開(kāi)服名稱(chēng):新服功成不居
開(kāi)服時(shí)間:06-07 00:00
下載慶余年的劇和小說(shuō)都刷了好幾次,來(lái)是緬懷下這個(gè)ip,故事是寫(xiě)的真的好。當(dāng)要游戲化之后也很期待,作為劇情黨對(duì)慶余年手游是滿(mǎn)意的,但是作為游戲來(lái)說(shuō),玩法有點(diǎn)單一,下面小編就來(lái)深度評(píng)測(cè)一下慶余年手游,感興趣的小伙伴一起來(lái)看看吧。
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《慶余年》的畫(huà)面上,雖然游戲的畫(huà)風(fēng)屬于3D世代美術(shù)品質(zhì),整體看上去還是比較有特色,也比較精致化一些,但在人物建模上就感覺(jué)變了個(gè)樣,就算是把畫(huà)質(zhì)調(diào)到最高也能夠很清晰看到角色臉上抹不開(kāi)的“馬賽克”,這就和游戲的場(chǎng)景形成了鮮明的對(duì)比。游戲的捏臉系統(tǒng)還是很自由的,配飾可自選,初始服裝可自選。UI界面很垃圾,讓我感覺(jué)現(xiàn)在不是2022年,像夢(mèng)回2012年,各種消息狀態(tài)位置很混亂。
慶余年相較于傳統(tǒng)的武俠劇情來(lái)講,慶余年本身的劇情充滿(mǎn)了想象力和創(chuàng)造力,作為一部劇作來(lái)講是好的,但是作為一款游戲的劇情來(lái)講,mmo本身的游戲玩法就不支持大量的劇情輸入,尤其是在沒(méi)有看過(guò)原作的玩家看來(lái),游戲當(dāng)中的各種劇情就是很怪,尤其是看到身著一身漂亮的傳統(tǒng)武俠衣物,串味的感覺(jué)呼之欲出,這是讓人有些難以接受的,但是與此同時(shí)游戲本身劇情的完善程度還是比較高的,還是處在讓原.著黨比較好接受的程度。
關(guān)于劇情方面,做成了mmo權(quán)謀改成武俠只能說(shuō)是意料之中了,但是這個(gè)權(quán)謀的氛圍怎么感覺(jué)味道少了點(diǎn),雖說(shuō)這些是在后面劇情才涉及到,但前面也有蛛絲馬跡可尋的。最初和最終都是由神廟來(lái)連接,開(kāi)局進(jìn)游戲的現(xiàn)代神廟雖然跟我想象中的不太一樣,但也算是圓滿(mǎn)了,可惜出現(xiàn)的時(shí)長(zhǎng)有點(diǎn)短啊,還沒(méi)逛遍每個(gè)角落一眨眼就跑到慶國(guó)“歷劫”去了。莫名其妙成了范閑的無(wú)中生“友”就挺突然的,但其實(shí)我沒(méi)很看明白這個(gè)故事的時(shí)間線,一去澹洲書(shū)局就已經(jīng)有了,但是還在說(shuō)紅樓的書(shū),重點(diǎn)是這個(gè)時(shí)間線滕子京還是活著的,有點(diǎn)為了劇情硬拗啊。
慶余年采用的游戲玩法和傳統(tǒng)武俠的mmo是相似的,有點(diǎn)半掛機(jī)RPG模式,只需要點(diǎn)點(diǎn)點(diǎn)就行了,前期發(fā)展跟隨劇情的過(guò)程,一鍵尋路一鍵略過(guò)對(duì)話過(guò)程,然后依靠著各種養(yǎng)成機(jī)制,比如等級(jí)、裝備、屬性等等進(jìn)行戰(zhàn)力提升,最終不管是PVP還是PVE都是靠著戰(zhàn)力直接撐過(guò)去,基本上不存在什么復(fù)雜性的操作體驗(yàn),如果說(shuō)自由度《慶余年》可謂是基本全無(wú),如果不照著主線進(jìn)展玩家根本不知道該做什么。
戰(zhàn)斗系統(tǒng)有待優(yōu)化,打斗毫無(wú)體驗(yàn)感,沒(méi)有打擊感,閃避走位之類(lèi)的居然還存在類(lèi)似于后搖的滯澀感,建議趕緊優(yōu)化。技能特效太淺了,有的時(shí)候技能放了我都不知道放了個(gè)啥,開(kāi)低配看不到特效我覺(jué)得可以理解,中高配的特效能不能稍微做得明顯一點(diǎn)。
游戲的氪金有點(diǎn)多,平民玩家和氪佬的差距太大了,有錢(qián)人戰(zhàn)力十幾萬(wàn)了貧民玩家堪堪幾萬(wàn)。首充給的資源太少了,平民玩家不肝不氪的話,只能看看風(fēng)景了。
總的來(lái)說(shuō)愛(ài)說(shuō)其他MMO游戲有的他都有,但是說(shuō)到創(chuàng)新,但是如果作為MMO愛(ài)好者以及小說(shuō)迷的話,可以一試。
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