開服名稱:天罡星565服
開服時間:06-01 20:00
下載倍受火影粉絲期待的全球唯一正版火影格斗手游《火影忍者》正式開啟了全球首測。作為一個熱愛火影動漫的粉絲,小編進入游戲的第一時間便是追尋火影在動漫中的影子。小編有幸在第一時間拿到了頗為難得的測試資格,下面,就請隨小編一起走進這款最具火影情懷的手游吧!
游戲劇情
在對火影原著劇情的把控和推進方面,擁有日方正版授權(quán)的《火影忍者》做到了無可挑剔。據(jù)此前火影研發(fā)團隊——魔方工作室群總經(jīng)理葉彬所說,火影手游由火影原作者岸本齊史老師領(lǐng)銜,集英社、東京電視臺、Pierrot組成的監(jiān)制委員會也會參與游戲每個版本的監(jiān)修工作。
目前,由于游戲體驗時長的限制,小編僅體驗到火影手游劇情羈絆的開始及波之國篇劇情,游戲在此次測試中會將劇情開放到何等階段尚不得知。不過小編推測下個篇章應(yīng)該會是中忍考試篇。劇情副本充分還原了火影原著劇情,以初章劇情副本為例,其包含了12個小關(guān)卡,從鳴人參上到水木忽悠鳴人偷禁術(shù)卷軸、木葉丸與伙伴、忍者分班、鈴鐺爭奪戰(zhàn)、第七班成立……所有細節(jié)劇情都一一呈現(xiàn)出來,作為一個十五年的火影粉,真是倍感親切。
同時,游戲在關(guān)卡進行過程當(dāng)中,加入了許多原著故事過場,使得整體情節(jié)更為細膩豐富。如:打敗水木之后,伊魯卡老師親手為鳴人戴上了木葉護額,小櫻和井野為了爭奪佐助,與鳴人起了激烈的沖突等等,游戲?qū)⑺星楦屑毠?jié)進行了細膩的展現(xiàn)。即使沒有看過原著漫畫的玩家,相信也能通過游戲劇情的發(fā)展而愛上《火影忍者》。
游戲畫面
無論哪款游戲,能給玩家們帶來第一印象的必定是游戲畫面,《火影忍者》手游亦是如此。初入游戲,火影粉們將以鳥瞰的方式俯視整個扇形的木葉村,矗立在木葉最高峰的歷代火影石像、誕生了無數(shù)優(yōu)秀木葉忍者的忍者學(xué)校、一樂拉面等木葉村標(biāo)志性建筑都被以靜態(tài)的方式完美還原出來。
在動態(tài)場景畫面方面,火影手游做得更為優(yōu)秀。游戲采用橫版闖關(guān)的核心基調(diào),注定玩家將操控忍者們在戰(zhàn)斗場景中奔跑、打斗。在戰(zhàn)斗場景中,游戲?qū)τ诿恳粋€副本進程根據(jù)原著劇情都專門設(shè)定了專屬場景。如:鈴鐺爭奪戰(zhàn)發(fā)生在生存演習(xí)場;遭遇再不斬發(fā)生在波之國森林;大橋保衛(wèi)戰(zhàn)發(fā)生在波之國大橋……每個戰(zhàn)斗場景都嚴(yán)謹(jǐn)貼合動漫劇情,百分之百還原出了動漫場景。另外,由于動態(tài)戰(zhàn)斗的特性,玩家在戰(zhàn)斗之中會隨時看到充滿火影元素的細節(jié)掠過,二次元穿越感強烈,非常具有沉浸感。
游戲聲效
在游戲中,忍者們的聲效都是日文發(fā)音,戰(zhàn)斗勝利、施放技能、戰(zhàn)斗失敗等都會有專屬配音。有心的玩家聽過之后會覺得分外耳熟,沒錯!火影項目組花“大手筆”向日方購買和定制了大量正版美術(shù)和音頻素材,游戲中所有的忍者聲效都是日方火影動漫劇集中的原版聲優(yōu)配音。鳴人原版聲優(yōu)竹內(nèi)順子、佐助原版聲優(yōu)杉山紀(jì)彰、春野櫻原版聲優(yōu)中村千繪等大批原著聲優(yōu)都皆在游戲中獻聲,確保游戲原版體驗性的同時,亦帶給了玩家滿滿的誠意與感動。
核心玩法
通過小編的游戲體驗,《火影忍者》手游在玩法方面最具代表性的有兩個亮點。一為熱血的即時忍術(shù)格斗;二則為出戰(zhàn)忍者之間的無隙切換。
在實戰(zhàn)之中,玩家將操控忍者角色進行闖關(guān)戰(zhàn)斗。在戰(zhàn)斗過程中,忍者們可以擁有一個普通技能、兩個忍術(shù)技能、一個奧義技能共四個技能使用。所有的技能都能對敵人造成擊退、浮空、倒地、打斷等狀態(tài)。合理利用忍者技能,即可形成連擊。如:春野櫻可以通過普通技能“鐵球陷阱”將前方范圍內(nèi)的敵人命中浮空,再次施放“少女的步伐”即可將被浮空敵人繼續(xù)向前飛踢命中擊飛。想要繼續(xù)連擊則可釋放奧義技能“巨大小櫻”,召喚少女腦中的思想實體化,協(xié)助進行兩次強烈重拳攻擊,將敵人擊飛。如此一套連擊下來,相信BOSS也要血殘一半了。另外,火影手游還充分運用手中的原版美術(shù)資源,在戰(zhàn)斗中植入了大量CG級華麗技能。使游戲的格斗華麗酷炫,非常符合火影原著的熱血基調(diào)。
出戰(zhàn)忍者的無隙切換則是游戲另一個核心亮點。不同于網(wǎng)游的固定職業(yè)設(shè)定,火影手游以忍者視角,全面將選擇的權(quán)力交給火影粉絲。在首次測試中,游戲初步提供了我愛羅、小李、井野、小七班六位忍者供玩家切換。每位忍者都有自己獨特的奧義技能及忍術(shù),火影粉們可通過切換出場忍者,全面體驗操控不同忍者的格斗樂趣。隨著游戲測試進程的加快,相信在后續(xù)劇情中,各種強力忍者——擁有尸鬼封印之術(shù)的三代火影、人柱力、各種血繼界限擁有者都將現(xiàn)身游戲,為玩家?guī)矸欠驳娜绦g(shù)操控體驗。
成長體系
在游戲中,戰(zhàn)斗力是一個非常重要的指標(biāo)。游戲內(nèi)設(shè)了多種戰(zhàn)力成長體系供玩家或成長或歷練,分工明確玩法豐富。裝備強化進階、飾品強化分解、卷軸佩戴、天賦成長晉級系統(tǒng)等等都能強力提升玩家戰(zhàn)斗力。試煉場、豐饒之間、修行之路等歷練系統(tǒng)則為玩家提供了強大的挑戰(zhàn)對手,助火影粉們在一次又一次折筋斷骨中重生,獲得自我實力的升華與對忍者忍術(shù)、連擊搭配的實戰(zhàn)操控熟練度。總體來說非常豐富。
游戲總評
總體來說,《火影忍者》手游在火影精神、劇情還原、聲畫打造方面做得誠意十足無可挑剔,游戲兼?zhèn)淞耸愕耐娣咙c,忍者隨意切換與熱血格斗玩法十分吸晴。其核心特色忍術(shù)格斗及百忍切換特色玩法亦有諸多可圈可點之處。后續(xù)它將帶給我們什么樣的精彩?讓我們持續(xù)期待!
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