開(kāi)服名稱(chēng):俠義567服
開(kāi)服時(shí)間:10-29 00:00
下載天美最重磅的策略新游來(lái)了。
【進(jìn)入專(zhuān)區(qū) 即刻下載】重返帝國(guó)
近兩年隨著入局的廠商增多,策略手游市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)異常激烈,其中部分產(chǎn)品雖略有微創(chuàng)新,但都不足以引領(lǐng)策略品類(lèi)的發(fā)展。
前不久,天美正式曝光了自研即時(shí)操作戰(zhàn)略手游《重返帝國(guó)》,并于今日正式開(kāi)啟預(yù)約。它會(huì)不會(huì)是策略賽道下一個(gè)突破天花板之作?說(shuō)實(shí)話,在其沒(méi)真正上線前,我們不敢斷言。但就目前來(lái)看,它的確是最有潛力的那個(gè)。
基于對(duì)策略品類(lèi)多年的深耕與理解,天美在這款新游里面,進(jìn)行了不少大膽的嘗試。比如游戲核心賣(mài)點(diǎn)之一——模擬真實(shí)城池攻防戰(zhàn),攻守雙方將基于城城相連大地圖,展開(kāi)即時(shí)宏大場(chǎng)面的交戰(zhàn)。從已披露的資料來(lái)看,這一作戰(zhàn)模式的加入,或?qū)㈩嵏策^(guò)往策略手游里的戰(zhàn)爭(zhēng)體驗(yàn)。
一款聚焦“即時(shí)戰(zhàn)場(chǎng)”的領(lǐng)先革新之作
按照以往曝光的游戲資料和制作人在采訪中透露的信息,《重返帝國(guó)》主打的玩法核心概念是“即時(shí)戰(zhàn)場(chǎng)”。圍繞這一點(diǎn),開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)對(duì)游戲的戰(zhàn)爭(zhēng)策略體驗(yàn)進(jìn)行了反復(fù)嘗試及打磨。
在游戲陀螺看來(lái),當(dāng)前游戲的戰(zhàn)場(chǎng)體驗(yàn)升級(jí)主要分為兩個(gè)方面:
首先是即時(shí)行軍戰(zhàn)斗的操作體驗(yàn)升級(jí)。
對(duì)于一款強(qiáng)調(diào)“即時(shí)戰(zhàn)場(chǎng)”概念的策略游戲,這是基礎(chǔ)玩法邏輯之一。
在《重返帝國(guó)》中,玩家可以在游戲中自由調(diào)配軍隊(duì)走向,同時(shí)指揮多個(gè)部隊(duì)互相打配合。利用游戲中真實(shí)復(fù)雜的地形,玩家能在對(duì)抗中實(shí)現(xiàn)迂回包抄或埋伏等戰(zhàn)術(shù)。
嚴(yán)格來(lái)講,即時(shí)行軍是近兩年眾多策略新品重點(diǎn)關(guān)注的玩法維度,但《重返帝國(guó)》基于品質(zhì)、技術(shù)的升級(jí),優(yōu)化了具體的操作體驗(yàn),豐富了策略選擇。例如游戲特別強(qiáng)化了領(lǐng)軍主將在即時(shí)戰(zhàn)場(chǎng)的作用,玩家把握好時(shí)機(jī)釋放主將技能,將有機(jī)會(huì)扭轉(zhuǎn)戰(zhàn)局。
在《重返帝國(guó)》的制作人Brayden看來(lái),過(guò)去的策略手游,操作普遍呈機(jī)械化,玩家參與感較低。而在真實(shí)的戰(zhàn)場(chǎng)上,玩家每分每秒的決策都應(yīng)當(dāng)能影響戰(zhàn)局的走勢(shì)。再加上游戲的整體地圖比較遼闊,完全模擬真實(shí)世界城城相連的地緣結(jié)構(gòu),使其進(jìn)一步還原了真實(shí)冷兵器戰(zhàn)場(chǎng)的對(duì)抗體驗(yàn)。
其次是超大聯(lián)盟城池玩法的加入。
1)超大聯(lián)盟城池將增強(qiáng)決策和博弈樂(lè)趣
在游戲中,他們模擬了真實(shí)城池攻防戰(zhàn),這是《重返帝國(guó)》最重磅的玩法創(chuàng)新點(diǎn)之一。
為了實(shí)現(xiàn)這一玩法,開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)提出了“超大聯(lián)盟城池”的概念。據(jù)研發(fā)團(tuán)隊(duì)介紹,游戲中每一座聯(lián)盟城池內(nèi)都會(huì)設(shè)置不同效用的建筑群,聯(lián)盟內(nèi)的決策者將布局科研建筑、防御塔和城墻的位置,已達(dá)到最優(yōu)的防守效果。
而對(duì)于攻城的聯(lián)盟,制作人Brayden描述道,“攻城方玩家可以調(diào)遣投石車(chē)來(lái)攻打城門(mén),操控軍隊(duì)躲避箭塔的攻擊范圍,或是對(duì)堡壘和中心城發(fā)起組隊(duì)進(jìn)攻。“聯(lián)盟城戰(zhàn)”的多點(diǎn)攻防玩法非??简?yàn)聯(lián)盟的配合和指揮,如何有條不紊地發(fā)動(dòng)攻城?如何令對(duì)手顧此失彼?這里面充滿了決策和博弈的樂(lè)趣。”
暢想一下,在高自由度的即時(shí)戰(zhàn)場(chǎng)中,玩家可以在城內(nèi)埋伏、也可以在城外互相拉扯對(duì)抗,雙方采用各種強(qiáng)攻死守來(lái)回拉鋸,甚至有可能趁敵不備、突然夜襲等等,這些戰(zhàn)術(shù)寬度的拓展,使得《重返帝國(guó)》的策略性超過(guò)當(dāng)前市面上的大部分同品類(lèi)產(chǎn)品。
2)玩家的參與感將顯著提升
相較于過(guò)往策略游戲呈現(xiàn)的數(shù)值碾壓及“一紙戰(zhàn)報(bào)”反饋,出于對(duì)即時(shí)戰(zhàn)場(chǎng)體驗(yàn)的重視,《重返帝國(guó)》中更講求聯(lián)盟內(nèi)玩家的團(tuán)隊(duì)配合。不管是防守還是攻城方,“團(tuán)結(jié)就是力量”將得到更大的體現(xiàn),玩家的參與感將得到顯著提升。
而聯(lián)盟城戰(zhàn)的加入,一旦為玩家所習(xí)慣,那么或許將改變整個(gè)游戲玩家的行為目標(biāo),最終影響整個(gè)生態(tài)。
據(jù)了解,在城池爭(zhēng)奪中,玩家只能對(duì)自己擁有城市的相鄰城市宣戰(zhàn)并占領(lǐng)。已知游戲內(nèi)擁有數(shù)千個(gè)大小城市,因此聯(lián)盟版圖的擴(kuò)張,很可能將占據(jù)大部分玩家的精力。因此,前期玩家會(huì)更快聚焦于聯(lián)盟實(shí)力的培養(yǎng)以及“合縱連橫”。而策略深度的強(qiáng)化,配合團(tuán)戰(zhàn)的重要性提升,則能令不同層次的玩家找到自己的位置與價(jià)值,弱化了“狼羊”體驗(yàn)。
針對(duì)不同玩家參與戰(zhàn)爭(zhēng)的問(wèn)題,制作人Brayden曾提到過(guò):“游戲會(huì)在戰(zhàn)場(chǎng)信息的表達(dá)上做一些分層,希望在戰(zhàn)場(chǎng)中扮演不同角色的玩家能獲取自己關(guān)心的信息。比如負(fù)責(zé)指揮的玩家,以更高的視角觀察戰(zhàn)場(chǎng)上一些宏觀的信息,如雙方兵力的對(duì)比,關(guān)鍵爭(zhēng)奪點(diǎn)的戰(zhàn)斗局面;而負(fù)責(zé)具體據(jù)點(diǎn)爭(zhēng)奪的玩家,則為他們提供與自己相關(guān)度更高的攻防對(duì)手的詳細(xì)信息?!?/p>
3)技術(shù)實(shí)現(xiàn)將成為競(jìng)爭(zhēng)壁壘
當(dāng)然,為了給予玩家更流暢的戰(zhàn)場(chǎng)體驗(yàn),從技術(shù)實(shí)現(xiàn)層面,基于超大聯(lián)盟城池展開(kāi)的攻防戰(zhàn),也給開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)帶來(lái)了不小的挑戰(zhàn)。
Brayden表示,“《重返帝國(guó)》戰(zhàn)場(chǎng)的邏輯復(fù)雜度比過(guò)往其他產(chǎn)品高出一個(gè)等級(jí),上百只隊(duì)伍在一個(gè)超大戰(zhàn)場(chǎng)上行軍調(diào)度、攻防轉(zhuǎn)換,客戶(hù)端和服務(wù)器之間會(huì)有大量的并發(fā)網(wǎng)絡(luò)交互。性能方面面臨著不小的壓力,同屏有數(shù)千個(gè)寫(xiě)實(shí)的戰(zhàn)斗單位,還要表現(xiàn)這些戰(zhàn)斗部隊(duì)不同兵種、不同陣型,這些都需要做大量定制的優(yōu)化工作?!?/p>
據(jù)透露,為了確保游戲達(dá)到更理想效果,研發(fā)團(tuán)隊(duì)專(zhuān)門(mén)引進(jìn)了國(guó)內(nèi)外最尖端的技術(shù),同時(shí)招募了不少業(yè)內(nèi)優(yōu)秀人才。這些也在無(wú)形中提升了《重返帝國(guó)》的競(jìng)爭(zhēng)壁壘。
品質(zhì)全面拔高的策略品類(lèi)新天花板
Brayden接受媒體采訪時(shí)曾直言,不斷突破品類(lèi)天花板,是他們一直在追求的目標(biāo),也是他們?yōu)橹Φ姆较?。毫無(wú)疑問(wèn),《重返帝國(guó)》從立項(xiàng)開(kāi)始,便承載了研發(fā)團(tuán)隊(duì)爭(zhēng)奪市場(chǎng)的野心。
在當(dāng)前策略品類(lèi)市場(chǎng)愈發(fā)同質(zhì)化的今天,《重返帝國(guó)》圍繞“即時(shí)戰(zhàn)場(chǎng)”進(jìn)行多重玩法升級(jí),在手游市場(chǎng)可以說(shuō)具有率先探索意義。
基于“超大聯(lián)盟城池”的攻防戰(zhàn),不僅將顛覆過(guò)往策略手游里的戰(zhàn)爭(zhēng)體驗(yàn),同時(shí)基于真實(shí)世界城城相連的地緣結(jié)構(gòu),玩家間的交互與目標(biāo)將發(fā)生較大變化,對(duì)策略游戲最關(guān)鍵的生態(tài)構(gòu)建會(huì)帶來(lái)深刻影響。
玩法上較大的融合創(chuàng)新,令《重返帝國(guó)》有可能再度抬高策略品類(lèi)的天花板。而品質(zhì)上的全面升級(jí),則能讓它成為短期內(nèi)難以被趕超的對(duì)象。
據(jù)了解,游戲采用全3D超清寫(xiě)實(shí),以PBR極致渲染技術(shù)塑造細(xì)節(jié),在場(chǎng)景等美術(shù)表現(xiàn)上,力求達(dá)到策略品類(lèi)最標(biāo)桿的水準(zhǔn)。值得一提的是,游戲內(nèi)角色美術(shù)品質(zhì),甚至可以媲美很多最新的一線主機(jī)游戲大作。
為了還原英雄的真實(shí)神態(tài)及動(dòng)作,團(tuán)隊(duì)引入了精度更高的紅外光學(xué)動(dòng)捕方案,通過(guò)幾十臺(tái)多層分布的動(dòng)捕相機(jī)進(jìn)行多角度捕獲,確保動(dòng)作精度以及細(xì)節(jié)的全方位呈現(xiàn),只是為了提升視覺(jué)效果的擬真感。
說(shuō)實(shí)話,在看到天美出品和主打的“超大聯(lián)盟城池”新玩法后,《重返帝國(guó)》便引起了我的興趣,畢竟要在手游里面實(shí)現(xiàn)如此宏大的即時(shí)戰(zhàn)爭(zhēng)場(chǎng)面,難度并不低。但也正因?yàn)槿绱?,這樣的產(chǎn)品才更值得等待,不是么?
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