開(kāi)服名稱(chēng):俠義567服
開(kāi)服時(shí)間:10-29 00:00
下載定檔6月23日!眾多粉絲期待已久的《魔神英雄傳》手游終于將在明日上線(xiàn)!時(shí)隔二十年,這個(gè)經(jīng)典的IP終于注入了新鮮血液。
【進(jìn)入專(zhuān)區(qū) 即刻下載】魔神英雄傳
游戲以策略卡牌為玩法核心,但面對(duì)市場(chǎng)上大量的同類(lèi)型游戲,《魔神英雄傳》是否能夠殺出重圍,玩家又能否真正做到一秒“爺青回”呢?讓我們慢慢聊起。
【漫改卡牌的“圍城”】
回顧市面上的卡牌游戲,同質(zhì)化已然是一個(gè)擺在臺(tái)面上的問(wèn)題??紤]到玩家的卡牌游戲習(xí)慣,游戲制作人很難大膽的對(duì)玩法進(jìn)行突破,而玩家也不愿意接受“換湯不換藥”的手游。這導(dǎo)致曇花一現(xiàn)的卡牌手游屢見(jiàn)不鮮。所以,很多玩家對(duì)于卡牌手游(尤其是動(dòng)漫改編)的偏見(jiàn)由此產(chǎn)生:把IP拿過(guò)來(lái),套一層設(shè)定,做幾套立繪,就是一個(gè)全新的卡牌游戲了。
或許是因?yàn)轲B(yǎng)成體系被過(guò)于放大,而策略性則漸漸退化為“加分點(diǎn)”。卡牌游戲之所以長(zhǎng)盛不衰,卻是因?yàn)閷映霾桓F的設(shè)定、搭配所衍生出的千萬(wàn)種玩法策略。但放眼當(dāng)今,大量的卡牌游戲雖然談不上本末倒置,但或許會(huì)讓卡牌游戲的核心玩家們感到失望。
【卡牌游戲 策略致勝】
在《魔神英雄傳》立項(xiàng)初期,洞察到卡牌游戲問(wèn)題所在的制作人,并不想隨大流做一款又肝又氪的卡牌游戲,所以前期就將游戲的研發(fā)核心拉回到策略這一點(diǎn)上。
想要突圍,就要不一樣;想要不一樣,就需要有明顯的差異點(diǎn)。而這些差異點(diǎn)則往往是吸引玩家的核心所在。出類(lèi)拔萃的策略性玩法,就是《魔神英雄傳》的突圍之道。
好的策略性在對(duì)局外,也在對(duì)局內(nèi)。對(duì)局外,獨(dú)特的養(yǎng)成培養(yǎng)體系,讓每一個(gè)魔神每一張卡都有用武之地產(chǎn)生更多可能性;對(duì)局內(nèi),是否釋放技能的選擇和元素屬性的對(duì)應(yīng)讓卡牌游戲的微操體現(xiàn)的淋漓盡致。
策略自由度極高的游戲里,在千百種可能性下,玩家如何贏下游戲擊敗對(duì)手不再是游戲策劃需要考慮的問(wèn)題,而是玩家自己。
【卡牌游戲 不拼數(shù)值】
《魔神英雄傳》手游中,單純的數(shù)值高低并不能幫助你一路碾壓直接通關(guān)創(chuàng)界山。同樣的,游戲中你需要收集魔神(也就是卡牌),也需要培養(yǎng)它們,但培養(yǎng)的核心是一定要搞懂它們每一個(gè)所帶有的獨(dú)特功能性。當(dāng)然,《魔神英雄傳》在一開(kāi)始就告訴你了:要注意策略搭配。
依靠數(shù)值碾壓贏得游戲所帶來(lái)的快感是短暫的,久而久之便會(huì)麻木產(chǎn)生我已然無(wú)敵的錯(cuò)覺(jué)。但在《魔神英雄傳》中,DPS高到溢出的輸出有時(shí)并沒(méi)有一個(gè)屬性克制的輔助魔神好用,這得益于多種屬性及特性的設(shè)定。
在每場(chǎng)戰(zhàn)斗和每個(gè)回合里,思考每個(gè)魔神搭配和技能優(yōu)先級(jí),在游戲中尤為重要。
顯然,制作人并不想讓玩家被氪金大佬無(wú)情碾壓,又或是組一套“國(guó)家隊(duì)”便可以橫行無(wú)忌。依靠策略、搭配、操作,即使輸?shù)粲螒蛞矔?huì)感嘆對(duì)方“技高一籌”,而勝利則又能讓人找回哪種“終于想明白了”的暢快感。
【換種玩法 還靠策略】
當(dāng)然,游戲中除了按照《魔神英雄傳》的世界觀(guān)闖蕩創(chuàng)界山外,還有更多例如roguelike、挑戰(zhàn)之塔等以隨機(jī)性和策略性為主的玩法。
在【貪婪洞窟】的玩法中,隨機(jī)探索迷宮非常容易讓人上頭。玩家可以控制角色在迷宮中探索,點(diǎn)擊對(duì)應(yīng)的格子,角色會(huì)移動(dòng)到格子的位置。迷宮中會(huì)有戰(zhàn)斗、障礙物、回血、復(fù)活、寶箱五種隨機(jī)事件,能沖多遠(yuǎn)探索多久又或者能收獲什么樣的獎(jiǎng)勵(lì)完全取決于你的闖關(guān)魔神陣容是否合理和...隨機(jī)性。因?yàn)樗型婕叶紩?huì)認(rèn)為,下一次會(huì)比這一次成績(jī)更好。這讓游戲的可玩性再次提升了一個(gè)檔次。
【不忘初心 方得始終】
回到卡牌游戲這個(gè)概念本身。《魔神英雄傳》似乎并沒(méi)有盲目隨從大流,反而是冷靜下來(lái),思考卡牌游戲的本質(zhì)。有著經(jīng)典老IP的加持,多次重做的游戲也能看出研發(fā)方并沒(méi)有急于變現(xiàn),而是扎根于卡牌玩法本身,希望給玩家和粉絲能帶來(lái)純粹的策略游戲體驗(yàn)。
短平快的時(shí)代節(jié)奏沖刷了我們?yōu)閿?shù)不多沉心思考的時(shí)間,游戲當(dāng)然也是一樣。僅僅是簡(jiǎn)單的數(shù)值碾壓式的玩法就能給我們帶來(lái)快樂(lè)。但卡牌游戲的初心,真的是這種短暫但平淡的快樂(lè)嗎?或許我們應(yīng)該認(rèn)真回顧一下,絞盡腦汁終于戰(zhàn)勝?gòu)?qiáng)敵的愉悅我們有多久未曾體驗(yàn)了。
6月23日,《魔神英雄傳》手游全平臺(tái)正式上線(xiàn),關(guān)于策略與卡牌,又或者是情懷,都值得你重新拿起那把登龍劍。
與志同道合的小伙伴一起打游戲,新游必有激活碼,新服必定有禮包,以滿(mǎn)足玩家各種需求為準(zhǔn)則,期待你的加入!
想知道更多新游資訊>>>進(jìn)入第一手游網(wǎng)新游頻道
想知道最新開(kāi)服信息>>>進(jìn)入第一手游網(wǎng)開(kāi)服頻道
想獲取最新游戲禮包>>>進(jìn)入第一手游網(wǎng)禮包頻道
猜你喜歡
相關(guān)閱讀
《魔神英雄傳》測(cè)評(píng)丨當(dāng)創(chuàng)界山云端的夢(mèng)境照進(jìn)現(xiàn)實(shí)
《魔神英雄傳》評(píng)測(cè):掌上魔獸 演繹全新格斗風(fēng)
硬核無(wú)雙的不二之選!《極無(wú)雙2》游戲評(píng)測(cè)
《斯露德》評(píng)測(cè):一場(chǎng)二次元三維空域飛行射擊的奇妙
《部落與彎刀》評(píng)測(cè):開(kāi)啟高自由的奇幻色彩異域傳說(shuō)
最新游戲
元素穿梭
查看詳情遠(yuǎn)征三國(guó)
策略經(jīng)營(yíng)神域奇兵遠(yuǎn)征
角色扮演神兵奇跡
角色扮演藍(lán)空幻想
冒險(xiǎn)解謎口袋重制
冒險(xiǎn)解謎和平精英
飛行射擊圣靈之境
角色扮演云上城之歌
角色扮演異能都市
角色扮演10-28 10:40
《貓之城》「樂(lè)園驚魂夜」活動(dòng)介紹及活動(dòng)攻..
奇思妙想萬(wàn)圣夜《推理學(xué)院》精彩活動(dòng)上映中
《無(wú)神之界》手游霜降主題活動(dòng)即將開(kāi)啟,限..
享受金燦的秋日之旅!《推理學(xué)院》限時(shí)活動(dòng)..
黃金周假日進(jìn)行中!《推理學(xué)院》十一活動(dòng)搶..
《逍遙情緣》手游全新公測(cè)今日開(kāi)啟,十大狂..
中秋佳節(jié)福利到!《推理學(xué)院》邀您參加精彩..
麻辣火鍋節(jié)出動(dòng)!《推理學(xué)院》819精彩活..
迢迢銀河浪漫禮!《推理學(xué)院》七夕佳節(jié)活動(dòng)..