《最終幻想:勇氣啟示錄》里搭配伙伴往這看!
在《最終幻想:勇氣啟示錄》當(dāng)中,玩家在刷副本、做活動(dòng)、玩競(jìng)技場(chǎng)的時(shí)候,可以從游戲中的兵員池中非常自由地選擇自己喜歡的角色進(jìn)行組隊(duì)。而如何選擇正確的兵員進(jìn)行搭配才能輕松刷怪打副本戰(zhàn)勝其他玩家呢?一起來了解一下策略性的技能和伙伴搭配吧!
兵員技能各具特色,戰(zhàn)斗特性差異明顯
在《最終幻想:勇氣啟示錄》中,玩家可以選擇的兵員數(shù)量龐大,除了游戲本身自帶的主人公以外,游戲內(nèi)還有大量來來源于歷代《最終幻想》系列的作品當(dāng)中的人物,因此每個(gè)人物都包含著極具特色的技能設(shè)定,不僅如此,由于存在職業(yè)上的差異,不同兵員之間的戰(zhàn)斗特性也有很大的不同。
除了最基本的職業(yè)和屬性劃分以外,游戲里的兵員最大的區(qū)別在于其技能設(shè)定,其中,每個(gè)兵員都有包括特殊主動(dòng)能力、特殊被動(dòng)能力、極限技和魔法這些技能設(shè)定。
特殊主動(dòng)能力是特殊能力的一種,正常的效果是對(duì)敵方單體、全體造成傷害,或者形成一個(gè)Buff或者Debuff,以及回復(fù)一定血量等等,它需要兵員在戰(zhàn)斗中花一回合發(fā)動(dòng),并花費(fèi)一定的MP。
特殊被動(dòng)能力則是兵員本身自帶的一層Buff,具有增益效果,或者自帶對(duì)敵方的Debuff,部分兵員還帶有可觸發(fā)的被動(dòng)能力,如受到一定傷害或者對(duì)敵造成某種傷害時(shí),可觸發(fā)一定的效果,某些強(qiáng)力的特殊被動(dòng)能力,需要在兵員升星后達(dá)到滿級(jí)時(shí)才可開啟。
極限技是游戲中每個(gè)兵員擁有的特殊能力,可在戰(zhàn)斗中使用。每個(gè)兵員都有一項(xiàng)極限技,有攻擊型、治療型、輔助型,功能五花八門。在戰(zhàn)斗中攻擊魔物時(shí),有機(jī)會(huì)掉落極限技石,造成“過量傷害”就會(huì)累積,累積完之后兵員就可以使用極限技。使用完之后極限技槽就會(huì)歸零,并之后再次進(jìn)行累積。
而魔法是一類型的能力,它可能由兵員固有、來自能力的裝備、幻獸、裝備等。和其他能力不用的是,魔法不知可以在戰(zhàn)斗中使用,還可以在探索時(shí)使用。需要消耗一定的法力值。而魔法可分為白魔法(恢復(fù))、黑魔法(攻擊)、綠魔法(提升)三大類,固有魔法則會(huì)依兵員的稀有度和等級(jí)而逐步解鎖。
如此完備的設(shè)定,使得每個(gè)兵員都有獨(dú)特的特性,這點(diǎn)需要玩家在戰(zhàn)斗中不斷積累摸索,如此豐富的選擇也有利于玩家自行搭配組合。
兵員養(yǎng)成玩法多樣,持續(xù)收集樂趣多多
游戲中兵員的養(yǎng)成主要包括強(qiáng)化和覺醒,在強(qiáng)化時(shí),玩家需要選擇強(qiáng)化的兵員,再選擇要合成的素材,這些素材可以是一般的兵員,也可以使用經(jīng)驗(yàn)值專用兵員,一次最多可以選5個(gè)素材。而選擇好之后,會(huì)顯示要付出的基爾,以及可獲得的經(jīng)驗(yàn)值數(shù),確認(rèn)之后即可強(qiáng)化。
強(qiáng)化后角色會(huì)獲得經(jīng)驗(yàn)值而升級(jí),如果運(yùn)氣好獲得“大成功”的話,會(huì)比預(yù)計(jì)的經(jīng)驗(yàn)值還要多(1.5倍),而作為素材的兵員會(huì)消失,但其裝備的裝備、能力會(huì)自動(dòng)卸除并回到道具箱。
如果以同樣的兵員作為素材,其信賴度會(huì)大幅提高。
兵員覺醒則是用來提升兵員的能力(增加星星數(shù))的養(yǎng)成方法,兵員的等級(jí)到達(dá)最大上限之后,就能進(jìn)行覺醒,在兵員選項(xiàng)中點(diǎn)擊該兵員,選擇特定的覺醒素材后再點(diǎn)擊覺醒,即可進(jìn)行覺醒。但每個(gè)兵員星等有一定上限,到達(dá)上限即不能再覺醒。
覺醒之后兵員的星等會(huì)增加,但等級(jí)會(huì)歸零,因此暫時(shí)各項(xiàng)數(shù)值反而會(huì)下降,需再類積經(jīng)驗(yàn)值之后才能再成長(zhǎng)。覺醒后極限技等級(jí)不會(huì)減少,但其技能會(huì)變化,最大等級(jí)會(huì)提升。
各類的魔法等級(jí)有一定的機(jī)會(huì)上升。
在兵員的能力覺醒后,能夠提升能力性能與威力。覺醒后的能力,會(huì)根據(jù)覺醒的階段顯示不同顏色的圖示。玩家可以覺醒兵員的固有能力,選擇擁有可覺醒能力的兵員,并選取能夠覺醒的能力。
由于培養(yǎng)兵員需要花費(fèi)大量的資源,因此在游戲當(dāng)中,玩家需要根據(jù)不同的需求,例如日常副本、斗技場(chǎng)、次元裂縫等活動(dòng),組合出專門的隊(duì)伍進(jìn)行戰(zhàn)斗,而每個(gè)隊(duì)伍都需要5個(gè)兵員進(jìn)行組合,所以玩家應(yīng)該著重培養(yǎng)不同職業(yè)、功能不同的5-10個(gè)核心兵員,以及15個(gè)左右的常用兵員用于組合出不同的隊(duì)伍,這樣才能體現(xiàn)出兵員養(yǎng)成的最大價(jià)值。
兵員搭配極具策略,組合完善戰(zhàn)力爆表
由于游戲中的每一位兵員都擁有一個(gè)特點(diǎn)鮮明的覺醒技,攻擊、防御、輔助BUFF作用定位各不相同,因此如何搭配顯得非常重要,這能讓戰(zhàn)斗的策略性提升至更高一層。
在前期兵員數(shù)量還不是非常充足的情況下,需要活用游戲所給的福利兵員,其中的三大主角就可以在很長(zhǎng)一段時(shí)間里陪伴玩家。
初始雷因——主角之一,其能力在所有角色里不算高,但是他在5星26級(jí)時(shí)有被動(dòng)技能召喚魔法可以增加20%幻獸的能力,所以他只要裝備幻獸,能力就會(huì)有一定的提升。
技能方面,他有庇護(hù),可以一定概率替代同伴抵擋敵人的傷害,而反擊則可以在遭受物理攻擊時(shí)有一定概率進(jìn)行反擊,相對(duì)比較實(shí)用,在難以獲得5星兵員的時(shí)候,他可以作為一個(gè)強(qiáng)力兵員進(jìn)行培養(yǎng)。
初始拉斯韋爾——主角之一,他的攻擊力很高,除了血量和精神力以外其他地方都比雷因強(qiáng),作為物理型職業(yè),他的攻擊力更強(qiáng),被動(dòng)技能可以為自己增加20%的攻擊力,而分身技能可以使他回避兩次攻擊,另一個(gè)醒夢(mèng)技能則可以在攻擊一個(gè)敵人的同時(shí)消除他的Buff,相對(duì)比較好用。
而本身偏向攻擊的他,可以承擔(dān)一定輸出,但是不能一直在前面抗傷害。
初始菲娜——女主角,她的精神值比較高,在技能方面則是典型的奶媽,有回復(fù)和輔助型Buff。
她的被動(dòng)技能“激勵(lì)”可以增加全體攻擊和防御,算是一個(gè)比較實(shí)用的Buff,而魔法則有單體血量大量回復(fù)和單體加物防魔防的效果。而她的覺醒技能則可以進(jìn)行全體光屬性魔法攻擊,具有一定的刷本實(shí)力。
以上三個(gè)主角基本代表了游戲里大部分不同類型的職業(yè),而在組隊(duì)時(shí),直接用三主角,再搭配一個(gè)快速的物理菜刀作為連鎖攻擊的發(fā)動(dòng)機(jī),最后配合一個(gè)魔法使作為魔法型輸出,整個(gè)隊(duì)伍就算比較齊全了。
而作為戰(zhàn)斗的核心要素——連鎖攻擊系統(tǒng),是一個(gè)以連擊形式快速發(fā)揮隊(duì)伍最高戰(zhàn)斗力的方式,當(dāng)至少兩個(gè)角色對(duì)同一目標(biāo)造成傷害時(shí),如果他們各自的傷害判定并不相鄰,則視為產(chǎn)生了一次連鎖(chain)而由于連鎖攻擊能夠大幅提高攻擊輸出,所以隊(duì)伍編成中一般需要使用,至少兩個(gè)擁有高攻擊次數(shù)且能夠完美配合不至于斷了連鎖的效果。
游戲中的人物數(shù)量繁多,在實(shí)際操作過程中會(huì)遇到的問題還有很多。而游戲馬上就要開啟測(cè)試了,屆時(shí)在其中自行體驗(yàn),相信可以有許多不同的想法,敬請(qǐng)期待吧!!
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