開(kāi)服名稱(chēng):新服江山45服
開(kāi)服時(shí)間:10-28 21:00
下載《一拳超人》是由網(wǎng)絡(luò)漫畫(huà)界的領(lǐng)軍人物ONE和有著《少年JUMP》最強(qiáng)基因之稱(chēng)的村田雄介強(qiáng)強(qiáng)聯(lián)合制作的人氣漫畫(huà),憑借著漫畫(huà)、動(dòng)畫(huà)雙版本的成功,《一拳超人》也逐漸成為了聞名于世界的一款I(lǐng)P,并終于得以手游化,《一拳超人:最強(qiáng)之男》手游將來(lái)滿足玩家的各種需求。
目前,《一拳超人》第二季動(dòng)畫(huà)已于今年4月開(kāi)播。作為《一拳超人》的系列鐵粉,一周一集的更新頻率或許拯救不了迫切的追番需求。但是近期,一款號(hào)稱(chēng)首款《一拳超人》官方正版的手游問(wèn)世,且宣傳聲勢(shì)巨大,不少粉絲經(jīng)過(guò)多方查證后發(fā)現(xiàn),這款《一拳超人:最強(qiáng)之男》的確擁有正版授權(quán),它由玩蟹科技開(kāi)發(fā),天馬時(shí)空發(fā)行,日本集英社更領(lǐng)銜制作委員會(huì)擔(dān)任游戲監(jiān)修。游戲上線后,更以完整的玩法設(shè)計(jì),貼合原作的劇情體驗(yàn),緊張刺激的戰(zhàn)斗過(guò)程和精致華麗的美術(shù)風(fēng)格成功吸引了更多粉絲們的注意,。
新而不足,整而有余的游戲機(jī)制玩法
面對(duì)《一拳超人》這樣非傳統(tǒng)的動(dòng)漫題材,在對(duì)其進(jìn)行游戲改編的時(shí)候,站在粉絲的角度來(lái)說(shuō),更加仔細(xì)且全方位的考量思索是必要的。若是做成格斗游戲,埼玉“一拳解決所有敵人”的原始設(shè)定會(huì)直接毀滅游戲的平衡性;但若是做成MOBA的話,目前有的動(dòng)漫素材不足以支撐起整個(gè)游戲的英雄庫(kù)存;而做成MMORPG更是不可取,因?yàn)樵魇澜缬^和人設(shè)到目前還沒(méi)有完全展開(kāi),游戲想越界有極高的風(fēng)險(xiǎn)。所以,《一拳超人:最強(qiáng)之男》選擇卡牌對(duì)戰(zhàn)的游戲模式作為游戲的核心設(shè)定,其實(shí)是合情合理的。
在游戲流程的開(kāi)始,玩家會(huì)跟隨主線劇情完成諸如埼玉的夢(mèng)中大戰(zhàn)、杰諾斯對(duì)戰(zhàn)進(jìn)化之家、與吹雪組的首次交鋒還有街頭大戰(zhàn)音速索尼克等教程級(jí)別劇情。在完成這些劇情的同時(shí),玩家亦會(huì)逐步解鎖游戲的各個(gè)功能??欤T如劇情、每日任務(wù)、商店、對(duì)戰(zhàn)、圖鑒、背包等基礎(chǔ)游戲設(shè)定。
新手指引的流程方面較為平滑,在玩家遇到精英級(jí)別的敵人時(shí)刻會(huì)有相應(yīng)的升級(jí)、突破、上星等強(qiáng)化人物教學(xué),材料和升級(jí)條件不足時(shí),也會(huì)幫助玩家一鍵到底指定任務(wù)收集區(qū)。整個(gè)新手階段略顯冗長(zhǎng),但對(duì)整個(gè)游戲的機(jī)制解釋較為用心。考慮到部分玩家認(rèn)為新手指引會(huì)在一定程度上影響體驗(yàn),相信官方后期優(yōu)化時(shí)會(huì)在這部分上有所改善。
戰(zhàn)斗流程方面,這款手游參考了成熟的前后排卡牌對(duì)戰(zhàn)模式,前排通常選擇血量?jī)?yōu)勢(shì)、或者有防御技能的相關(guān)角色、后排則選擇血量相對(duì)較低,但有較強(qiáng)輸出或輔助能力的角色。角色攻擊的模式在戰(zhàn)斗中有很多種應(yīng)用策略,例如:杰諾斯可以打出穿透豎排的“燒卻炮”,獸王可以使用獅子斬攻擊整個(gè)橫排的三個(gè)敵人,也有像無(wú)證騎士、基諾斯博士不消耗屏幕下方能量條的輔助角色。同時(shí),在體驗(yàn)戰(zhàn)斗的過(guò)程中,游戲制作組在戰(zhàn)斗緊湊程度和打擊表現(xiàn)力方面極為用心:玩家在選擇相應(yīng)的團(tuán)隊(duì)站位和終結(jié)技能的同時(shí),還需要對(duì)團(tuán)隊(duì)的核心角色進(jìn)行規(guī)劃,配合好上陣的角色,才能達(dá)到最優(yōu)的團(tuán)隊(duì)配置。
但在目前的版本中,游戲的平衡性設(shè)置還有優(yōu)化的空間。英雄和怪人的分陣營(yíng)挑戰(zhàn)難度過(guò)高,再有就是在卡牌分級(jí)和平衡數(shù)值上,游戲制作組的做法也有待商榷,例如杰諾斯在原作中有多次補(bǔ)強(qiáng),不少玩家都認(rèn)為應(yīng)當(dāng)在游戲中設(shè)置品級(jí)的提高(SR至SSR),而且SR英雄和SSR英雄的后期培養(yǎng)差距過(guò)大。抽卡系統(tǒng)承接品級(jí)數(shù)值,保證了SR的抽卡爆率卻對(duì)SSR的爆率設(shè)計(jì)較低,不過(guò)官方也及時(shí)對(duì)游戲目前存在的問(wèn)題和玩家的困惑做出了正面回復(fù),在對(duì)待玩家和自己用戶態(tài)度上值得好評(píng),相信在以后的版本中,之前存在的問(wèn)題能夠得到解決。
細(xì)節(jié)優(yōu)秀,水準(zhǔn)線之上的IP卡牌手游
《一拳超人》動(dòng)畫(huà)之所以能夠火爆,離不開(kāi)漫畫(huà)版原作和繪畫(huà)的絕佳搭配,動(dòng)畫(huà)版的制作精良也是關(guān)鍵原因之一。因此,作為正版授權(quán)的IP手游,《一拳超人:最強(qiáng)之男》自然不能在制作水平上輸了本家招牌。
在美術(shù)風(fēng)格上,游戲內(nèi)的立繪還原度較高。在游戲的開(kāi)始界面和游戲的加載界面中,游戲制作團(tuán)隊(duì)對(duì)人物細(xì)節(jié)的把控都做得很好。游戲UI的設(shè)定也皆取材于原作中出現(xiàn)的場(chǎng)景事物,手提袋、漫畫(huà)書(shū)、游戲機(jī)等等,努力將原作中帶有的體驗(yàn)移植到手機(jī)端。
劇情方面,游戲也十分討巧的把TV動(dòng)畫(huà)中的各個(gè)片段融入游戲的戰(zhàn)斗、劇情等游戲最末節(jié)的體驗(yàn)當(dāng)中,達(dá)到了拳拳到肉的戰(zhàn)斗效果。不同的戰(zhàn)斗地點(diǎn),不同的對(duì)戰(zhàn)對(duì)象和不同的難度體驗(yàn)都能夠支撐起游戲目前已有的游戲框架。例如,在深海王的戰(zhàn)斗環(huán)節(jié),游戲就近乎完美的將與深海族大戰(zhàn)的戰(zhàn)斗體驗(yàn)營(yíng)造得相當(dāng)?shù)轿?,借助原作?dòng)畫(huà)的大師級(jí)分鏡轉(zhuǎn)換和游戲自身的打擊感,為玩家營(yíng)造出游戲和動(dòng)畫(huà)一體的勁爽戰(zhàn)斗體驗(yàn)。
相信很多玩家在游戲上線前都曾經(jīng)頭疼過(guò)官方怎么處理埼玉這個(gè)無(wú)敵人設(shè)的問(wèn)題,但在游戲體驗(yàn)時(shí)發(fā)現(xiàn)游戲制作組給出了頗具特色的解決方案。在初始教程階段,埼玉是引導(dǎo)玩家進(jìn)行推進(jìn)劇情的“一拳超人”,而在游戲正常體驗(yàn)中,埼玉老師則負(fù)責(zé)游戲的速通功能,符合其“打什么敵人都是一拳秒殺”的設(shè)定。在其他玩家的回復(fù)評(píng)論中可以看到,不少玩家都擔(dān)心埼玉的存在會(huì)變成氪金玩家的官方后門(mén),在看到官方這樣的設(shè)定決策后,玩家們也對(duì)這樣的做法給予認(rèn)可。
游戲作為第九藝術(shù)的概念在年輕一代心中生根發(fā)芽,那么我們也希望《一拳超人》這樣優(yōu)質(zhì)的動(dòng)漫作品能夠?qū)⒆陨韮r(jià)值內(nèi)核傳遞到《一拳超人:最強(qiáng)之男》這部手游作品當(dāng)中,目前埼玉“一拳速通”的概念贏得了玩家的認(rèn)可,那么進(jìn)一步是否可以將這類(lèi)貼合原作設(shè)定的功能和機(jī)制進(jìn)一步融合下去,相信會(huì)得到更大的用戶認(rèn)可和付費(fèi)營(yíng)收。
結(jié)語(yǔ):
總的來(lái)說(shuō),盡管存在著些許問(wèn)題和設(shè)定上的不明,這款《一拳超人:最強(qiáng)之男》的手游作品還是值得一玩的,對(duì)于原作粉絲而言,在等待新一季動(dòng)漫更新的同時(shí),玩玩手游也是不錯(cuò)的選擇。而對(duì)于不看好這款游戲改編的部分玩家而言,大家也可以換位思考一下:在只有一季12集動(dòng)漫作為根基素材的前提下,還有這么完整的流程體驗(yàn),對(duì)制作組來(lái)說(shuō)應(yīng)該是很不容易了。且令人期待的是,第二季動(dòng)畫(huà)播出并再度大火之后,這個(gè)游戲會(huì)做出怎樣的改變和更新??偠灾@是一款值得被期待和夸贊的漫改手游作品。
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