《影之刃3》首曝宣傳片,爽快連招+絕美國(guó)風(fēng)燃爆
2019年1月4日新年伊始,由靈游坊開(kāi)發(fā)的橫版動(dòng)作游戲《影之刃》系列最新一作手游《影之刃3》,正式放出首個(gè)宣傳片,同時(shí)開(kāi)放TapTap、Bilibili雙平臺(tái)預(yù)約。
本作的故事將發(fā)生在前作結(jié)束大約5年之后,前作中主角們的主要對(duì)手“十一人閣”已經(jīng)被徹底消滅,而作為反派勢(shì)力邪惡象征的“殺氣改造”秘術(shù)卻流落武林,主角與其所在的“組織”失去了明確的敵人,但由于“殺氣改造”秘術(shù)所引發(fā)的各種事件卻紛紛浮出水面,層出不窮的出現(xiàn)在主角面前,而這些事件背后,又藏著什么不為人知的布局呢?
本作將摒棄傳統(tǒng)的線(xiàn)性敘事方式,自游戲中期之后,由玩家自行在開(kāi)放地圖上大大小小的江湖案件中,選擇一個(gè)事件開(kāi)始介入,每段案件單獨(dú)成篇,每個(gè)單獨(dú)篇章之間沒(méi)有固定的發(fā)生順序,玩家可以根據(jù)自己的喜好決定自己攻略游戲的先后順序。而在深入了解每個(gè)獨(dú)立事件,集齊全部事件的關(guān)鍵要素后,或許最終能夠發(fā)現(xiàn)隱藏在背后真正的布局之人,揭露武林中的一個(gè)大陰謀?
這種在手游中對(duì)開(kāi)放世界的嘗試將會(huì)成為本作的主要特色之一。
另外,由于本作將由多個(gè)獨(dú)立事件作為切入點(diǎn)逐漸展開(kāi)劇情,因此玩家在游玩本次作品時(shí),對(duì)于《影之刃》或《雨血》等前作人物及事件的了解不會(huì)影響到本作的體驗(yàn),這種設(shè)計(jì),對(duì)于初次接觸這個(gè)廣闊江湖的玩家來(lái)說(shuō),無(wú)疑是一個(gè)非常友好的消息。
在本次放出的宣傳片中,可以看到本作目前已經(jīng)公布的聲優(yōu)陣容,全部由廣大80后心中代表了“江湖”的香港TVB武俠劇資深配音老師完成,葉清老師是97陳浩民版《天龍八部》中段譽(yù)的國(guó)語(yǔ)配音,也是《無(wú)間道》中劉德華的配音;張藝?yán)蠋熢?jīng)為《無(wú)間道》中的梁朝偉,《尋秦記》中古天樂(lè)的配音;盧琨老師則是《鹿鼎記》中陳小春版韋小寶的配音。
本作畫(huà)面風(fēng)格上明顯拋棄了前作的熱血日漫風(fēng),回歸更具系列特色的沉重、黑暗的水墨國(guó)風(fēng),與系列單機(jī)作品的風(fēng)格更為接近,曾為《黑暗之魂》、《惡魔之魂》進(jìn)行美術(shù)設(shè)計(jì)的Michael CTY,為本作創(chuàng)作了超過(guò)50名角色的設(shè)定。Michael還專(zhuān)門(mén)為了本次作品苦心設(shè)計(jì),研究了一套適于表現(xiàn)“江湖”主題的畫(huà)風(fēng)。
曾經(jīng)為《影之刃2》制作了片頭動(dòng)畫(huà),并且收獲了玩家極大好評(píng)的日本動(dòng)畫(huà)資深原畫(huà)的羊廷牧,也再次回歸本次創(chuàng)作,作為《進(jìn)擊的巨人》、《Darling in the Franxx》等日本動(dòng)漫作品的原畫(huà)師,此次羊廷牧帶著他從日本歸來(lái)后全新組建的幻想師動(dòng)畫(huà)團(tuán)隊(duì),將負(fù)責(zé)這部作品的全部技能動(dòng)畫(huà)表現(xiàn)及場(chǎng)景繪制工作,在這個(gè)極具國(guó)風(fēng)的世界中,他究竟會(huì)為我們帶來(lái)怎樣的視覺(jué)享受呢?相信大家看過(guò)本次的宣傳片后已經(jīng)有了一些答案。
本次《影之刃3》的配樂(lè)工作,將仍然由系列招牌音樂(lè)制作人薄彩生進(jìn)行創(chuàng)作,本次他將帶來(lái)令人叫絕的全新風(fēng)格,用中國(guó)傳統(tǒng)樂(lè)器描繪整個(gè)故事。為了找到理想中的聲音,他正在籌備與頂級(jí)工匠合作,專(zhuān)門(mén)打造一根特制的樂(lè)器,以期制作出最“武俠”的配樂(lè)。
作為國(guó)內(nèi)最早一批涉足獨(dú)立游戲開(kāi)發(fā)的游戲制作人,梁其偉及其研發(fā)團(tuán)隊(duì)曾以《雨血》系列單機(jī)游戲收獲大批粉絲喜愛(ài),該作所塑造的武俠世界一直在傳統(tǒng)國(guó)風(fēng)武俠愛(ài)好者中享有盛名。
而近幾年轉(zhuǎn)戰(zhàn)手游市場(chǎng)后,卻受到了很多核心玩家的質(zhì)疑,尤其是《影之刃2》極其激進(jìn)的商業(yè)化設(shè)計(jì)及運(yùn)營(yíng),使得大批原單機(jī)玩家“粉轉(zhuǎn)黑”。甚至出現(xiàn)了“靈游坊今天出單機(jī)了嗎”的微博賬號(hào),是老玩家們百味雜陳,又愛(ài)又恨的復(fù)雜心態(tài)的真實(shí)寫(xiě)照。
盡管本次作為系列正統(tǒng)續(xù)作發(fā)表的《影之刃3》依然是一款手游作品,但仍然可以看出制作組對(duì)于游戲設(shè)計(jì)理念、制作細(xì)節(jié)等方面的用心。
本次放出的宣傳片打出“江湖重生”的設(shè)計(jì)理念,在核心玩法、美術(shù)風(fēng)格、配音配樂(lè)等方面突破如今游戲市場(chǎng)千篇一律的日漫、仙俠風(fēng)格,力求為廣大經(jīng)典國(guó)風(fēng)武俠愛(ài)好者,還原一個(gè)肅殺、冷酷的獨(dú)特武林。
不知道這款用制作單機(jī)游戲的思路所開(kāi)發(fā)的手游,嘗試是否可以打破系列擁躉心目中,對(duì)于“單機(jī)”與“手游”之間的壁障,成為一款真正的“正統(tǒng)”續(xù)作呢?相信在游戲發(fā)售之時(shí)便會(huì)得到答案了。
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