開服名稱:少歌76服
開服時(shí)間:06-05 09:00
下載《影之刃》是一款由網(wǎng)易注資,靈游坊團(tuán)隊(duì)打造的國(guó)產(chǎn)原創(chuàng)手機(jī)游戲。其游戲中最為人稱道的是充滿了戰(zhàn)斗藝術(shù)的華麗連招、線與墨構(gòu)造的詭異水墨畫風(fēng)格畫面,以及充滿懸疑色彩的愛恨情仇。這款手游前面還有3款電腦單機(jī)系列,分別是《雨血迷鎮(zhèn)》、《雨血燁城》、《雨血蜃樓》,該系列備受國(guó)內(nèi)外玩家推崇,認(rèn)為該系列是絕對(duì)的藝術(shù)品。
《雨血》系列的前三部作品均為PC單機(jī)游戲,雖然在國(guó)內(nèi)有著大批擁護(hù)者,但因?yàn)楦鞣N原因所限,其受眾遠(yuǎn)沒有如《仙劍》等知名武俠品牌來得廣泛。為了能夠讓玩家更加了解我們今天的主角《雨血:影之刃》,筆者在這里將對(duì)系列做一個(gè)簡(jiǎn)單的介紹。
《雨血》系列與其制作公司靈游坊的名字對(duì)國(guó)內(nèi)手游市場(chǎng)應(yīng)該尚處于陌生階段。系列憑借其前三部制作品那獨(dú)特的游戲畫面,精妙的劇情設(shè)計(jì),用心的細(xì)節(jié)體驗(yàn)在世界范圍內(nèi)曾贏得多項(xiàng)大獎(jiǎng),并得到廣泛認(rèn)可。
系列前兩作為靈游坊創(chuàng)始人梁其偉主導(dǎo)的獨(dú)立游戲作品,類型是傳統(tǒng)的RPG游戲,游戲講敘兩位主人公:魂與左殤從親密好友到宿命對(duì)手間的恩怨故事。在故事的鋪設(shè)上第一作為序,第二作為引為玩家呈現(xiàn)出一個(gè)詭計(jì)橫生的武俠世界。
正當(dāng)玩家們對(duì)系列第三作翹首期盼,想要揭示更多陰謀真相之時(shí)。梁其偉宣布創(chuàng)立靈游坊,并開始制作系列前傳作品《雨血:蜃樓》,而游戲形式革新為橫版ACT?!厄讟恰吩谟螒蛑谱魃献兊酶鼮榫迹瑢?duì)于動(dòng)作游戲手感的把控更是追求到極致,在劇情上非但沒有解開前兩作眾多困擾玩家的謎團(tuán),反而又引出了更加詭異的人物,設(shè)置了更加復(fù)雜的“局”。讓系列玩家對(duì)系列未來的故事走向充滿期待……下面就進(jìn)入《影之刃》的評(píng)測(cè)內(nèi)容!
登陸界面
在測(cè)評(píng)這款手游的時(shí)候,正是封測(cè)的時(shí)間點(diǎn),萬萬人中我搶到一個(gè)激活碼容易嗎?
登陸界面上,濃郁的中國(guó)水墨風(fēng)畫面已經(jīng)撲面而來,直接點(diǎn)開始游戲。
登陸界面
登陸界面
游戲職業(yè) ★★★★☆
在人物選擇上,該作銜接了之前的《雨血》系列,有“魂”與”左殤”這兩個(gè)角色選擇,還有一位大波女性角色尚未開放,扣一星!
人物在到達(dá)20級(jí)后,玩家可以進(jìn)行轉(zhuǎn)職?;昕赊D(zhuǎn)職為”魂熾刃“和”魂絕影“,而左殤能轉(zhuǎn)職為”殤輕羽“和”殤無鋒“。
游戲畫面 ★★★★★
《影之刃》延續(xù)了《雨血》一貫的水墨風(fēng)格,只是這一部作品畫面更精細(xì)了,作為手游仍然保留了單機(jī)質(zhì)量的畫面,這里必須給滿分了。
其實(shí)大家從截圖上就可以看出來一個(gè)很明顯的濃墨畫風(fēng),全場(chǎng)景的色調(diào)是黑與灰,要多陰暗有多陰暗。而這種色調(diào)呢,角色所使用出來的技能,敵人噴濺出的鮮血,就非常刺激眼球,不得不說,這我見過的手游格斗作品里,畫面最有風(fēng)格和個(gè)性的,滿分不過分。
游戲音效 ★★★★☆
延續(xù)單機(jī)的風(fēng)格,《影之刃》的音樂風(fēng)格也是花樣多變。從開場(chǎng)的選角時(shí)出現(xiàn)輕快激昂的音樂,到戰(zhàn)斗時(shí)對(duì)不同技能配合的音效,都會(huì)使人有種暢快淋漓的戰(zhàn)斗快感,讓人欲罷不能。不過要說的是,《影之刃》還是還沒有此前作品中,人物角色的劇情配音,扣一星。
不過還是要說游戲在戰(zhàn)斗過程中,武器在風(fēng)中揮舞的聲音,還有怪物的各種慘叫呻吟聲,再配合這陰暗的畫風(fēng),還是能讓人聽起來很帶感啊。
游戲操作 ★★★★★
作為一款橫版格斗游戲,打擊感是《影之刃》最為出色的賣點(diǎn),而連招技能就是最大的支撐點(diǎn)了。所以咱來細(xì)究一下這個(gè)連招。
先解釋一下這個(gè)連招系統(tǒng),連招就是玩家通過組接3-10個(gè)技能,形成一套連招,它的作用呢,就類似端游里面,臉滾鍵盤的那種感覺。只是如何組接這個(gè)連招還是要考驗(yàn)玩家水平的。不得不說,這個(gè)連招系統(tǒng),算是解決了手游技能少,打起來不爽快的弊端,1個(gè)鍵無CD玩10個(gè)技能,10個(gè)技能全部放完才CD幾秒,所以玩的就是手快!
游戲劇情 ★★★★★
說到劇情,各位玩過《雨血》系列的都知道,《雨血》可是憑借其出色的劇情打出過國(guó)門,更被盛贊為藝術(shù)品。而《影之刃》采用的是《雨血前傳蜃樓》的劇情,講述的是主角被冥主派出鏟除敵對(duì)勢(shì)力蜃樓?;?、左殤殤兩人同心協(xié)力,一路過關(guān)斬將,揭開埋在迷霧中的陰謀。劇情緊湊懸疑,處處殺機(jī),能給5星。更具體劇情這里不細(xì)說,還是留給各位玩家一個(gè)懸念。
游戲戰(zhàn)斗 ★★★★★
前面有說到連招, 現(xiàn)在就來說說組成連招的技能,據(jù)我統(tǒng)計(jì)每個(gè)角色共有十二個(gè)基礎(chǔ)技能和十二個(gè)進(jìn)階,總共24個(gè)技能,這個(gè)在端游里面數(shù)量也算不少了,手游就更難是難得。而連招的無CD暢玩所有技能,著實(shí)是絕妙的打擊感。
不同的技能,如挑起,橫擊、旋殺等技能,所施加在怪物身上的如擊飛,打倒和后退等打擊感也是形式各異的,都會(huì)有不一樣的戰(zhàn)斗體驗(yàn)。還有游戲中設(shè)定的護(hù)甲值,通過連續(xù)的攻擊把對(duì)方的護(hù)甲值打至0時(shí),就能把對(duì)方打倒在地和造成成噸的傷害。如果你喜愛連招,追求那種打得對(duì)方根本下不了地就死的快感,《影之刃》絕對(duì)是大家不二的追求,絕對(duì)5星。
數(shù)值系統(tǒng) ★★★★☆
在游戲裝備上,主角剛出來會(huì)配備固定一套衣服、武器、戒指、紋身和項(xiàng)鏈,通過任務(wù)劇情,會(huì)拿到升級(jí)裝備的材料,再通過金錢和材料,就能把裝備一直提升至與主角當(dāng)前等級(jí),材料可以通過密令系統(tǒng),或者副本獎(jiǎng)勵(lì)等方式獲取。而到達(dá)二十級(jí),轉(zhuǎn)職后可以得到職業(yè)專屬的裝備,進(jìn)一步強(qiáng)化角色實(shí)力。
而游戲內(nèi)寶石與心法系統(tǒng)是《影之刃》中的一大特色,寶石是鑲嵌在裝備上,而心法則是鑲嵌在招式中,從而達(dá)到提高攻擊力與殺氣等作用,是游戲中殺人越貨的必備佳品。而且寶石和心法通過合成及吞噬達(dá)到升級(jí)品階和屬性,絕對(duì)是游戲一大助力,4星。
游戲PVP ★★★★☆
人物到達(dá)21級(jí)后,就能解鎖決斗模式,在進(jìn)入畫面后,游戲右側(cè)能出現(xiàn)一批玩家名單,系統(tǒng)隨機(jī)匹配玩家進(jìn)行對(duì)決。在剛開始的時(shí)候,碰到的對(duì)手都偏弱,但當(dāng)你勝利了幾次后,對(duì)手就會(huì)慢慢變得厲害,就不能無腦輸出而是要進(jìn)行連招操作,十分體現(xiàn)水平。這個(gè)時(shí)候,就是檢驗(yàn)玩家的連招鏈搭配是否正確的時(shí)候了,只要你操作好,意識(shí)佳,絕對(duì)能在格斗排行榜上占得一席之地,由于不是即時(shí)匹配玩家戰(zhàn)斗,給4星。
游戲PVE ★★★★☆
在日常戰(zhàn)斗當(dāng)中,基本的任務(wù)是隨著劇情進(jìn)行副本挑戰(zhàn),副本內(nèi)共分四大幕,每幕有接近20個(gè)關(guān)卡,每個(gè)關(guān)卡分兩部分。里面的普怪和boss形態(tài)各異,搭配的音效使得戰(zhàn)斗有一種流暢的快感,而且游戲內(nèi)設(shè)普通和挑戰(zhàn)模式,讓對(duì)自己實(shí)力有信心的玩家能在挑戰(zhàn)模式體會(huì)到更大的難度,還是很有挑戰(zhàn)性的。但是長(zhǎng)時(shí)間的副本挑戰(zhàn)會(huì)略顯枯燥,玩家能這個(gè)時(shí)候搭配決斗系統(tǒng)與玩家進(jìn)行對(duì)戰(zhàn),也可以通過密令系統(tǒng)的晝夜、緊急、再臨等循環(huán)和臨時(shí)任務(wù)來獲取材料的銀兩,增加了日常游戲的可玩度。4星。
總體來說,《影之刃》有著自己的風(fēng)格,有著制作公司的態(tài)度,有著主創(chuàng)的夢(mèng)想,帶著凌厲的寒風(fēng)直插胸前。作為格斗手游,在畫面和操作可謂是目前市場(chǎng)的上乘格斗動(dòng)作手游,手游精品。107M大小的客戶端,承載的絕對(duì)不止前文所述的內(nèi)容,而是是一份堅(jiān)持,一份信念,《影之刃》承載著主創(chuàng)們,向世界展示中國(guó)手游魅力的夢(mèng)想,改變手游戰(zhàn)斗體驗(yàn)的愿望。廣大玩家千萬不要錯(cuò)過!
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