用了,而小范圍技能效果就要打折扣。

  關(guān)于連擊數(shù):

  單連擊。指一個(gè)目標(biāo)提供的連擊數(shù)。

  總連擊。己方:按5個(gè)目標(biāo)算,每多1個(gè)目標(biāo),連擊增加單連擊數(shù)。對(duì)方:?jiǎn)闻虐?個(gè)目標(biāo)算,雙排、范圍、全體按5個(gè)目標(biāo)算,每多1個(gè)目標(biāo),連擊增加單連擊數(shù)。

  比如:己方每多1個(gè)目標(biāo),史昂必殺技連擊增加1;對(duì)方每多1個(gè)目標(biāo),史昂覺醒技連擊增加46。

  比如:打死神連擊爆炸。

  另外:個(gè)別人物技能描述與實(shí)際情況不符,比如死神的必殺技。

  綜合上圖,先推薦幾個(gè)本身連擊很高的人物。

  史昂:必殺技己方5人時(shí)5連擊,CD18秒;覺醒技打5個(gè)目標(biāo)時(shí)230連擊。防高攻低,連擊首選人物。

  神龍:必殺技打5個(gè)目標(biāo)時(shí)60連擊,CD17秒;覺醒技打5個(gè)目標(biāo)時(shí)175連擊。缺點(diǎn)是戰(zhàn)力低時(shí)命中低MISS多,戰(zhàn)力高時(shí)攻擊又太高。

  伊奧:必殺技打5個(gè)目標(biāo)時(shí)175連擊,CD20秒;覺醒技打前排,3個(gè)目標(biāo)時(shí)48連擊。缺點(diǎn)是必殺技范圍太小、CD較長(zhǎng)。

  童虎:必殺技打5個(gè)目標(biāo)時(shí)120連擊,CD13秒;覺醒技打前排,3個(gè)目標(biāo)時(shí)39連擊。優(yōu)點(diǎn)是CD很短。

  佛雷杰亞斯:必殺技打最近1個(gè)目標(biāo)4連擊,CD18秒;覺醒技打最近3個(gè)目標(biāo)90連擊。優(yōu)點(diǎn)是沒培養(yǎng)時(shí)覺醒技也必中,在前排的位置猥瑣,不容易掛。

  另外,潘多拉、黃冰也不錯(cuò),必殺技CD分別是12秒、20秒。

  接下來推薦手殘黨特別好用,能夠銜接連擊的人物。

  艾撒:必殺技打5個(gè)目標(biāo)時(shí)115連擊,持續(xù)6秒,CD24秒;覺醒技打1個(gè)目標(biāo)30連擊。優(yōu)點(diǎn)是必殺技持續(xù)傷害,便于連擊銜接,攻擊超低,能補(bǔ)充覺醒值,缺點(diǎn)是CD太長(zhǎng)。

  睡神:必殺技打5個(gè)目標(biāo)時(shí)60連擊,持續(xù)5秒,CD9秒;覺醒技打5個(gè)目標(biāo)時(shí)25連擊。優(yōu)點(diǎn)是必殺技持續(xù)傷害,便于連擊銜接,而且CD超短。

  二、關(guān)卡分析

  先說一下思路。

  既要打出高連擊又能過關(guān),筆者的思路是盡量在關(guān)卡第二幕的小怪身上撈夠連擊,有三個(gè)理由:

  1.小怪?jǐn)?shù)量多。目標(biāo)越多,打全體的技能總連擊數(shù)越高,小怪通常4-5只,而BOSS通常只有3只。

  2.小怪傷害低。白板人物能在小怪面前活很久,在BOSS面前就自求多福了。

  3.小怪技能少。小怪很少能打亂我方連擊,而BOSS的控制技能很煩。

  推薦兩套陣容。

  1.史昂+白板神龍(沒有神龍可換其它推薦人物,下同),打手2、奶媽1。

  2.史昂+白板神龍+艾撒,打手1、奶媽1。

  史昂,有兩種配置,如果玩家本身沒有養(yǎng),那么養(yǎng)到能在小怪面前勉強(qiáng)站得住就行,靠小怪傷害攢覺醒,BOSS戰(zhàn)去死;如果已經(jīng)養(yǎng)得很硬了,那至少要到5星、橙4,能裝大海嘯,否則覺醒值攢不夠。筆者更推薦第二種。

  神龍:在小怪面前勉強(qiáng)站得住就行,靠小怪傷害攢覺醒,有雅典娜守護(hù)更保險(xiǎn)。如果戰(zhàn)力很高比較難打連擊,因?yàn)楣籼撸」质懿涣恕?/p>

  艾撒:站得住就行。

  打手:首推神星,另一個(gè)打手看全隊(duì)缺連擊還是缺攻擊而定。

  奶媽:睡神能銜接連擊、潘多拉連擊高、希露達(dá)治療強(qiáng),各有特色,看情況選一個(gè)。

  再看各關(guān)卡。

  8-4,第二幕小怪4只。小怪很脆,BOSS強(qiáng)度一般,建議陣容2。

  9-3,第二幕小怪4只,第三幕BOSS+召喚物共4只。建議陣容1,在第三幕打連擊。

  10-5,第二幕小怪4只。小怪很脆、BOSS很猛,打手不強(qiáng)打不過BOSS,打手太強(qiáng)攢不夠連擊,比較難。建議陣容1.。

  11-4、12-3第二幕小怪5只,數(shù)量足;13-5、14-6,第二幕小怪4只,硬度夠。都比較簡(jiǎn)單,建議陣容1.。

  10-5,筆者也是406連擊勉強(qiáng)打過。

  14-6,小怪夠硬,神輝都可以上了。

  以上推薦只是根據(jù)筆者已養(yǎng)人物來搭配,打法肯定還有很多種,戰(zhàn)力合適的時(shí)候連擊會(huì)更高,畢竟戰(zhàn)力弱了會(huì)MISS、戰(zhàn)力強(qiáng)了小怪不經(jīng)打。

手游《圣斗士星矢:重生》噩夢(mèng)模式三星通關(guān)心得分享

  三、操作技巧

  1.第一幕關(guān)閉自動(dòng)必殺慢慢打,攢覺醒值。

  2.第二幕或第三幕,無腦打法:必殺、覺醒都就緒時(shí),開自動(dòng)必殺,覺醒全部放出去。

  3.手動(dòng)打法:必殺、覺醒都就緒時(shí),有節(jié)奏的釋放技能,用艾撒或睡神的必殺技銜接。

  4.技能釋放順序,由低傷害到高傷害,由全體到單體。

  以上粗淺建議供參考,祝大家都能拿到三星。

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