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《時(shí)空獵人3》評(píng)測(cè):正統(tǒng)續(xù)作 創(chuàng)新再臨 極致橫板動(dòng)作格斗盛宴

2021年01月27日 14:56來(lái)源:第一手游網(wǎng) 下載該游戲

  今天由廣州銀漢科技有限公司開(kāi)發(fā)的一款動(dòng)作格斗角色扮演手機(jī)游戲《時(shí)空獵人3》的測(cè)試版,已經(jīng)于1月27日上午10點(diǎn)正式開(kāi)啟測(cè)試?yán)?為了給玩家?guī)?lái)第一手的游戲相關(guān)測(cè)評(píng)內(nèi)容,筆者我也是早早的就進(jìn)入了游戲中去,現(xiàn)在就讓我來(lái)為大家奉上體驗(yàn)過(guò)后的詳細(xì)測(cè)評(píng)內(nèi)容吧!

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  時(shí)空獵人3是一款由廣州銀漢科技有限公司開(kāi)發(fā)的一款動(dòng)作格斗角色扮演手機(jī)游戲,也同時(shí)是時(shí)空獵人系列的正統(tǒng)續(xù)作,游戲的游玩模式依舊是熟悉的橫板動(dòng)作格斗,但是卻再此之上做出了極致的創(chuàng)新和改進(jìn),塑造了歷代系列最強(qiáng)的動(dòng)作游戲體驗(yàn),定能給所有玩家?guī)?lái)意料之外的戰(zhàn)斗樂(lè)趣。

  系列招牌的橫板動(dòng)作格斗:

  時(shí)空獵人系列從最開(kāi)始的出現(xiàn)時(shí),就是一款極致帥氣的橫板動(dòng)作格斗的游戲,在當(dāng)時(shí)的回合制游戲中,凸顯出了自己獨(dú)特的個(gè)性,這也是為什么會(huì)有足夠的口碑和資本,支持這款游戲來(lái)到了最新一代,對(duì)于不少人來(lái)說(shuō)都是一部極具情懷感的游戲作品。

《時(shí)空獵人3》評(píng)測(cè):正統(tǒng)續(xù)作 創(chuàng)新再臨 極致橫板動(dòng)作格斗盛宴

(圖:時(shí)空獵人)

  本作依舊沿用了橫板動(dòng)作格斗的游戲模式,卻再此之上做出了許多屬于自己的創(chuàng)新,比方說(shuō)相比較二代華麗炫酷的技能特效,游戲適當(dāng)減少了特效的光子效果,讓整體的特效不會(huì)過(guò)分搶眼,引發(fā)光污染,而在大招等固定演示動(dòng)畫(huà)過(guò)程中,則是干勁滿滿,呈現(xiàn)出了極致的技能演出效果。

(圖:技能特效)

  “連擊”是本作新增加的設(shè)定,畢竟手機(jī)操作動(dòng)作游戲有個(gè)問(wèn)題,就是不能設(shè)置太多的招式鍵位,大部分游戲的動(dòng)作技能鍵位數(shù)量都不會(huì)超過(guò)5個(gè),這也是以防玩家誤觸或者是因?yàn)榧寄芴嘤绊懥藙?dòng)作體驗(yàn),而連擊就很好地解決了這個(gè)問(wèn)題,玩家在用技能擊飛敵人后,就會(huì)觸發(fā)這個(gè)每個(gè)角色自帶的隱藏技能,然后可以使用空中連擊,并且還會(huì)有一次額外的技能判定,成功后可以再次釋放完美連擊,相當(dāng)于多了兩個(gè)空中技能,而且不會(huì)影響玩家的操作手感,可謂是十分優(yōu)秀的新內(nèi)容。

(圖:追擊設(shè)定)

  創(chuàng)新后的角色人物系統(tǒng):

  首先,不同于一代的職業(yè)分別,這代是類(lèi)似于抽卡獲得多種角色可供玩家選擇培養(yǎng),角色之間還有豐富的羈絆效果可以觸發(fā),幫助玩家更好的戰(zhàn)斗,目前試玩版一共有十位角色,系列粉絲最熟悉的狼人尤爾也在其中。

(圖:羈絆系統(tǒng))

  角色之間雖然失去了職業(yè)之分,但是卻增加了全新的特性,目前我看下來(lái)特性分3種,基本決定了他們應(yīng)對(duì)的怪物類(lèi)型和打斗模式,比方說(shuō)哈斯特是幻影特性的角色,所以他能對(duì)紫色原核的怪物造成更高的傷害,也就是我們常說(shuō)的克制,不僅如此大招分為一格和三格兩種消耗形式,而三格的大招是爆發(fā)力極強(qiáng)的強(qiáng)力終結(jié)技,其他同特性的幻影角色,也具有相同的效果,只是技能和攻擊模組還有被動(dòng)不同罷了。

(圖:幻影特性)

  獵能被動(dòng),這也是一個(gè)非常熟悉的系統(tǒng)了,這代是通過(guò)培養(yǎng)人物的方式解鎖的,最方便能解鎖的被動(dòng)有四種,而一共有六種被動(dòng),剩下的兩種則需要通過(guò)覺(jué)醒系統(tǒng)才能夠解鎖,由于測(cè)試版內(nèi)容有限,還不清楚具體的操作方法,待正式版出來(lái)后在做評(píng)論。

  更豐富的動(dòng)作游戲模式:

  相比較之前的副本闖關(guān)和單純的PVP模式,本作新加了更多的游玩方法可供玩家選擇,不論是PVP玩家還是PVE玩家,都能在這些全新的游戲系統(tǒng)中,體會(huì)這款游戲帶來(lái)的動(dòng)作格斗盛宴。

(圖:玩法模式)

  PVP玩法現(xiàn)在分成了天梯賽、融核體入侵和競(jìng)技大廳三種模式,其中天梯賽類(lèi)似于現(xiàn)在游戲內(nèi)常見(jiàn)的排位模式,然后融核體入侵則相當(dāng)于一種PVE戰(zhàn)斗形式的PVP競(jìng)爭(zhēng)模式,需要玩家爭(zhēng)奪排名獲取獎(jiǎng)勵(lì),最后競(jìng)技大廳則是一些附加小規(guī)則的娛樂(lè)模式,可以在這里無(wú)壓力的享受和其他玩家對(duì)戰(zhàn)的樂(lè)趣。

  PVE玩法則分成了原核戰(zhàn)場(chǎng)、無(wú)盡塔和玩法大廳,分別對(duì)應(yīng)剛才PVP的三種模式,也就是說(shuō)原核戰(zhàn)場(chǎng)是一種類(lèi)似于把所有玩家投入到戰(zhàn)場(chǎng),一起挑戰(zhàn)副本的模式,而無(wú)盡塔則是一種爬塔模式,最后的玩法大廳也是讓玩家自主選擇,享受無(wú)對(duì)抗的游戲過(guò)程。

  最后的話:

  時(shí)空獵人3相比較前作做出了非常多的改變,當(dāng)然改變一定是不會(huì)讓所有人都能滿意的,但是它只要能夠呈現(xiàn)出自己獨(dú)特的優(yōu)點(diǎn),鞏固自己的玩家群體,不要愧對(duì)系列粉絲的支持,我覺(jué)得這就足夠了。

(圖:游戲城市界面)

  而在現(xiàn)在的游戲市場(chǎng),還能堅(jiān)持一貫的橫版動(dòng)作游戲風(fēng)格,也是一種難能可貴的事情,如果能做到所謂的“集中一點(diǎn),登峰造極”,成為這種類(lèi)型的巔峰游戲,也必然會(huì)獲得非常棒的口碑和成果,希望之后的游戲運(yùn)營(yíng)可以不斷吸取玩家的優(yōu)質(zhì)意見(jiàn),將游戲越做越好,我也非常推薦玩家們嘗試這款佳作。

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