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測評了10小時《龍族》新作后,我知道了龍蛋真正想要的是什么

2024年08月13日 14:53來源:廠商投稿 下載該游戲

  前一段時間,朋友向我安利了《龍族:卡塞爾之門》,一款由龍族官方及龍族動漫雙重正版授權(quán)、祖龍研發(fā)的卡牌手游。

  是的,你沒看錯,一款卡牌手游。

  或許你會好奇,都2024年了,游戲市場早就不知道更新迭代多少新玩法模式了,為什么我還要選擇一款卡牌手游——這種十年前的“主流”玩法呢?

  原因其實很簡單,卡牌手游,某種意義上,就是最適合粉絲向的游戲類型。

  卡牌手游需要強(qiáng)IP的加持,因為這樣的游戲很大程度上扮演了“虛擬吧唧”的作用,我們抽的角色卡不僅僅是為了立繪好看、數(shù)值強(qiáng)大,更因為這個角色在IP加持下帶給我們的情感鏈接。

  對于《龍族》這部擁有無數(shù)擁躉(當(dāng)然包括我在內(nèi))的作品而言,卡牌手游,真的是最恰當(dāng)?shù)倪x擇方式。

  《龍族:卡塞爾之門》的設(shè)計理念,其實也是這樣。它盡可能的將游戲的外在進(jìn)行了“簡單化”處理,整體游玩體驗更偏向于AVG,大部分游玩過程,更像是在閱讀一部視覺小說,只不過角色是你熟悉的角色,劇情也“似曾相識”,但就是有些跟記憶中的不太一樣,似乎更“圓滿”了些。

  ——沒錯,雖然有著雙重正版授權(quán),但《龍族:卡塞爾之門》的劇情卻在還原的基礎(chǔ)上,添加了部分“IF線”的設(shè)計。這種設(shè)計,一方面能夠增加游玩時的劇情新鮮感,另一方面也能替江南老賊“擦屁股”,畢竟《龍族》的劇情,那是真的虐,在當(dāng)前這個時代語境下,更圓滿的if線顯然比原本的“青春傷痛文學(xué)”更符合年輕人的精神需求。

  不過,在簡單的游戲框架之下,《龍族:卡塞爾之門》還進(jìn)行了許多精細(xì)的設(shè)定,讓人欲罷不能。

  首先就是游戲的畫面,畢竟我都把你當(dāng)成“虛擬吧唧”了,讓我養(yǎng)眼,就該是你的首要任務(wù)。而《龍族:卡塞爾之門》的角色設(shè)定采用了動漫版的原型,但是在精細(xì)度上極為驚人,突出一個賞心悅目。

  角色收藏界面明顯是花了大功夫設(shè)計的,動態(tài)效果極為出色,而且細(xì)節(jié)滿滿,幾乎是對原著的文字描述進(jìn)行了最完美的可視化,出色的扮演了“電子谷子”的作用。例如楚子航的卡面,便是所有“龍蛋”刻在DNA中的名場景,雨夜高架邁巴赫,僅僅是一個個查看角色立繪、面板、背景故事,都能讓人看上幾個小時還意猶未盡。

  某種意義上,《龍族:卡塞爾之門》對于原著中角色的還原,甚至比《龍族》官方和江南更上心。畢竟今年7月17日路明非生日時的龍族官方賀圖可是因為“不符合原著”而被讀者們狠狠的抨擊一番的。

  對比之下,《龍族:卡塞爾之門》卻獲得了更多的稱贊。甚至巴不得官方直接賣周邊。

  而在玩法上,《龍族:卡塞爾之門》保持了卡牌游戲簡單便捷的同時,也增加了一些策略性思考。游戲的玩法非?!肮旁纭?,就是直觀的闖關(guān)過劇情,不過在關(guān)卡設(shè)計上非常順滑,每個小關(guān)卡只有一波敵人,毫不拖沓墨跡。而在簡單的半放置戰(zhàn)斗過程中,游戲也加入了一些戰(zhàn)前和戰(zhàn)中策略的選擇,讓它顯得不那么無聊,在戰(zhàn)力剛剛達(dá)標(biāo)的情況下,體驗感尤其強(qiáng)烈。

  數(shù)值養(yǎng)成這方面,游戲的表現(xiàn)有些中規(guī)中矩。畢竟卡牌手游是太過于成熟的游戲體系了,大家也都有心理預(yù)期。好的一點是,目前《龍族:卡塞爾之門》在關(guān)卡難度設(shè)計上還比較保守,基本不卡數(shù)值。而且還基于《龍族》原著,加入了許多讓人眼前一亮的細(xì)節(jié)內(nèi)容,讓養(yǎng)成過程也多了許多值得玩味和期待的內(nèi)容。

  比如游戲中重要的重要的戰(zhàn)斗策略組件“煉金武器”庫,就深度參考了原著的內(nèi)容。比如需要對龍王使用賢者之石煉金子彈就能有效的削弱它,而在龍王骨骸中,還能煉制出“純凈火元素”……

  這些對原著細(xì)節(jié)的高度還原,見微知著的透露出制作組是把《龍族》翻爛了的。對于一款粉絲向游戲來說,你還能強(qiáng)求些什么呢?

  可能是剛剛測試的關(guān)系,SSR的爆率還非常高,十連出貨如同家常便飯,簽到也會送多個SSR角色,簡單數(shù)了一下,按照現(xiàn)在的福利量級,累計登錄14天就能獲得包含繪梨衣在內(nèi)的4個以上SSR+1個皮膚。配合上無損繼承系統(tǒng),暫時沒有出現(xiàn)資源不夠用的情況,普通玩家也能獲得不錯的游戲體驗。

  這并非我的個人感受,事實上,在TapTap上,有眾多玩家給出了同樣的評價,甚至有人精細(xì)的計算出,SSR的出貨率超過了5%,十連二橙甚至三橙,也并不算什么稀罕事兒。

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  就目前而言,《龍族:卡塞爾之門》稱得上是一款表現(xiàn)優(yōu)異的粉絲向游戲。如果你沒有閱讀過《龍族》,那么這款游戲?qū)δ銇碚f可能只是畫面優(yōu)勢巨大的一款卡牌游戲,但如果你是《龍族》的擁躉,那么你可能就會像我一樣,被游戲中大量的細(xì)節(jié)塞到撐,被硬控十幾個小時,也就不在話下了。

  可以預(yù)計,很長一段時間內(nèi),《龍族:卡塞爾之門》都會停留在我的手機(jī)中。

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