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發(fā)布會上沒看懂?骨灰玩家?guī)阋晃牟峦浮吨胤档蹏?/h1>
2021年05月19日 10:47來源:廠商投稿 下載該游戲

  在5月16日的2021騰訊年度游戲發(fā)布會上,天美帶著首款即時操作戰(zhàn)略手游《重返帝國》登場,游戲官方宣傳CG也正式亮相,此前提及的“自由行軍”、“聯(lián)盟地緣”、“美術品質”、“經(jīng)典武將”等賣點也均有所體現(xiàn)。把曝光的游戲CG反復研究了N遍之后,雖然官方?jīng)]有系統(tǒng)提及玩法介紹,但是對于一個玩了多年策略游戲的老油條來說,從曝光的疑似游戲實錄畫面的片段中抓住一些蛛絲馬跡,來進行一些合理分析和腦洞完全沒問題。

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  接下來,直接進入有理有據(jù)的猜測環(huán)節(jié)!

  自由玩法:想怎么打就怎么打?

  CG公布的疑似游戲實錄畫面中,有一幕場景是五支部隊單位在全部選中的情況下跟隨箭頭方向統(tǒng)一向敵軍靠近,并形成包圍之勢。發(fā)現(xiàn)知識點了嗎?地圖沒有網(wǎng)格、部隊頭像上沒有“*小時*分”的時間消耗提示,代表點觸位置的黃色手指按下,軍隊立馬進攻。

  該方式曾在不少RTS游戲中出現(xiàn),但在策略手游里算是第一次見。如果這幕實機畫面的演示內容能夠實裝,這是不是意味著《重返帝國》里玩家可以點觸操縱多部隊聯(lián)合行動,指哪打哪,沒有延遲與時間消耗?這可能就是官方披露玩法亮點中的“自由行軍”?

  按照這個玩法設定,估計到時候要死死盯著敵人的動態(tài),讓自己的部隊不斷改變方向才能打贏。不過當前市面上一般SLG游戲行軍除了會消耗大量時間外,也會造成一定的資源損失,比如士氣,而士氣通常又會影響戰(zhàn)斗能力,往往部隊在抵達目的地時,戰(zhàn)斗能力已經(jīng)降低不少。而《重返帝國》以這樣自由的方式操作部隊,估計在資源、士氣消耗的算法上也會有不小的變動。

  曾經(jīng)做過一個小統(tǒng)計,僅限身邊和游戲群里的策略手游玩家,問題是“你因為什么脫坑了”,很多人的回答都是“玩法越來越枯燥”。而在這其中,戰(zhàn)斗行軍的玩法更是影響策略游戲的策略性是否能完美真實呈現(xiàn)的重要因素。市面上策略手游大多都為網(wǎng)格大地圖模式,采用點到點的移動方式。行進過程中或是會消耗士氣、資源,或是會因為固定線路而被敵方攔截,策略感也會大大降低。

  從上述玩法分析來看,《重返帝國》的“自由行軍”或許能很好地解決這個問題,枯燥感在一次次“勾心斗角”的操作中化為烏有,玩家是不是也有了更多玩下去的激情和動力?

  此外,之前提到的這個疑似實機演示戰(zhàn)斗場景中,還有幾個小細節(jié)也非常值得探索研究。

  第一,部隊頭頂上有“25,420,110,211”這種數(shù)字,數(shù)字的含義究竟是什么?是代表著混合兵種部隊中兵的數(shù)量,還是與戰(zhàn)斗行軍息息相關的數(shù)值,又或是某種和位置坐標相關聯(lián)的數(shù)值?

  第二,部隊的規(guī)模能肉眼看到,而且好像還有陣型類的設定?比如被夾擊的部隊,疑似就是步兵居多的長蛇陣。只是現(xiàn)在還不明確僅僅只是因為地形的限制影響自動變換隊列,還是可以自主設定陣型,并會對戰(zhàn)斗帶來一定影響。

  第三,如果真能有如實機演示場景所展示的這種“偷襲”或“包圍”戰(zhàn)術的游戲設定,那是否相應戰(zhàn)術下,雙方的傷害與防御也會有明顯的變化?

  除了部隊戰(zhàn)術移動、自由行軍外,攻城戰(zhàn)的疑似實機演示畫面也有驚喜。大部分SLG游戲玩家應該早就習慣了“攻城=GIF動畫+慢慢磨耐久值”,靠著部隊往上扎堆的一般SLG攻城法。

  但CG里的這個攻城場面讓人有些意外。攻城的時候部隊也可以這樣大范圍沖鋒并自由移動,而且部隊后方的攻城器械,顯然是在進行遠距離進攻,步兵還沒挨到城墻,攻城器械就已經(jīng)開始投石攻擊,這樣的攻城方式顯然更接近于古代的真實攻城場景,感覺上寫實了許多。甚至似乎也會衍生出不一樣的城堡攻防策略?如果防守聯(lián)盟能派速度快的部隊從側后方突襲,偷掉這些攻城車的話……

  此外,CG當中還有這一幕,能看到《重返帝國》的一個關鍵要素——城墻。視頻畫面逐幀暫停觀察我們可以發(fā)現(xiàn),城墻上不僅有駐守的士兵,還有多架投石車,估計《重返帝國》的城墻不只是用來被動防守,拖延時間的死物,而是可決定大地圖攻防結局的綜合防御工事。

  城墻不僅體積龐大,還能夠駐兵并建造額外的防御設施,顯然這不是一個人能夠獨立完成的。結合玩法亮點中提到的“聯(lián)盟地緣”及“大地圖攻防”,極有可能《重返帝國》的城墻是傳統(tǒng)SLG游戲中的關隘級別的大地圖防御工事,想要建造、維護及守衛(wèi)這樣級別的工事,需要一個、甚至更多的聯(lián)盟的所有成員來共同參與。

  目前來看核心玩法能猜的就這些,最直觀的感受就是,《重返帝國》里的戰(zhàn)場與玩法比想象中更貼近真實,玩家需要更加講究策略與操作,多想多動,更加注重合縱連橫,才能最終取得勝利。

  細節(jié)內容:怎么寫實怎么來?

  除了核心玩法,《重返帝國》CG里更多內容細節(jié)似乎也是走的“寫實”路線。

  CG中里能頻繁的看到山脈、海洋、森林等地貌,之前展示的埋伏包圍實機演示場景就是在森林中,而地形的高低起伏,在CG里也有多次出現(xiàn)。

  稍微開一下腦洞,在森林地形中,部隊會有“隱匿”這種屬性加成?如果按這樣推斷,或許還會有更多值得挖掘的地形細節(jié),但具體就要等游戲上線才能見分曉了。

  最后再來說說這次CG中出現(xiàn)的將領。盡管這位女將領在CG當中的出場順序不是最靠前,但估計大部分玩家可能最先認出的會是她。從盔甲的制式和圖案的細節(jié),可以基本確定是來自法國部隊,大膽猜測下,有可能是圣女貞德。3D建模效果整體不錯,從上圖里的發(fā)絲精細度就能看出一二來。

  官方此前有提到英雄技能將足以影響戰(zhàn)局,很遺憾在CG里沒能見到實際的技能展示或說明。不過從CG里女英雄出場的臺詞“守護你為王”來推斷,應該會是個偏向于防御與輔助的角色。除此之外CG當中出現(xiàn)的那位紅色胡子男將領,也與羅馬帝國的巴巴羅薩有幾分神似,具有明顯帝國時代的“文明“特色。

  總體看下來,此次《重返帝國》CG將此前提到的玩法亮點都做了一定程度的展示,但具體玩法和游戲品質,還是要等游戲上線后才能蓋棺定論,看我能猜中幾條。

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