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武俠乂手游開啟付費(fèi)測試,端游或?qū)⒅刂?/h1>
2021年12月15日 13:40來源:廠商投稿 下載該游戲

  12月15日上午11點(diǎn),《武俠乂》手游開啟刪檔付費(fèi)測試,與此同時(shí),《武俠乂》手游官方發(fā)布了一個(gè)制作人訪談視頻。在《武俠乂》手游官方制作的一期制作人訪談節(jié)目中,《武俠乂》制作人兼潤夢網(wǎng)絡(luò)負(fù)責(zé)人魚二表示在手游上線之后如獲得不錯(cuò)收益將會重制《武俠乂》端游,為端游玩家提供更加優(yōu)質(zhì)的游戲體驗(yàn)。

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  創(chuàng)意之作終究曇花一現(xiàn)

  也許有些小伙伴對《武俠乂》這個(gè)游戲品牌有點(diǎn)陌生。早兩年《絕地求生》獨(dú)特的“跳傘運(yùn)動”引發(fā)了大逃殺玩法的風(fēng)潮,借此游戲浪潮,國內(nèi)游戲開發(fā)者也開始趁此機(jī)會嘗試制作一款結(jié)合中國獨(dú)特文化元素的大逃殺游戲,2018年,《武俠乂》成為了國內(nèi)第一款上線的“武俠吃雞”產(chǎn)品。

  游戲一經(jīng)上線,憑借其首創(chuàng)的武俠+大逃殺的新穎游戲玩法迅速吸引了大量的玩家關(guān)注,甚至直接帶動了“乂”字的搜索量提升,憑借其新穎的游戲玩法,眾多游戲主播開始直播試玩游戲,包括寅子、大司馬等知名主播,場面一度十分火爆。

  可惜,《武俠乂》在迅速爆火之后卻突然“涼涼”。

  制作人魚二承認(rèn)端游制作由于人手和技術(shù)不足導(dǎo)致《武俠乂》端游產(chǎn)品的失敗,最終用戶離開是必然的。不到十個(gè)人的團(tuán)隊(duì)做到產(chǎn)品上線,實(shí)在不足以支持這個(gè)游戲產(chǎn)品走的更遠(yuǎn)。

  從玩家體驗(yàn)來看,《武俠乂》的游戲設(shè)定實(shí)在是太過“武俠”了,在《武俠乂》端游中,玩家的招式和心法都需要拾取相應(yīng)的技能書才可以學(xué)習(xí),雖然這樣的設(shè)定很符合武俠小說中武林秘籍的設(shè)定,但是這一設(shè)定對于一款快節(jié)奏的吃雞類型游戲來說,過于復(fù)雜了。

  不得不說,永劫無間在游戲節(jié)奏的把握上處理的相當(dāng)不錯(cuò),唯一遺憾的是永劫無間在游戲設(shè)定上加入了太多的玄幻元素,已經(jīng)難以將其稱之為一款“武俠吃雞”產(chǎn)品了。

  中小游戲企業(yè)的步履維艱

  制作人魚二表示《武俠乂》總體賣出了50多萬份,在國產(chǎn)單機(jī)領(lǐng)域可以說的上不錯(cuò)的成績,可是在發(fā)行商和平臺分成之后并沒有獲取太多利潤(約600W),經(jīng)費(fèi)及技術(shù)儲備的不足,最終導(dǎo)致《武俠乂》端游的開發(fā)被迫中斷。在潤夢獲取了吉比特和騰訊的投資之后研發(fā)中心也從端游轉(zhuǎn)向了手游,《武俠乂》端游的研發(fā)便擱到了今日。

  “如果我們的手游上線獲得了不錯(cuò)的收入,那我們會對《武俠乂》端游進(jìn)行重制”。潤夢不會放棄自己的第一個(gè)孩子,也不會背棄一直在支持自己的玩家。經(jīng)費(fèi)是游戲開發(fā)者都會面臨的一個(gè)巨大挑戰(zhàn)。正如游戲科學(xué)制作了戰(zhàn)爭藝術(shù)以獲取資金,最后才能制作《黑神話悟空》,潤夢也許真的需要《武俠乂》手游續(xù)命給自己后續(xù)的端游研發(fā)增加一些現(xiàn)實(shí)的可能性了。

  或許是不滿足于端游的利潤,也可能是在與發(fā)行公司的交流過程中摸到了游戲發(fā)行的門道。潤夢網(wǎng)絡(luò)將《武俠乂》手游獨(dú)家給了TAPTAP之外又投資成立了一家子公司:艾洛央青進(jìn)行游戲的發(fā)行工作。

  話說回來,連《武俠乂》這樣一款算得上爆款的產(chǎn)品,其發(fā)布獲取得收入后都難以維持團(tuán)隊(duì)持續(xù)更新,那么其他的中小游戲企業(yè)在被大廠技術(shù)實(shí)力和資金能力碾壓的環(huán)境下又該何去何從呢?

  端游轉(zhuǎn)手游怎么就這么難?

  《武俠乂》從端游移植到手游目前為止已經(jīng)進(jìn)行了7次測試,卻仍舊無法開啟公測。有玩家反應(yīng)《武俠乂》在移動端的畫面在經(jīng)過了多年的測試之后甚至無法達(dá)到最開始直接照搬端游的標(biāo)準(zhǔn)。制作人魚二表示端游轉(zhuǎn)手游的問題在于對機(jī)器的適配與優(yōu)化上。

  事實(shí)上,想要制作免費(fèi)競技手游,需要考慮的內(nèi)容太多了,用戶的手機(jī)配置上下限差別極大,碎片化時(shí)間下的對局時(shí)間需要壓縮,上手難度操作難度需要下降,復(fù)雜度需要降低,還有更麻煩的免費(fèi)制游戲付費(fèi)設(shè)計(jì)。

  因此,《武俠乂》手游中的武功招式不再需要學(xué)習(xí),而是獲取武器之后自動掌握全部的招式,僅在心法(影響爆氣)上對學(xué)秘籍設(shè)定進(jìn)行了保留。為了提升玩家對于操控角色的歸屬感增加了英雄系統(tǒng),同時(shí)加快了縮圈速度,壓縮了對局時(shí)間,加快縮圈這一改動同時(shí)也在一定程度上解決了追不到人的問題,畢竟圈就這么大,再跑能跑多遠(yuǎn)呢?

  《武俠乂》端游到底什么時(shí)候才能重制?

  魚二表示在手游收入不錯(cuò)的情況下將會重制端游,但是《武俠乂》手游收入到底會怎么樣?在本次測試中,《武俠乂》手游官方將游戲的氪金返還比例150%設(shè)置在了2000封頂,充多了將不會獲得150%的返還而是100%返還,也即是說,《武俠乂》手游在當(dāng)前版本下消費(fèi)大概在3000-4000之間即可獲得游戲中的全部道具(因?yàn)榇嬖诔楠?jiǎng)系統(tǒng),因此存在范圍區(qū)間),其消費(fèi)上限在一眾MMO武俠游戲中可以說是相當(dāng)?shù)偷摹?/p>

  這是因?yàn)椤段鋫b乂》手游在局內(nèi)要求絕對的公平,不存在額外的數(shù)值養(yǎng)成元素。單純外觀付費(fèi)的情況下用戶的消費(fèi)缺乏數(shù)值驅(qū)動力,《武俠乂》手游的收入表現(xiàn)尚不明朗,因此期待端游重制的玩家也許還要再等一等了。先嘗試一下《武俠乂》手游也是不錯(cuò)的選擇。

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