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《陰陽(yáng)師妖怪屋》評(píng)測(cè):與愛(ài)崽們一起對(duì)抗大妖怪們

2019年11月19日 18:15來(lái)源:廠商投稿 下載該游戲

  《陰陽(yáng)師:妖怪屋》這款基于《陰陽(yáng)師》世界觀衍生的手游將于明天迎來(lái)刪檔內(nèi)測(cè),和風(fēng)剪紙、Q萌式神、烹飪美食、投喂愛(ài)崽、與愛(ài)崽們創(chuàng)造獨(dú)特的有愛(ài)記憶......今天小編就為大家?guī)?lái)游戲最新評(píng)測(cè),一起來(lái)看看吧!

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  1、萌化人心的剪紙風(fēng)

  與原版手游的二次元美術(shù)不同,《陰陽(yáng)師:妖怪屋》的整體美術(shù)風(fēng)格采用了軟萌的剪紙風(fēng)。游戲?qū)⒃嬷兄T多經(jīng)典式神形象一一Q化,并以剪紙風(fēng)的形象融入到游戲的世界中。不管是原先冷峻帥氣的酒吞、茨木還是不受人待見(jiàn)的狗糧級(jí)角色,全部化身可愛(ài)的“真紙片人”,軟萌的殺傷力對(duì)女性玩家而言完全無(wú)法抗拒。

《陰陽(yáng)師妖怪屋》評(píng)測(cè):

《陰陽(yáng)師妖怪屋》評(píng)測(cè):

  立繪也相當(dāng)不錯(cuò)

  其實(shí)嚴(yán)格來(lái)說(shuō),游戲中的人物、場(chǎng)景、細(xì)節(jié)元素都不是單純的紙片,而是剪紙+疊紙的組合,在看似紙片的平面風(fēng)格之上還有著紙片層疊帶來(lái)的立體細(xì)節(jié),使得游戲整體的美術(shù)表現(xiàn)更加協(xié)調(diào)而美觀。

《陰陽(yáng)師妖怪屋》評(píng)測(cè):

  優(yōu)秀的美術(shù)搭配增田俊郎作曲的背景音樂(lè),有種怡然自得的舒適感

  看著原版中的角色以如此可愛(ài)的形象行走于和風(fēng)庭院中,讓人新生憐愛(ài)的同時(shí)又完美契合了游戲“休閑養(yǎng)成”的主題??梢哉f(shuō)本作的美術(shù)表現(xiàn)對(duì)目標(biāo)受眾而言,有著極具吸引力的第一眼優(yōu)勢(shì)。

  2、簡(jiǎn)約不簡(jiǎn)單的豎屏彈珠

  盡管《陰陽(yáng)師:妖怪屋》主打的是式神收集、放置與養(yǎng)成,但這并不代表它玩法層面較弱。相反的是,它與原版一樣是個(gè)頗有深度的游戲。

  《陰陽(yáng)師:妖怪屋》采用了豎屏彈珠式的戰(zhàn)斗玩法,玩家收集的式神化身性能、技能、屬性各不相同的彈珠。玩家需要通過(guò)劃屏蓄力彈射自己的式神,通過(guò)碰撞攻擊來(lái)掃清戰(zhàn)場(chǎng)上的敵方角色,并以此來(lái)通過(guò)游戲關(guān)卡。

《陰陽(yáng)師妖怪屋》評(píng)測(cè):

  劃屏、蓄力,簡(jiǎn)單易懂

  本作的彈珠彈射系統(tǒng)與常見(jiàn)的彈珠類手游相似,通過(guò)簡(jiǎn)單的劃屏蓄力與彈道瞄準(zhǔn)即可完成,簡(jiǎn)單到一只手就可以輕松玩轉(zhuǎn)。雖然規(guī)則與操作看上去簡(jiǎn)單,但其實(shí)只要玩過(guò)彈珠類游戲的朋友都明白,真正要精通這類游戲,做到指哪打哪并不容易。彈道反彈這種基礎(chǔ)自然不必多說(shuō),如何破壞戰(zhàn)場(chǎng)中的阻攔、活用戰(zhàn)場(chǎng)中的有利道具都是需要練習(xí)與觀察的進(jìn)階操作。

《陰陽(yáng)師妖怪屋》評(píng)測(cè):

  簡(jiǎn)約不簡(jiǎn)單,彈珠游戲也有深度

  至于本作不同于其他彈珠游戲的特色之處就在于基于原版設(shè)計(jì)的眾多式神。譬如原版非洲晴明愛(ài)用的螢草爸爸在本作中仍然是個(gè)奶媽型角色,但其發(fā)動(dòng)治療的位置是根據(jù)第一個(gè)碰撞敵人所處位置而定。這就使得玩家在需要治療自己的時(shí)候必須考慮好自己與敵人的站位,偶爾也會(huì)需要犧牲一些傷害來(lái)獲取更舒適的己方治療。

《陰陽(yáng)師妖怪屋》評(píng)測(cè):

  式神各自技能皆有不同,需要玩家仔細(xì)觀察

  又例如雪女作為原版非洲晴明愛(ài)用的AOE法師,在本作中同樣是個(gè)有著全屏AOE技能的強(qiáng)力角色。不過(guò)相較于不需要考慮敵人與我方位置的AOE,其自身的碰撞傷害又比較低。

《陰陽(yáng)師妖怪屋》評(píng)測(cè):

  SSR雖然美好,但運(yùn)用場(chǎng)景不一定舒適,就好比妖刀的大招是單體傷害,不那么泛用

  不同的技能,不同的特性,多樣化的式神賦予了游戲海量的組合性,戰(zhàn)斗中如何抉擇上陣角色也就成為本作玩法上的一個(gè)策略點(diǎn)。

《陰陽(yáng)師妖怪屋》評(píng)測(cè):

  式神眾多,但上陣有限,怎么安排隊(duì)伍全看玩家自己

  3、和風(fēng)庭院中的小小日常

  在戰(zhàn)斗之外,式神的收集、養(yǎng)成都在游戲的庭院中進(jìn)行。玩家可以透過(guò)剪紙召喚來(lái)獲取新的式神。與原版的“鬼畫符”式召喚相似,本作中玩家需要手動(dòng)繪制剪紙曲線,親自剪出紙片人來(lái)召喚新的小可愛(ài)。當(dāng)然,怎么剪才能出SSR仍然一個(gè)玄學(xué)問(wèn)題。

《陰陽(yáng)師妖怪屋》評(píng)測(cè):

  玄不改非氪不改命,非洲晴明們不會(huì)因?yàn)楫嬶L(fēng)變了就脫非入歐

《陰陽(yáng)師妖怪屋》評(píng)測(cè):

  怎么剪都行,至于出啥還是看臉

  玩家可以將收集到的式神放入這塊方寸天地中,并通過(guò)點(diǎn)擊、放置家具、喂食等操作與之互動(dòng)。相比原作漫長(zhǎng)而復(fù)雜的養(yǎng)成設(shè)計(jì),《陰陽(yáng)師:妖怪屋》倒沒(méi)有在養(yǎng)成方面太過(guò)為難玩家。除卻戰(zhàn)斗、喂食提升式神等級(jí)外,游戲目前暫時(shí)還沒(méi)有加入強(qiáng)化、技能升級(jí)等常見(jiàn)養(yǎng)成要素,畢竟它終究只是一款休閑游戲。

《陰陽(yáng)師妖怪屋》評(píng)測(cè):

  不同的式神偏好不同的玩具,隨著關(guān)卡推進(jìn),解鎖的玩具也會(huì)越來(lái)越多

  本作養(yǎng)成的另一個(gè)重點(diǎn)元素就是玩家與式神們的好感羈絆。越高的羈絆等級(jí)能夠?yàn)楫?dāng)前式神帶來(lái)更多的固定屬性增益,而這也就要求玩家更多的與自己心儀的小可愛(ài)多多互動(dòng)。從這點(diǎn)看,它又與放置類休閑游戲頗為相似。時(shí)不時(shí)開屏看看式神們的行動(dòng),戳一戳好感收集,游戲黏著度自然得到了提升。

《陰陽(yáng)師妖怪屋》評(píng)測(cè):

  好感加成短期內(nèi)倒也不多,這是個(gè)長(zhǎng)期的過(guò)程

《陰陽(yáng)師妖怪屋》評(píng)測(cè):

  總體還是休閑為主

  另外一點(diǎn),相較于原版的PVP對(duì)戰(zhàn)這種競(jìng)技性較強(qiáng)的多人互動(dòng),《陰陽(yáng)師:妖怪屋》目前并沒(méi)有太過(guò)強(qiáng)調(diào)多人競(jìng)技,而是允許玩家邀請(qǐng)好友來(lái)訪,并在庭院中宴請(qǐng)好友,一起成長(zhǎng)。是另一種層面的“輕社交”。

《陰陽(yáng)師妖怪屋》評(píng)測(cè):

  請(qǐng)小姐姐們吃飯

  4、結(jié)語(yǔ):陰陽(yáng)師也能養(yǎng)肝休閑

  作為網(wǎng)易《陰陽(yáng)師》IP的衍生作品,《陰陽(yáng)師:妖怪屋》將目光看向了休閑市場(chǎng)。唯美而又可愛(ài)的畫風(fēng)瞄準(zhǔn)的不僅僅是原作玩家,還有尚未入坑過(guò)的女性朋友。同時(shí)進(jìn)可彈珠休閑,退可放置養(yǎng)成,兩種并不復(fù)雜的玩法相結(jié)合產(chǎn)生了更長(zhǎng)、更緩的體驗(yàn)曲線,本作的休閑主題就此彰顯。

  只要你喜歡休閑養(yǎng)成游戲所帶來(lái)的閑適感,那么不管你是否玩過(guò)、了解過(guò)《陰陽(yáng)師》這款作品,都值得去試試《陰陽(yáng)師:妖怪屋》。

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