開啟暗黑新篇章 手游《拉結(jié)爾》特色玩法大曝光
開啟暗黑新篇章,手游《拉結(jié)爾》特色玩法大曝光?!独Y(jié)爾》是一款正統(tǒng)暗黑APRG手機網(wǎng)游,在最新的測試版本中,多種特色玩法為玩家?guī)砹瞬恍〉捏@喜。今日就隨小編一起品鑒《拉結(jié)爾》手游這幾大玩法的特色所在吧。
特色玩法全方位品鑒 開啟暗黑新篇章
在最近一輪內(nèi)測中,《拉結(jié)爾》手游對于自身的玩法進行了全方位的升級,為玩家量身定制許多傳統(tǒng)之外的游戲系統(tǒng),帶給玩家新奇的體驗。
【高難度BOSS挑戰(zhàn)副本——酒館帶來暗黑新規(guī)則】
在傳統(tǒng)暗黑玩家的印象中,BOSS戰(zhàn)似乎并不像RPG游戲中那樣驚心動魄,傳統(tǒng)暗黑類游戲的難點往往是精英怪,BOSS一般設(shè)置的比較簡單。全新的玩法酒館這個副本系統(tǒng)中,玩家將在一個比較狹小的地圖中迎戰(zhàn)強大的BOSS。酒館玩法中的難度梯度跳躍比較大,每新的一層BOSS強度都會大幅度提升,同時BOSS的形態(tài)、戰(zhàn)斗模式以及AI都會全方位升級。
【開放式大世界——融入roguelike元素的半隨機地圖】
《拉結(jié)爾》手游的開放式大世界融入了roguelike元素,但又并非完全隨機,既可以保證玩家擁有足夠的探索欲望,又能夠降低玩家的學(xué)習(xí)和記憶成本。游戲中的野外大地圖基本構(gòu)造是不變的,每個地區(qū)的地形固定,但地圖中的事件和探索點卻是隨機的。玩家每次刷新大地圖,地圖中的探索事件都會隨機變化,同時地圖中的一些特殊傳送門也會隨機出現(xiàn)和消失。同時,開放世界中的怪物也采取了一種半隨機的刷新機制,一些地圖的固定位置,會隨機出現(xiàn)非常強大的地圖BOSS,而絕大多數(shù)的小怪和精英怪,都是隨機配置和刷新的。這種機制讓玩家的每一次探索,都充滿了懸念。
【獨創(chuàng)PVP玩法——操作與策略的博弈】
《拉結(jié)爾》手游在暗黑戰(zhàn)斗系統(tǒng)的基礎(chǔ)上,為玩家推出了獨具特色的PVP玩法,這不僅僅是玩家操作的比拼,更是BD策略的博弈。在《拉結(jié)爾》手游的PK玩法中,玩家需要從BD搭配上就進行深度思考:如何在當(dāng)前的比賽環(huán)境下,定制勝率更高的BD流派,如何找到克制大部分玩家的搭配,這些問題都非常具有探索的深度。而在實戰(zhàn)中,操作又是不可或缺的一環(huán),快速明確敵人的技能流派,在操作層面思考如何應(yīng)對,也非常考驗玩家的臨場反應(yīng)能力。
【圓盤形天賦樹——非線性多維成長體系】
談到《拉結(jié)爾》手游最具特色的玩法,無疑要屬游戲中的天賦系統(tǒng)了,《拉結(jié)爾》手游采用獨創(chuàng)的圓盤形天賦樹,重新定義了角色的成長體系。游戲的天賦組合線路非常多,玩家點出同一個終極技能的過程中,可以組合出數(shù)十種基本天賦搭配,而整個天賦盤中的終極技能就有數(shù)十個。這種開放式的天賦組合方式,讓玩家可以更自由地搭配角色的能力,同時非線性的升級關(guān)系又帶來一定的規(guī)則,不至于讓玩家在BD的過程中摸不到頭腦。目前《拉結(jié)爾》手游玩家還在持續(xù)開發(fā)全新的BD思路,不同裝備、英雄之間產(chǎn)生的“化學(xué)反應(yīng)”讓游戲充滿策略樂趣。
經(jīng)典暗黑玩法傳承 重現(xiàn)宏偉的暗黑大世界
【傳奇套裝BD核心】
裝備是每一個暗黑游戲最為重要的系統(tǒng)之一,《拉結(jié)爾》手游在傳奇裝備的設(shè)定上,也秉持了經(jīng)典的傳奇套裝+散件的設(shè)定,游戲中玩家既可以收集到綠色品質(zhì)的套裝,激活強大的套裝技能,也可以搭配散件裝備強化能力。
《拉結(jié)爾》手游傳承了經(jīng)典的暗黑玩法,在劇情、大小秘境、傳奇裝備等系統(tǒng)的設(shè)定上,讓玩家找到熟悉的感覺。但《拉結(jié)爾》手游也構(gòu)建了屬于自己的宏偉暗黑世界觀,更具張力和懸念的劇情,為玩家?guī)斫胧降?a href="http://www.tlyhgcjx.com/zt/maoxiansy/" target="_blank">冒險體驗。
【極具深度的原創(chuàng)劇情】
《拉結(jié)爾》手游的世界觀構(gòu)架參考了北歐神話的部分設(shè)定,為玩家構(gòu)建了一個完整的暗黑系列世界觀。作為玩家接觸的第一個玩法, 玩家在劇情副本中可以逐步熟悉游戲的各種操作和設(shè)定,感受不同英雄和職業(yè)的魅力。
【享受刷圖樂趣——大小秘境經(jīng)典玩法】
提到大小秘境,相信很多熟悉暗黑類游戲的玩家都對這個玩法非常親切,《拉結(jié)爾》手游延續(xù)了隨機地圖、隨機掉落、難度遞增等經(jīng)典設(shè)定,讓玩家在秘境玩法中刷個痛快!相比于經(jīng)典的暗黑游戲,《拉結(jié)爾》手游在秘境難度的設(shè)定上,加強了BOSS戰(zhàn)體驗,秘境中的BOSS技能更多樣化,同時血量更高。玩家刷圖的重心并不只是精英怪,而是同時要注重擊殺BOSS的策略。
《拉結(jié)爾》手游作為一款暗黑APRG手游,在玩法上著實給玩家?guī)砹梭@喜。希望在游戲日后的公測中,我們能夠體驗到更多新奇、有趣的玩法,重回本源的暗黑體驗!
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