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《陰陽師妖怪屋》評測:佛系養(yǎng)崽了解一下

2020年06月17日 16:28來源:3dm 下載該游戲

  如何使得“養(yǎng)成式神”這一玩法更加豐富立體,是《陰陽師:妖怪屋》一直在不斷追求和完善的目標(biāo)。但是在不斷豐富玩法的過程中,勢必會遇見一個(gè)難以回避的問題——由過多的游戲內(nèi)容,所帶來的游戲繁瑣和復(fù)雜化問題。而這一問題,經(jīng)過,《陰陽師:妖怪屋》制作團(tuán)隊(duì)的不斷優(yōu)化,已經(jīng)得到了解決,使游戲在兼具多樣性玩法的同時(shí),整體上依舊保持著輕松休閑的基調(diào)。

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  由《陰陽師》世界觀所衍生出的《陰陽師:妖怪屋》,靈感來源于《陰陽師》中,玩家將培養(yǎng)式神視為“養(yǎng)崽”這一現(xiàn)象。網(wǎng)絡(luò)上,一直存在著大量《陰陽師》的二次創(chuàng)作作品。其中,有關(guān)玩家與式神日常生活的二創(chuàng)作品占比極大,且以清新和諧的基調(diào)為主。這就充分說明了,一款具有溫馨基調(diào),且休閑有趣的《陰陽師》養(yǎng)成游戲,理論上具備相當(dāng)成熟的市場基礎(chǔ)。

《陰陽師妖怪屋》評測:佛系養(yǎng)崽了解一下

  《陰陽師:妖怪屋》,就是基于此,應(yīng)運(yùn)而出的一款養(yǎng)成互動游戲。進(jìn)入游戲后的主界面,就是一片和風(fēng)濃重的獨(dú)特庭院,并且采用了少見的剪紙風(fēng)格。運(yùn)用剪紙風(fēng)格很好理解,紙符與式神一直是陰陽師的重要標(biāo)志。而且在《陰陽師》游戲中,通過剪紙召喚式神,也一直是游戲的一大亮點(diǎn)。這可以說是對《陰陽師》這一IP的承襲。此外,《陰陽師:妖怪屋》除了將美術(shù)風(fēng)格定為“剪紙風(fēng)”,還將式神造型改為二頭身的Q版造型。將式神萌化以及可愛化的同時(shí),更契合游戲本身的“養(yǎng)崽”主題。

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  目前,這已經(jīng)是《陰陽師:妖怪屋》的第三次測試,經(jīng)過兩次測試的積累和沉淀,網(wǎng)易吸取了大量測試玩家的反饋和建議,并基于豐富養(yǎng)成玩法和戰(zhàn)斗“去肝化”,做了進(jìn)一步的優(yōu)化。在如今的測試版本中,《陰陽師:妖怪屋》在式神養(yǎng)成和庭院互動中設(shè)計(jì)了諸多玩法。除了之前就有出現(xiàn)過的喂養(yǎng)式神、式神好感、羈絆、玩具喜好、式神日記外,還添加了諸多新的功能。比如式神小劇場、各類彩蛋、式神打工等。更多玩法和功能的加入,使得整個(gè)游戲在“養(yǎng)崽”這一大框架下,變得更加充實(shí)和立體。

  但正如文章一開始提到過的,過多的游戲內(nèi)容的加入,會使游戲變得更加復(fù)雜和繁瑣。一旦處理不當(dāng),就可能會從樂趣變成玩家的負(fù)擔(dān)。通俗而言,就是會讓玩家覺得特別“肝”。這明顯與游戲本身的“休閑”定義相違背。

《陰陽師妖怪屋》評測:佛系養(yǎng)崽了解一下

  網(wǎng)易也深知這點(diǎn)。因此本次添加的諸多功能,都有著很典型的“放置”風(fēng)格。以“式神打工”這一玩法為例,玩家解鎖烹飪、釣魚、伐木、捕蟲這些新功能后,就能委派有著對應(yīng)性格的式神,執(zhí)行上述工作。例如式神“白狼”,有著釣魚加成的性格優(yōu)勢,玩家只需要在“打工欄”中派遣白狼釣魚,系統(tǒng)就會自動安排白狼進(jìn)行操作。此后玩家只有在換人的時(shí)候,才需要手動操作。打工的獎(jiǎng)勵(lì)也是自動進(jìn)行結(jié)算。同時(shí),離線收益的設(shè)計(jì),也使得玩家不需要時(shí)刻盯著游戲。

  玩法自帶的“放置”屬性,充分彌補(bǔ)了由于玩法增加,所帶來的繁瑣和復(fù)雜。豐富游戲內(nèi)容的同時(shí),又沒有打破游戲本身的“休閑”主題。

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  把握好休閑與玩法增加上的平衡,《陰陽師:妖怪屋》更注重的,則是增加玩法自身的趣味性。首先是各種趣味彩蛋少不了。像通過點(diǎn)擊庭院背景,獲得一些料理獎(jiǎng)勵(lì)的設(shè)計(jì),鼓勵(lì)玩家多多進(jìn)行游戲內(nèi)互動。其次,豐富了更多玩家與式神的互動選項(xiàng)。比如在式神工作時(shí),就能夠點(diǎn)擊式神參加互動小游戲——正在釣魚的白狼會拉著你體驗(yàn)釣魚的樂趣;伐木的茨木童子會測試你的伐木等級;熱衷捉蟲子的山兔會看看你捉到了什么稀有品種。當(dāng)然,這所有的互動,都為可選操作,目的在于增加玩家“養(yǎng)崽”的代入感和樂趣。即便玩家不進(jìn)行互動,對養(yǎng)成本身也沒有影響。

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  至于那些與式神養(yǎng)成相關(guān)的互動玩法,則在一定程度上進(jìn)行了簡化。例如與式神升級息息相關(guān)的料理系統(tǒng)。在游戲里,喂式神吃飯是最便捷的升級途徑。特別是給式神吃他喜歡的料理,更能達(dá)到事半功倍的效果。但在之前測試中,制作料理的食譜,只能通過相應(yīng)關(guān)卡解鎖。現(xiàn)在則在戰(zhàn)斗中隨機(jī)掉落,降低了養(yǎng)成式神的難度。

  說到《陰陽師:妖怪屋》的戰(zhàn)斗,在本次測試中也進(jìn)行了相應(yīng)的“去肝化”改動。首先是整個(gè)游戲中,戰(zhàn)斗部分的重要性進(jìn)行了下調(diào)。使玩家將游戲的重心,放到庭院里的式神互動和養(yǎng)成上。戰(zhàn)斗成了獲取食材等道具的一種可選方式。其次,則是戰(zhàn)斗過程的簡化。無論是自動戰(zhàn)斗還是掛機(jī)收益,都讓玩家無需手動操作,就能獲得可觀的回報(bào)。從而使得整個(gè)游戲更加輕松休閑。

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  除了上述舉例過的一些玩法外,居酒屋、式神小劇場、庭院裝飾和性格對話等功能,則使得玩家的“養(yǎng)崽”過程變得更加生動真實(shí)。在特定情況下,式神還會突然送給玩家一些驚喜小禮物,頗有些“養(yǎng)崽”成功的自豪感。

  豐富且不肝的各類玩法,加上獨(dú)樹一幟的系統(tǒng)和別具一格的剪紙畫風(fēng),充分展現(xiàn)出《陰陽師:妖怪屋》作為精品游戲的潛力。目前市面上,養(yǎng)成類手游的前景十分開闊,《陰陽師:妖怪屋》,憑借休閑有趣的玩法和大IP的加成,搶占先機(jī)并非難事。

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  何況,根據(jù)網(wǎng)易在520發(fā)布會,放出的《陰陽師:妖怪屋》聯(lián)動熊本熊,以及《鬼滅之刃》的消息,使這款游戲在還未正式上線前,便又收獲了大量玩家的關(guān)注。這對游戲來說是件好事。也更期待《陰陽師:妖怪屋》項(xiàng)目組,將會在游戲正式發(fā)售后,給玩家?guī)砟男┬碌膬?nèi)容和驚喜。

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